Robert „fourzerotwo“ Bowling schockierte die Ruf der Pflicht Community Ende März, als er dies bekannt gab kein Mitglied mehr des Infinity Ward-Teams oder ein Mitarbeiter des Herausgebers Activision. Im Gegensatz zum Abgang der Gründer von Infinity Ward im Jahr 2010 und Ruf der Pflicht Laut den Gründern Jason West und Vince Zampella schien die Trennung von Community Relations Manager Bowling vom Unternehmen einvernehmlich, aber nicht weniger mysteriös. Einen Monat später ist klar, was Browning sich vorgenommen hat: Er hat Robotoki eröffnet, sein eigenes Entwicklungsstudio.
GameInformer berichtete am Dienstagmorgen, dass Bowling unmittelbar nach seinem Rücktritt von Activision umgezogen sei, um sein Studio zu eröffnen. „Robotoki konzentriert sich darauf, ein Entwickler-Entwicklungsstudio zu sein, das zufällig Spiele entwickelt. Wir konzentrieren uns in erster Linie auf unser Team und dann auf alles andere, weil ich als Branche davon überzeugt bin; Wir müssen noch viel darüber lernen, wie man mit Talenten umgeht“, sagte Bowling. „Während wir in anderen Bereichen weiterhin die Film- und Musikunterhaltung übertreffen, geraten wir bei der richtigen Inspiration und Unterstützung unserer kreativen Talente stark in Rückstand.“
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Diese Betonung der Kreativität über der Rentabilität und der Behandlung der Schöpfer könnte mehr Aufschluss darüber geben, warum Bowling beschlossen hat, Infinity Ward nach sechs Jahren im Studio zu verlassen. Bowling funktionierte bei jedem Ruf der Pflicht Titel folgt Call of Duty 2, einer Zeit, in der die Serie zum am schnellsten verkauften Spiele-Franchise der Geschichte wurde. Es war auch eine Zeit, in der Activision regelmäßig dafür kritisiert wurde, die Kreativität im Namen eines endlosen Produktionszyklus zu unterdrücken. Activision entließ Zampella und West, nachdem sie sich mit Electronic Arts getroffen hatten, um neue kreative Möglichkeiten zu erkunden.
Beim Bowling geht es darum, ein Umfeld zu schaffen, in dem die Kreativen nicht das Bedürfnis verspüren, woanders hinzugehen, um sich wertgeschätzt zu fühlen und die Freiheit zu haben, kreativ zu sein. „Ich wollte eine Umgebung schaffen, in der die kreativen Visionsträger die vollständige Kontrolle über ihre Arbeit haben und sie vom Konzept bis zur Ausführung leiten und pflegen können.“
Robotokis erstes Spiel wird auf einer breiten Palette von Plattformen verfügbar sein, darunter iOS, Android, PCs und die nächste Konsolengeneration. „Als Entwickler liegt unser Fokus zunächst auf der Schaffung eines Universums, dann auf Erfahrungen und zuletzt auf der Spielmechanik. Mit Fokus auf das Universum wollen wir Erfahrungen schaffen, die über Plattformen und Genres hinausgehen und unsere Möglichkeiten ermöglichen Spieler können sich über jedes Medium (Konsole, PC usw.) mit unserer Welt, ihren Charakteren und dem Gameplay verbinden Handy, Mobiltelefon.)"
Bowlings utopische Vision der Spieleentwicklung ist bewundernswert, sicherlich mehr als die Söldner-Geschäftsphilosophie von Activision, aber Bowlings Kommentare sind besorgniserregend. Die Betonung des Aufbaus einer Geschichte und eines Universums gegenüber dem Spielen ist genauso destruktiv wie der Aufbau einer Geschichte, nur um einer Spielidee zu dienen. Damit ein Spiel großartig ist, müssen Universum, Erfahrung und Mechanik gleichzeitig und nicht nacheinander konzipiert werden. Dieses neue Studio basiert auf guten Prinzipien. Wir hoffen, dass Bowling und seine Landsleute etwas schaffen, das zu ihnen passt.
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