In-Game-Werbung ist nichts Neues. Als du Feuer gemacht hast Teenage Mutant Ninja Turtles II: Das Arcade-Spiel von Konami im Jahr 1989 gab es Pizza-Hut-Schilder, die etwa 75 Prozent der Ebenen abdeckten. Verdammt, die Schildkröten selbst waren eine Marke, die durch das Spiel beworben wurde! Allerdings ist In-Game-Werbung nie zur allgegenwärtigen Kraft geworden, obwohl dies der Fall wäre. Möglicherweise stoßen Sie beim Spielen auf eine seltsam deplatzierte Werbetafel für Under Armour in Nigerias Slums Ghost Recon: Zukünftiger Soldat, aber Sie werden nicht auf einen zweiminütigen Werbespot stoßen, der Sie auffordert, „Frisch zu essen!“ bei Subway, um die Statistiken deines Charakters zu maximieren. Zumindest nicht, bis Sony sein patentiertes „Werbesystem zur Verwendung mit interaktiven Inhalten”-Technologie in PlayStation-Spielen.
NeoGAF Der Benutzer onQ13 hat am Donnerstag ein Patent entdeckt, das diese Technologie beschreibt. Die beschriebene Art der Werbung dürfte jedem bekannt sein, der schon einmal ferngesehen hat: Sie sind es Wenn Sie ein Videospiel spielen, stoppt das Videospiel, während eine Werbung gezeigt wird, und Sie spielen dann weiter Spiel.
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Zumindest wird Sie das Spiel zuerst warnen. In den im Patent beschriebenen Bildern erscheint vor der Anzeige eine Meldung, die Sie darüber informiert, dass das Spiel bald beendet wird, gefolgt von einer weiteren Warnung, dass das Spiel bald wieder gestartet wird. Die Beispiele zeigen Bilder von „Best Brand Soda!“ mit dem Slogan „You’ve Got to Try It!“ Das ist zwar allgemein gehalten, scheint dem, was tatsächlich in einem Spiel vorkommt, erschreckend ähnlich zu sein.
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Als Eurogamer stellt fest, dass es sich hierbei um eine erweiterte Version eines Patents handelt, das Sony bereits 2006 angemeldet hatte, also lange vor dem Start des PlayStation Network, das diese Anzeigen wie in dieser Version des beschrieben hosten würde Patent.
In der Spielebranche war Werbung schon immer ein Knackpunkt für Spieler, da es sich bei Videospielen im Gegensatz zum Fernsehen nicht um einen kostenlosen Dienst handelt. Diese Kopie von Call of Duty: Black Ops 2 betrug 60 US-Dollar, Sie haben also bereits für das Produkt bezahlt und zusätzliche Werbung im Spiel wird in der Umgebung platziert, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen. Ich schaue mir eine Folge von an Gemeinschaft Bei NBC wird die Unterhaltung inzwischen durch Werbung bezahlt, daher ist es verständlich, die Sendung zu diesem Zweck zu unterbrechen. Es gibt auch das Problem des Multiplayer-Gamings. Wenn nicht alle Teilnehmer an Multiplayer-Spielen pausieren, um Werbung anzusehen, können diese Unterbrechungen das Spiel unwiderruflich unterbrechen.
Diese Einwände gegen In-Game-Werbung gelten immer noch, jedoch nicht für Free-to-Play-Spiele – viele Free-to-Play-Spiele im Internet, insbesondere Browsergames, werden zusätzlich durch Werbung unterstützt Mikrotransaktionen. Die Technologie von Sony könnte durchaus in Free-to-Play-Versionen von Einzelhandelsspielen implementiert werden, die nicht durch Mikrotransaktionen unterstützt werden, wodurch die Werbung für Spieler mit kleinem Budget schmackhafter wird.
Würden Sie eine Version von spielen? Gott des Krieges Aufstieg Das war kostenlos, wurde aber alle zehn Minuten von Werbespots unterbrochen?
Digital Trends wandte sich an das PlayStation Network-Team von Sony, um die Möglichkeit werbefinanzierter Spiele im Dienst zu besprechen. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald sie antworten.
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