Interview: Exec. Produzent Julian Beek nimmt uns mit in Army of TWO: The Devil’s Cartel

Army of Two Devils Kartell Gamescon Interview Julian BeekObwohl das neue Army of TWO-Spiel in Mexiko spielt, nutzte Electronic Arts Deutschland, um die Fortsetzung von Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel, zu veröffentlichen. Das dritte Spiel der Franchise führt die Schießerei auf die gewalttätigen Straßen Mexikos und stellt zwei neue Agenten vor: Alpha und Bravo. Die Spieler arbeiten erneut für Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), eine private Militäreinheit, die ihre Soldaten mit den neuesten Waffen und Technologien ausrüstet. Julian Beek, ausführender Produzent von Army of TWO: The Devil’s Cartel, erklärt in diesem exklusiven Interview von der Gamescom 2012, was Shooter-Fans erwartet.

Welche Rolle spielte das Fan-Feedback bei der Entwicklung dieses dritten Teils?

Bei den letzten beiden Spielen mochten die Fans die Waffenanpassung wirklich und fühlten sich von den Koop-Erlebnissen im Spiel bedeutungsvoll angefühlt. Sie liebten es, ihre Masken individuell anzupassen. Diese Art von Feedback bedeutete, dass es bereits großartige Funktionen im Spiel gab, die wir nicht hätten ändern wollen, aber wir möchten sicherstellen, dass wir diese auf jeden Fall umsetzen. Andere Rückmeldungen drehten sich manchmal um den Ton des Spiels, und zwar über das gesamte Spektrum. Wir wollten mit diesem Spiel wirklich ein wirklich ansprechendes Erlebnis für die Spieler schaffen.

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Welche Rolle haben die technologischen Fortschritte seit dem letzten Spiel dabei gespielt, dass Ihr Team die Dinge kreativ gestalten konnte?

Die Möglichkeit, die Frostbite 2-Engine für die Erstellung von Army of TWO: The Devil’s Cartel zu verwenden, ermöglichte es uns, uns ehrlich gesagt auf das Kreative zu konzentrieren. Die Technologie ist so stark, dass wir fast alles tun können, was wir uns vorstellen können. In diesem Spiel gingen wir überall hin, wohin wir wollten, und die Frostbite-Engine ließ uns dorthin gehen.

Können Sie einige der spezifischen Orte nennen, die Gamer erkunden werden?

Aus kreativer Sicht ist der wörtliche Schauplatz Mexiko. Sie landen mitten im mexikanischen Drogenkrieg. Der Motor selbst ermöglicht es uns, wenn wir dorthin gehen und in ziemlich große Feuergefechte geraten, eine Menge Zeug in die Luft zu jagen. Ob es um die kleinsten Dinge geht, wie das Aufblasen von Deckung, bis hin zu den größten Dingen, wie den Abriss von Gebäuden; dorthin gehen wir.

Wer sind die neuen Charaktere, die die Leute spielen werden?

In den beiden vorherigen Army of TWO-Spielen gab es Salem und Rios, und beide sind in diesem Spiel dabei. Aber Sie spielen als Alpha und Bravo, die Rufzeichen zweier neuer privater Militärunternehmer, die mit Salem und Rios zusammenarbeiten. Sie begeben sich auf eine Mission nach Mexiko, über die ich nicht viel mehr sagen werde, aber Sie werden als Alpha und Bravo spielen.

Wie haben Sie das Koop-Gameplay verbessert?

Bei dieser Neuauflage von Army of TWO wollten wir sicherstellen, dass Koop nicht nur eine Option, sondern entscheidend für den Erfolg ist. Ich denke, in vielen Koop-Spielen oder Spielen, die Koop hinzufügen, geht es einfach um die Möglichkeit, im selben Team zu spielen. In Army of TWO, den vorherigen Spielen, gab es Schlüsselmomente, in denen man miteinander interagierte.

Armee von zwei Explosion Julian Beek Gamescon-InterviewWir behalten all diese Momente bei, fügen aber neue hinzu, bei denen es möglicherweise geteilte Ziele gibt; Einer könnte sich in einem Fahrzeug befinden, der andere könnte am Boden sein. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie Ihrem Partner helfen, sonst wird Ihnen die Mission nicht gelingen.

Was sind deine Lieblingswaffen in diesem neuen Spiel?

Wenn ich das Spiel gerade durchlaufe, liebe ich Sturmgewehre. Ich finde die Kombination aus Kraft und Genauigkeit großartig. Manchmal gerät man in Feuergefechte und die Jungs sind direkt über einem. Ich liebe es, zur Schrotflinte zu wechseln. es ist sehr verheerend. Es gibt andere Waffen, die Sie zu unterschiedlichen Zeitpunkten im Spiel ausrüsten werden. Insbesondere das Einsteigen in einen Helikopter und das Besteigen einer Minipistole sind gute Zeiten.

Können Sie darüber sprechen, wie Spieler dieses Erlebnis zu ihrem eigenen Erlebnis machen können?

Wenn Spieler zusammenkommen und als Team durchgehen und Spezialitäten haben wollen, wird Ihnen das Spiel nicht nur die Möglichkeit geben, Ihre Waffe mit Ihrem Geld auszustatten, sondern auch ein Spezialist zu werden. Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, könnten Sie sich vielleicht für eine große Distanz entscheiden, und dann für eine wirklich kurze Distanz, wenn Sie eine Schrotflinte haben. Ich könnte der Typ sein, der die meiste Zeit das Sturmgewehr benutzen möchte, das wirklich austrickst und mein ganzes Geld dafür ausgibt. Bei verschiedenen Missionen werden Sie das Gefühl haben, der wichtigste Spezialist zu sein, der diesen Teil übernehmen muss der Mission, und Ihr Partner wird das Gefühl haben, dass er für die andere Aufgabe wirklich besser gerüstet ist Teil.

Worauf freust du dich am meisten, wenn die Fans dieses Spiel erleben werden?

Das Wichtigste an diesem Spiel ist, dass es ein Action-Blockbuster ist. Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, wenn Sie sich auf die Couch setzen, die Action direkt zu Ihnen kommt und Sie sofort Spaß haben können. Es ist kein Stealth-Spiel; Es ist ein „Go get’em“-Spiel. Das wollen wir jederzeit bieten. Wir möchten, dass das Spiel von der kleinsten Aufgabe bis hin zu den größten Aufgaben in Bezug auf Zerstörung und Action lohnenswert ist.

Gab es Filme, die dieses Actionerlebnis beeinflusst haben?

Sicher; Jeder Sommer-Blockbuster, den Sie sich vorstellen können. Es gibt viele Filme, die uns auf unterschiedliche Weise inspirieren. Bei einigen geht es um das Tempo, also darum, wie schnell man von einer Handlung zur nächsten übergeht, bei anderen um den Ton. Sicherlich gibt es viele Filme, die in Mexiko gedreht wurden, und einige ihrer Tonalität und Authentizität haben uns sehr gut gefallen. Aber was das Spiel angeht, ist die Erzählung wirklich eine eigene. Es ist nicht wirklich von einem bestimmten Film beeinflusst.