Das nächste „Experiment“ von Peter Molyneux ist ein wiederbelebtes Populous

Projekt GODUS

Auf Ihrer neu gestartete Kickstarter-Seite, Projekt GODUS wird als „eine innovative Neuerfindung von“ beschrieben Dicht besiedelt, das ursprüngliche Götterspiel, und bietet einer ganz neuen Generation spannende globale Zusammenarbeit, Wettbewerb, Schöpfung und Zerstörung.“ Wobei Remakes alles sind Die Wut dieser Tage sollte nicht allzu überraschend klingen, aber was hier bemerkenswert ist, ist, wer die Neuerfindung vornimmt: In diesem Fall Peter Molyneux, der Schöpfer des Original Dicht besiedelt.

Der Name Molyneux tauchte in letzter Zeit ziemlich häufig in unseren Schlagzeilen auf. Zuerst waren wir fasziniert ein Experiment, das von Molyneux‘ Studio 22cans entwickelt wurde Das stellte mehr als eine Million Menschen auf der ganzen Welt vor die Aufgabe, an einer gigantischen Black Box herumzuhacken, nur um herauszufinden, was sich darin befinden könnte. Synchronisiert Neugier, der iOS-Titel war ein großer Erfolg, was etwas verwirrend war, wenn man bedenkt, dass Molyneux, als wir das nächste Mal hörten, das behauptet hatte

er würde nur noch ein Spiel machen, bevor er in den Ruhestand ging (oder, je nachdem, wie wörtlich man seine Worte nehmen möchte, sterben.) Natürlich hat er angegeben, dass 22 Dosen hat eine unbekannte Anzahl von „Experimenten“ in der Entwicklung, von denen keines das endgültige Spiel prägen würde erwähnt.

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Da Sie nun alle auf dem Laufenden sind, präsentieren wir Ihnen das neueste Experiment von Peter Molyneux: Projekt GODUS. Molyneux und seine Kollegen bei 22cans hoffen, mit Kickstarter 450.000 £ (ca. 720.000 USD) zu sammeln, um ein Spiel zu finanzieren, das „die Kraft, das Wachstum und den Umfang von …“ vereint Dicht besiedelt mit der detaillierten Konstruktion und der Multiplayer-Spannung von Kerkermeister und die intuitive Benutzeroberfläche und technische Innovation von Schwarz-Weiss.“ Wenn das nach typisch übertriebenen Behauptungen aus dem Molyneux-Lager klingt, lesen Sie weiter, sie haben auch eine Liste mit Stichpunkten:

  • Es ist eine lebendige Welt, einzigartig und detailliert. Und es ist eine Welt, die Sie beeinflussen, egal ob Sie gut oder böse sind.
  • GODUS ist sofort zugänglich, leicht zu erlernen, aber enorm tiefgründig.
  • Während du aufblühst und deinen eigenen Kult aufbaust, wirst du in offene Schlachten mit anderen Göttern und deren Kulten verwickelt. Es ist ein Multiplayer-Machtkampf, wie er sein sollte.
  • GODUS basiert auf der raffinierten Kampfpsychologie von Dungeon Keeper, der lebendigen, sich verändernden Welt von Black & White und dem instinktiven, befriedigenden Gameplay von Populous.
  • Außerdem wirst du ein Gott. Wenn Sie gut spielen, werden Sie zum ultimativen Gott!
  • GODUS wird für PCs und Mobilgeräte entwickelt. Wir hoffen, im Laufe unserer Kickstarter-Kampagne weitere Plattformen hinzufügen zu können.

Auch wenn das alles recht vage ist und die spärlichen Konzeptbilder des Spiels, die uns angeboten werden, nicht wirklich viel verraten, hat Molyneux doch etwas geschaffen Dicht besiedelt Wenn also irgendjemand das Götterspiel-Subgenre, das es begründet hat, wiederbeleben könnte, dann müssen wir uns vorstellen, dass es Molyneux wäre.

Wann wir die Chance bekommen könnten, dieses Ding zu spielen, das Projekt GODUS Kickstarter behauptet, wenn das Spiel finanziert wird, sollten wir es bereits „sieben bis neun Monate“ nach Abschluss der Spendenaktion sehen. Die Seite verspricht jedoch auch, dass 22cans die Entwicklungszeit verlängern würde, wenn die Kickstarter-Bemühungen bestimmte, noch unbekannte finanzielle Ziele erreichen könnten Projekt GODUS zu weiteren Gaming-Plattformen. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel nur für „PC und mobile Geräte“ geplant.

Projekt GODUS hat derzeit 16.772 £ seines Ziels von 450.000 £ gesammelt. Dem Team von Molyneux bleiben noch 29 Tage, um die restlichen 433.228 £ aufzubringen. Wenn Sie dabei helfen möchten, finden Sie alle Informationen, die Sie benötigen Projekt GODUS Kickstarter-Seite.

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