Darksider ist das coolste Spiel zum Thema Arbeitslosigkeit, das je gemacht wurde. In den meisten Spielen, bei denen es um den Verlust Ihres Arbeitsplatzes geht, besteht das Ziel darin, die korrupte Regierung in die Luft zu jagen, die Sie in eine gewalttätige Tötungsmaschine verwandelt hat. Langweilig. In Darksider Sie spielen jedoch als War of the Four Horseman of the Apocalypse, dem fälschlicherweise vorgeworfen wird, das Leben auf der Erde beendet zu haben, bevor die Entrückung hätte beginnen sollen. Nicht langweilig. Ihr Ziel ist es, sich an den Leuten zu rächen, die Sie Ihren Job gekostet haben. Der Krieg ist leicht zu verstehen, daher ist es leicht, sich für seine Sache einzusetzen. Seine Fähigkeiten sind spezifiziert! Wie soll er jetzt Arbeit finden? Durch die Ruinen der Realität reiten, Engel und Dämonen gleichermaßen in den Arsch treten, bis jemand zahlt: Das ist die Motivation. Das macht einfach Sinn Darksiders II Sollte cooler sein, oder?
Diesmal spielst du als Tod. Guy hat sogar noch mehr Grund, sauer zu sein, weil er die Rapture-Waffe übersprungen hat. Keine Menschlichkeit mehr bedeutet, dass kein Reaper mehr nötig ist, also wird er zwangsläufig wütend und stark motiviert sein. Die Fortsetzung ist auch physisch größer als ihr Vorgänger. Der Krieg war auf die Erde beschränkt, aber der Tod pendelt zwischen vielen Welten hin und her. Das Land der Toten, die bewaldeten Forgelands, wo Gott Menschen Berge errichten ließ – der Tod ist allgegenwärtig. Es gibt auch mehr Tools zum Spielen. Er kann nicht zehn Fuß auf seinem grünen, feuerspeienden, fahlen Pferd reiten, ohne über einen Haufen neuer Rüstungen und Sensen zu stolpern.
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Cooler ist es allerdings nicht. Es ist größer, es fühlt sich besser an zu spielen, aber es steht nicht viel auf dem Spiel Darksiders II Und wenn ein trister Dungeon einem anderen Platz macht, erweist sich das Spiel als hübsch, gut gemacht und leer.
Das erste Problem ist der Tod selbst. Abgesehen von den verfallenden WWE-Wrestler-Looks und der kitschigen Maske ist der Tod geschmeidig und es macht Spaß, ihn herumzusteuern. Das Hochspringen von Plattformen, das Laufen über Wände und das Herumschleudern von Zwillingssenseln ist eine üppige Bewegungsdynamik. Sogar Schwimmen, das in Actionspielen schwer zu bewältigen ist, fühlt sich mühelos an. Wie man ihn durch Erfahrung stärkt, hängt vom Geschmack ab. Es gibt zwei Entwicklungspfade für Fähigkeiten, einer basiert auf physischen Bewegungen und der andere auf Zaubersprüchen zur Beschwörung von Untoten. Selbst wenn Sie sich neue Fertigkeiten und Ausrüstung aneignen, fühlt sich Death durchweg einfach zu bedienen an, und das ist keine schlechte Sache. Persönlichkeit ist jedoch nicht seine Stärke.
Mit Ausnahme gelegentlicher ironischer Bemerkungen ist „Tod“ eine Chiffre ohne Persönlichkeit. Darksiders II hat einen unangemessenen Namen – es handelt sich nicht um eine Fortsetzung, sondern um eine Reihe paralleler Ereignisse, bei denen der Tod daran arbeitet, den Namen von War reinzuwaschen. Für Leute, die das Original gespielt haben, gibt es keine Spannung; Wir wissen bereits, dass Krieg in Ordnung ist. Für Neulinge erscheint der Tod jedoch nicht als getrieben. Er möchte seinem Bruder helfen, aber wir hören nie warum und sehen keine Leidenschaft von ihm. Der Krieg machte sich auf die Suche nach den Menschen, die ihm Unrecht getan haben, aber der Tod jagt Maguffins normalerweise nur nach Charakteren, denen er unterwegs begegnet. Hinweise darauf, dass er von seiner Rolle verfolgt wird, werden nicht im Detail untersucht. Die Geschichte des Todes ist Gegenstand einiger dünner Monologe. Er ist ein Reaktor, kein Katalysator, eher machtlos als maßgebend.
Darksiders IISeine Welten spiegeln den Tod in vielerlei Hinsicht wider – sie sind architektonisch solide, aber seelenlos. Entwickler Vigil sagte, dass er die Erde als Schauplatz aufgegeben habe, weil er seiner Kreativität freien Lauf lassen wollte. Anstelle einer dichten Welt, die fesselnd verdreht und vertraut ist, hat Vigil vier Welten geschaffen, die wie generische Fantasy-Vorlagen wirken. Braucht jede einzelne Mauer im Land der Toten fünf Schädel? Die Dungeons, durch die der Tod schlendert, sind voller kniffliger Rätsel, aber es mangelt ihnen an Charakter. Herauszufinden, wie man mit einer gut geworfenen Bombe einen Schalter auslöst, ist auf kurze Sicht befriedigend, aber ohne ein zusammenhängendes Gespür für Geschichte oder Ort ist es nicht aufschlussreicher als das Zusammensetzen eines Puzzles.
Vigil wäre vielleicht besser dran gewesen Darksiders II eher ein eigenes Spiel als eine Fortsetzung. Sie sind selten, aber das Spiel hat Momente, die auf eine Welt voller Charaktere hinweisen, die es wert sind, erkundet zu werden. Zu Beginn des Spiels stoßen Sie auf einen alten Golem, der aus Steinen und Pflanzen besteht. Wer sein Herr war, warum er an diesem Ort warten musste; seine Herkunft ist verloren gegangen, weil er schon so lange dort ist, aber er weiß, dass er hungrig ist. Seine Nahrung besteht aus seltenen leuchtenden Steinen. Dies dient nur dazu, einige der Hunderte optionaler Dinge des Spiels zu sammeln, aber die eigentliche Belohnung besteht darin, die Landschaft, die der Tod erforscht, etwas genauer kennenzulernen. Darksiders II erweitert diese seltenen Möglichkeiten nicht. Keine dieser Quests erweitert das im ersten Spiel geschaffene Universum und der Tod verändert sich dadurch nicht.
Abschluss
Korruption, die verdorbenen Überreste eines weiteren Bruders des Todes, ist ein passender Bösewicht für das Spiel. Er ist eine alles verzehrende Leere, die die Welten verschlingt, die der Tod auf seiner ziellosen Reise besucht. Darksiders II ist größer und in vielerlei Hinsicht oberflächlich besser als Darksider, aber es macht auch nicht den gleichen Job. In Kriegsabenteuer ging es um etwas, so albern es auch war. Das Abenteuer des Todes ist nur die beste Ausrede, um herumzurennen und auf Dinge zu springen, während man eine Sense schwingt. Für einige mag das ausreichen, aber wie der Unterschied zwischen einem Job und einer Karriere, Darksiders II hätte weitaus erfüllender sein können.
Punktzahl: 6,5 von 10
(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 auf einer von Atlus bereitgestellten Kopie rezensiert)
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