Press Play mangelt es nicht an Kreativität, wie der charmant herausfordernde PC/Xbox-Puzzle-Plattformer des dänischen Studios zeigt. Max: Der Fluch der Bruderschaft. Sogar noch, Projekt Totem ist etwas ganz anderes als das, was wir bisher gesehen haben. Ein Controller, zwei Bildschirmcharaktere. Sie steuern beide gleichzeitig und nutzen Hindernisse und eine kleine, aber feine Auswahl an Fähigkeiten, um sie aus ihrem perfekten Gleichschritt zu befreien. Das Spiel steckt noch in den Kinderschuhen, aber der Grundgedanke hinter dem Design ist vielversprechend.
Geschichte/Konzept
Montage erforderlich. Wofür auch immer die Geschichte gedacht ist Projekt Totem, Press Play hat es noch nicht so weit ausgearbeitet, dass sie bereit wären, es zu teilen. Die Grundvoraussetzung besteht darin, dass Sie die Kontrolle über zwei Totempfahlstücke übernehmen, die sich auf die Suche nach dem Rest ihres verlorenen Totempfahls machen. Schließe ein Level ab und du erhältst ein weiteres Stück zurück. Sie können Ihre gesammelten Totemstücke auch noch „fantastischer“ aussehen lassen – mit Accessoires wie Sonnenbrillen, Friedenspfeifen und Ähnlichem –, indem Sie münzähnliche Gegenstände sammeln und Levels schnell abschließen. Es gibt drei Stufen von „fantastisch“ (so hat es uns Press Play beschrieben), mit der Idee, Level-Wiederholungen für Abschlussspieler zu fördern.
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Spielweise
Zwei Schritte vorwärts, zwei Schritte zurück. Die beiden Totemstücke, die Sie steuern – ein violettes und ein grünes – bewegen und springen im Tandem, während Sie sie durch die seitwärts scrollenden Umgebungen des Spiels führen. Sie beginnen (in den Levels, die wir ausprobiert haben) getrennt in der oberen und unteren Hälfte des Bildschirms, aber das kann sich im Verlauf eines Levels schnell ändern. Bleibt einer an einem Hindernis hängen, bewegt sich der andere weiter; Von Ihnen wird erwartet, dass Sie dies ausnutzen, wenn Sie bei bestimmten Rätseln die Position der Totems im Verhältnis zueinander ändern müssen.
Müssen Sie einen gewissen Abstand zwischen ihnen schaffen, damit Sie ein Totem auf einem Knopf platzieren können, der eine Falltür unter dem anderen öffnet? Keilen Sie eines gegen ein erhöhtes Stück Umgebung oder lassen Sie es in eine flache Grube fallen und bewegen Sie dann das andere in Position. Versuchen Sie, einen besonders lästigen Pickup zu ergattern, der außerhalb der Reichweite Ihres Sprungs liegt? Stapeln Sie die beiden Totems übereinander, um sie „totemartig“ zu machen, was Ihnen effektiv die Möglichkeit gibt, einen Doppelsprung zu machen.
Einschalten. Die Totems haben keine Angriffsfähigkeiten – das bedeutet, dass Feinde gemieden werden müssen – aber sie erwerben im Verlauf des Spiels ein paar hilfreiche Fähigkeiten. Sie sind in der Lage, die Position per Knopfdruck zu tauschen, was Sie häufig nutzen, um Hindernisse mit grünen oder violetten Farbfeldern zu überwinden, die für das andersfarbige Totem tödlich sind. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich schnell und bringt schließlich Zeit und reflexbasierte Herausforderungen mit sich.
In späteren Levels werden zusätzliche Elemente eingeführt, z. B. vereiste Oberflächen, auf denen man herumrutscht und verschwinden und/oder sich bewegende Plattformen und Schwerkraft-Pickups, die die Anziehungskraft der Schwerkraft für das Totem umkehren, das sie greift Es. Projekt Totem ist in erster Linie ein Plattformspiel, aber man muss oft sehr sorgfältig darüber nachdenken, wie man diese Umwelträtsel angeht. Es kommt oft darauf an, die Sprünge und Wechsel zeitlich genau zu steuern, da in einigen der anspruchsvolleren Abschnitte mehrere Rätsel aneinandergereiht sind. Automatische Kontrollpunkte werden immer dann erstellt, wenn Sie auf festem, stabilem Boden landen, und der Abstand zwischen diesen sicheren Bereichen wird immer größer, je tiefer Sie in das Spiel eintauchen.
Die Demo von Press Play wurde entwickelt, um einen vollständigen Überblick über den Schwierigkeitsgrad zu geben, mit einer Auswahl an (zugegebenermaßen frühen, etwas unausgeglichenen) Levels aus dem gesamten Spiel.
Vier ist besser als zwei. Projekt Totem beinhaltet einen Couch-Koop-Modus für zwei Spieler, der die Kernmechanik des Spiels nicht aus den Augen verliert. Anstatt jedem Spieler die Kontrolle über ein Totem zu geben, kontrollieren die Koop-Partner jeweils zwei Teile, sodass insgesamt vier vom Spieler kontrollierte Totems gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die gleichen Herausforderungen, die den Einzelspielermodus charakterisieren, tauchen auch hier auf, allerdings mit vier statt zwei Totems. Während unserer praktischen Sitzung konnten wir nur einen kleinen Ausschnitt des Koop-Modus ausprobieren, und es war vielleicht der unausgeglichenste Abschnitt von allem, was wir gesehen haben, aber das Konzept funktioniert. Hier gibt es eine nette Idee.
Präsentation
Nicht ganz retro.Projekt Totem hat mehr einen Lo-Fi-Look als die früheren Versuche von Press Play, obwohl wir während der Demo-Sitzung immer wieder daran erinnert wurden, dass sich das Spiel noch nicht einmal im Alpha-Stadium befindet. Es ähnelt eher einem Prototyp, der für Demos optimiert wurde, mit kompletten Levels und einigen angewandten Grafiken, aber alles kann sich ändern. Das Spiel hat einen Pixel-Art-Look mit einigen subtilen, aber ansprechenden visuellen Effekten, insbesondere rund um die Farbfelder. In seiner jetzigen Form fällt es nicht sofort ins Auge, aber der Stil ist auf jeden Fall auffällig.
Wegbringen
Press Play hat einige frische Ideen parat Projekt Totem. Das Tandem-Plattformspiel wird durch das Hinzufügen von Fähigkeiten wie Charakterwechsel und levelspezifischen Hindernissen, die die Schwerkraft, Trägheit und mehr optimieren, was noch abzuwarten ist, deutlich verbessert. Achten Sie darauf, dass das Spiel später in diesem Jahr auf den Konsolen Xbox One und Xbox 360 erscheint.
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