Lassen wir uns nicht darüber hinwegtäuschen, Spiele, die auf Filmen basieren, waren normalerweise schlecht. Schmerzlich schlimm. Es ist so mies geworden, dass die meisten Spieler mit Angst und Schrecken davor zurückschrecken, wenn ein Titel herauskommt, der direkt mit einem Film verknüpft ist. Der Ruf „Verbrenne es mit Feuer“ ist eine berechtigte Reaktion. Man muss die betreffende Immobilie wirklich genießen, um den Mut zu haben, ein gleichwertiges Spiel auszuprobieren, und selbst dann werden nur die engagiertesten in der Lage sein, dem Ansturm standzuhalten. Hier und da gab es ein paar Ausnahmen, aber größtenteils wirken die Spiele des Subgenres gehetzt. Und das ist so diplomatisch wie möglich ausgedrückt.
Ein Teil des Problems war schon immer der Zeitrahmen. Der Entwicklungszyklus eines Films ist normalerweise viel kürzer als der eines Spiels. Wenn ein Spiel also das Kunstdesign seines entsprechenden Films verwendet, bedeutet dies, dass die Spieleentwickler dies benötigen warten, bis die Kunstdesigner des Films ihre Arbeit abgeschlossen haben, bevor sie überhaupt mit ihrer Arbeit beginnen können Design. Das Ergebnis sind Spiele, die im besten Fall gehetzt und allgemein sind, im schlimmsten Fall kaputt und frustrierend. Selbst im besten Fall werden Spiele, die ihre eigene Kunst verwenden, einfach aus Zeitgründen überstürzt Die Zeit, die ein Film braucht, um vom grünen Licht auf die Leinwand zu kommen, kann nur die Hälfte der Zeit betragen, die ein Spiel braucht entwickeln.
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Entwickler Digital Extremes ist sich dessen bewusst und hat beschlossen, das lukrative Zeitfenster rund um die Veröffentlichung des 2009 zu überspringen Star Trek Film von JJ Abrams‘ Bad Robot Production Company, obwohl er die Genehmigung hatte, ein Spiel basierend auf dem Eigentum zu entwickeln. Stattdessen beschloss der Entwickler, lieber ein gutes Spiel zu machen.
Basierend auf Abrams‘ Neuauflage der Star Trek-Reihe wird das kommende Spiel eine originelle Geschichte erzählen, die zwischen dem Film von 2009 und der kommenden Fortsetzung spielt, die am 17. Mai 2013 erscheint. Für das kommende Spiel wurde kein Veröffentlichungsdatum genannt, und es befand sich schon lange vor der Fortsetzung des Films in der Entwicklung offiziell bestätigt, aber es könnte zeitlich so festgelegt werden, dass das Spiel und der Film im gleichen Zeitraum veröffentlicht werden rahmen. Das ist immer noch nur eine Vermutung, aber es macht Sinn. Lukrativer, lukrativer Sinn.
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Die Handlung wird immer noch geheim gehalten, aber es wird eine originelle Geschichte sein, die keinen direkten Bezug dazu hat Es handelt sich um einen der beiden Filme, aber er hat den Segen von JJ Abrams erhalten und wird als Teil desselben betrachtet Universum. Digital Extremes hat nicht bekannt gegeben, wer der Feind sein wird, aber sie haben versprochen, dass es jemand sein wird, den Trekker zu schätzen wissen.
Doch während ein Großteil des Spiels immer noch im Verborgenen liegt, zeigte der Entwickler letzte Woche beim Gamer Day von Namco Bandai in Vegas einen Teil des Spiels. Wir haben bereits gesehen, dass das Gameplay von Star Trek wird ein Third-Person-Action-Titel sein, mit einem großen Schwerpunkt auf dem Koop-Gameplay, aber die Demo gab uns eine viel bessere Vorstellung davon, was uns erwartet.
Ein Charakter übernimmt die Kontrolle über Kirk, während der andere in die Rolle von Spock schlüpft. Es wird sowohl einen lokalen als auch einen Multiplayer-Drop-in-Koop-Modus geben, und wenn kein echter Mensch da ist, der eine der Rollen übernimmt, wird die KI Ihre beste Freundin sein. Und obwohl die Geschichte gleich bleibt, unabhängig davon, welchen Charakter Sie spielen, wird jeder seine eigene haben Eigene Vor- und Nachteile und sorgen Sie dafür, dass sich die Erfahrung anders anfühlt, während Sie mutig dorthin gehen, wo noch kein Bruder war Vor.
Im gezeigten Level kehren Kirk und Spock von einer Außenmission zurück und entdecken, dass die Enterprise verschwunden ist gefangen von Energietentakeln, die das Schiff an Ort und Stelle halten und verhindern, dass der Flitzer mitfliegt schließen. Um das Schiff zu erreichen, warfen die beiden ihre Raumanzüge an, sprangen aus dem Shuttle und flogen mithilfe von Boostern zur Enterprise, während sie Trümmern auswichen. Sobald man an Bord des Schiffes ist, bekommt das Spiel ein Actionspiel-Feeling.
Als Kirk und Spock durch die verlassenen Flure gingen, wurden sie von einem verstümmelten Hilferuf zur Shuttle-Bucht geleitet, wo ein Hinterhalt auf sie wartete und uns einen Einblick in den Kampf gewährte.
Jeder Charakter wird seinen eigenen Stil haben, der sich in der Bewaffnung widerspiegelt. Kirk wird einen modifizierten Starfleet-Phaser mit Kill- und Betäubungseinstellungen verwenden, der bewusst an einen Wild-West-Revolver erinnert. Kirk ist der laute, freche Cowboy, und seine Waffen spiegeln das wider.
Spock bietet einen Kontrast zu Kirk, und Digital Extremes beschrieb ihn als fast Ninja-ähnlich. Spocks vulkanische Schusswaffe ist im Vergleich zu Kirks Waffe etwas gedämpfter, aber genauso stark. Im Gegensatz zur Betäubungseinstellung des Phasers verfügt Spocks Waffe über einen Stasis-Angriff. Wenn ein Feind betäubt ist, erwacht er und beginnt, nach demjenigen zu suchen, der ihn bewusstlos gemacht hat, während die Stasiskanone den Feind rechtzeitig einfriert und ihn nicht mehr weiß, was passiert ist, wenn die Wirkung nachlässt.
Beide Waffen verfügen außerdem über ein Erfahrungs- und Levelsystem, das mit zunehmender Nutzung bessere Optionen eröffnet Außerdem wird es überall im Spiel verstreute Waffen geben, die Sie wie die Sternenflotte aufsammeln und verwenden können Gewehre.
Während des Hinterhalts verlief der Kampf ein wenig wie bei einem traditionellen Third-Person-Shooter, da die Deckungsmechanik entscheidend ist und das Feuern dem Partner die Chance gibt, ganz nah heranzukommen. Der offensichtliche Vergleich ist der von EA Armee aus zwei, und obwohl es nicht ganz korrekt ist, ist es auch nicht unfair. Jeder Charakter verfügt außerdem über einzigartige Nahkampfangriffe: Zu sehen war Spocks Gedankenverschmelzung, die einen Feind in einen Verbündeten verwandeln kann.
Im Verlauf der Begegnung wurde Kirk durch einen Infektionserreger am Bein verletzt, was sofortige ärztliche Hilfe erforderte. Obwohl Kirk nicht in der Lage war zu gehen, unterstützte ihn Spock, als das Duo sich auf den Weg zur Krankenstation machte, während Spock ging (oder steuerte, wäre eine bessere Beschreibung) und Kirk auf entgegenkommende Feinde schoss.
Als sie die Krankenstation erreichten, warf Spock Kirk ab – der weiterhin als Offensivfigur agierte, obwohl er ihm gehörte Die Anzeige war verschwommen – auf einem Tisch und dann bediente er ein Werkzeug, das die Krankheit ausschaltete und den Kapitän wieder in den vollen Zustand versetzte Stärke.
Die Natur des Virus wird in der Haupterzählung erklärt, aber um wirklich die Details darüber zu erfahren, und die Details der gesamten Geschichte müssen Sie Ihren Tricorder verwenden, um Objekte im gesamten Verlauf zu scannen Spiel. Es ist keine Voraussetzung, um voranzukommen, aber es wird Ihnen mehr von der Geschichte vermitteln.
Als Kirk aufstand und bereit war, den Aliens erneut mit der Doppelfaust ins Gesicht zu schlagen, begann ein weiterer Kampf, bei dem einige der Waffenverbesserungen zur Schau gestellt wurden. Eine hervorgehobene Verbesserung war ein Deflektor, der feindliches (und verbündetes) Feuer auffing und es dann nutzte, um einen mächtigen Gegenangriff zu starten. Das war jedoch nicht genug, und in einer Filmsequenz wurden bald Kirk und Spock gefangen genommen und zur Brücke gebracht.
Die außerirdischen Eindringlinge verlangten die metaphorischen Schlüssel zur Enterprise, aber Kirk hatte noch einen weiteren Trick im Ärmel. Mit einer Fernbedienung übernahm er die Kontrolle über den Flitzer und steuerte ihn auf die Brücke zu. Durch den Aufprall wurde das Deck dem Vakuum ausgesetzt, und als Spock und Kirk sich an nahe gelegenen Konsolen festhielten, um nicht in den Weltraum gesaugt zu werden, endete die Demo.
Das Spiel sieht ziemlich beeindruckend aus und es scheint, dass Digital Extremes dem Spiel gerecht geworden ist. Das Kunstwerk ist detailliert und beeindruckend, und ein Großteil der ausgestellten Konzeptkunst war üppig und einfallsreich. Die Grafiken und Bewegungen waren gestochen scharf und die technischen Aspekte sahen solide aus.
Es gibt jedoch noch einige unbeantwortete Fragen. Obwohl die Charaktermodelle für Kirk und Spock von Chris Pine und Zachary Quinto übernommen wurden, waren dies bei den verwendeten Stimmen nicht der Fall. In den kommenden Monaten bleibt noch genügend Zeit, um neue Dialoge aufzunehmen, sodass die Filmbesetzung hoffentlich stärker in das Endprodukt einbezogen wird. Der Rest der Enterprise-Crew war überhaupt nicht zu sehen, wird aber sicherlich in gewisser Weise im Spiel sein.
Dann bleibt noch die Frage, wer der Feind ist. Digital Extremes verspricht, dass die Fans nicht enttäuscht werden, was darauf hindeutet, dass der Feind bekannt sein wird, aber da das Spiel keine direkte Verbindung zum nächsten Film hat (das ist der Fall). Da sich das Spiel schon lange in der Entwicklung befand, bevor überhaupt eine Geschichte für die Fortsetzung in Auftrag gegeben wurde), wird der Feind wahrscheinlich einzigartig im Spiel sein und doch auch von der Bad Robot-Produktion genehmigt werden Team. Könnte das Klingonen bedeuten? Romulaner? Tribbles?
Auf der diesjährigen E3 werden wir mehr erfahren, auch wer die Feinde sind. Danach müssen wir uns auf die lange Wartezeit bis zur Veröffentlichung von Star Trek im Frühjahr 2013 einstellen.
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