Sie alle spüren es, diesen unerklärlichen Reiz. Eine bunte Truppe versammelt sich am Mund des Dings, gähnt weit und dringt tief in die Eingeweide der Erde vor. Dann spricht es. Nicht für die davor versammelte Gruppe. Eigentlich nicht einmal für dich, auch wenn du es hören kannst. Das Geschwätz ist nur für die eigenen Ohren gedacht – sogar Höhlen haben Ohren? – aber es ist auch Ihr einziger verbaler Leitfaden, wenn Sie in die Tiefen von Double Fine vordringen Die Höhle.
Die Höhle ist so etwas wie ein Leidenschaftsprojekt für seinen Schöpfer Ron Gilbert. Der erfahrene Adventure-Spieleentwickler hält seit seiner Zeit bei LucasArts an dem Kernkonzept fest und arbeitete an Titeln wie Maniac Mansion Und Das Geheimnis von Monkey Island. Wie viele andere Arbeiten, für die Gilbert bekannt ist, Die Höhle ist ein Abenteuerspiel. Es sieht jedoch nicht danach aus.
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Zu Beginn wählen Sie aus einer bunten Mischung von Stereotypen drei Charaktere aus, die Sie durch das Spiel führen. Es gibt einen Wissenschaftler, einen Ritter, einen Zeitreisenden, einen Hinterwäldler und viele andere. Sie alle sind auf der Suche nach … etwas in die Höhle gekommen, und Ihre Reise durch ihre Tiefen wird letztendlich diese Antworten bringen. Im Fall des Ritters ist es ein mächtiges Schwert, das Sie suchen. Der Hinterwäldler möchte seine wahre Liebe finden. Der Zeitreisende möchte ein Unrecht in seiner Vergangenheit ausradieren. Die Gesamtziele jedes Charakters haben wenig Einfluss darauf, was das Spiel auf Sie zukommt, aber Sie werden herausfinden, wie die Geschichte jedes einzelnen endet, wenn Sie das Spiel beenden.
Die Charakterauswahl ähnelt möglicherweise der Eröffnung von Maniac Mansion, aber hier hören die Ähnlichkeiten auf. Die Höhle ist ein 2D-Side-Scrolling-Spiel, das in der „Metroidvania“-ähnlichen Umgebung der Titelhöhle spielt. Es sieht aus der Teil eines Plattformspiels, aber das eigentliche Spiel ähnelt eher einem Abenteuerspiel. Zuckende Reflexe und genaues Timing sind nicht erforderlich Die Höhle. Sie müssen lediglich Ihr Gehirn einsetzen, um logische (und manchmal unlogische) Problemlösungen auf eine Reihe von Herausforderungen anzuwenden. Es gibt nicht einmal ein richtiges Inventarsystem; Jeder Charakter kann einen einzelnen Gegenstand tragen, aber das ist auch schon der Umfang.
Ein Beispiel, das während meiner letzten Hands-Off-Demo gezeigt wurde, zeigte das Trio der Höhlenforscher – der Ritter, der Wissenschaftler und In diesem Fall handelt es sich um einen Hinterwäldler, der versucht, tiefer vorzudringen, nur um dann von einem Schlafenden daran gehindert zu werden Monster. Nach einigen Versuchen, an dem Ding vorbeizukommen, und einigen humorvollen Todesfällen gelingt es der Gruppe schließlich, das Monster anzulocken unter einem Kranarm mit einer Wurst aus einem wasserbetriebenen Hot-Dog-Automaten, praktisch platziert nahe. Spieltechnisch gesehen wird die Aufgabe dadurch gelöst, dass man zwischen den Charakteren wechselt und sich um verschiedene Aufgaben kümmert. In diesem Fall ist einer im Monsterraum nötig, um den Wurstköder rauszuwerfen, ein anderer klingelt, der lässt Das Monster weiß (natürlich), dass es Zeit zum Essen ist, und das dritte sitzt oben und bedient den Hebel, der den Kran antreibt.
Jeder Charakter bringt auch ein besonderes Talent mit, notwendige Werkzeuge, um die einzigartig thematisierte Ecke der Höhle jedes Charakters zu erreichen. Im Fall des Ritters handelt es sich bei dieser Ecke um eine Besetzung im mittelalterlichen Stil, komplett mit einem goldhortenden Drachen und einer Jungfrau in Not. Die Zugbrücke, die in die Burg führt, ist geschlossen, aber es gibt einen alternativen Weg zur Zugbrücke, die weit unterhalb der Burg liegt. Um dorthin zu gelangen, muss man einen tödlichen Sturz überleben, aber die einzigartige Schutzengel-Fähigkeit des Ritters, die vorübergehende Unbesiegbarkeit bietet, macht den Sturz zu einem Problem. Der Grundriss der Höhle ist immer derselbe, aber Spieler, die jeden Zentimeter davon erkunden möchten, müssen das Spiel mit allen sieben Charakteren durchspielen, um alle ihre einzigartigen Orte zu sehen.
Die Höhle zeichnet sich auch als Abenteuerspiel dadurch aus, dass es Multiplayer bietet. Bis zu drei Spieler können im Couch-Koop zusammensitzen und Höhlenforschung betreiben. Es gibt kein Online-Angebot, da man der Meinung war, dass die Unterhaltung über ein Headset mit einer oder mehreren Personen das Erlebnis in gewisser Weise beeinträchtigen würde. Couch-Koop ist in Ordnung, da alle im selben Raum ihre Energie darauf verwenden, die Rätsel gemeinsam zu lösen. Es ist ein kleiner Unterschied, aber er macht einen großen Unterschied.
Es ist unmöglich, definitiv darüber zu sprechen Die Höhle bis sich das Gesamtbild entfaltet, aber hier gibt es kaum einen Grund zur Sorge. Es handelt sich um ein von Double Fine entwickeltes, von Ron Gilbert entwickeltes Spiel, das sich etwas in das Abenteuerspiel einmischt spielen und liefert gleichzeitig eine Erzählung, die von Gilberts Sinn für Humor angetrieben wird. Und damit es allen klar ist: Das ist es nicht das gleiche wie das von Kickstarter finanzierte Doppelt schönes Abenteuer. Die Höhle ist eine eigenständige Sache und wird irgendwann Anfang 2013 für Xbox Live Arcade, PlayStation Network und PCs erscheinen.
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