Journey bricht PSN-Verkaufsrekorde, da der Präsident der Spielefirma das Studio verlässt

Sechs Jahre und drei Spiele später hat thatgamecompany endlich einen echten Hit in der Hand. Journey, sein kürzlich veröffentlichtes Multiplayer-Abenteuer, ist das am schnellsten verkaufte herunterladbare Spiel, das jemals für eine Playstation-Konsole veröffentlicht wurde In den USA hat „Journey“ offiziell die Verkaufsrekorde von Playstation Network und Playstation Store gebrochen und alle Spiele übertroffen, die jemals auf der Playstation veröffentlicht wurden Network soll das am schnellsten verkaufte Spiel werden, das jemals in der SCEA-Region veröffentlicht wurde“, sagte Jenova Chen, Mitbegründerin der thatgamecompany, in einer am veröffentlichten Erklärung Donnerstag.

Chen bedankte sich in seiner Erklärung auch herzlich bei den Fans des Studios. „Wir sehen die persönliche Verbindung zwischen unserer Arbeit und den Spielern, die für uns die wahrhaftigste und unbezahlbarste Belohnung ist“, sagte Chen. „Wir haben unseren Fans viel zu verdanken. Tatsächlich entstand die Idee, das thatgamecompany-Team zu gründen, um gemeinsam mit Sony Santa Monica Spiele zu entwickeln aus mehreren Dutzend E-Mails, die Spieler einschickten, nachdem sie unser erstes Studentenspiel, Cloud, aus unserer Zeit bei gespielt hatten USC. Es waren die Spieler, die uns erzählten, wie bewegend das Spiel war und wie wichtig es war, dass wir diese Art von Spielen weiterhin entwickeln, damit mehr Menschen auf der Welt erkennen, was Videospiele sein können.“

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Während es für das Studio ein Tag des Triumphs war, war es auch ein Tag großer Veränderungen. Studiopräsidentin und Mitbegründerin neben Chen, Kellee Santiago, ist aus der Thatgamecompany ausgetreten. Im Gespräch mit Gamasutra erklärte Sanitago, dass sie das Gefühl habe, mit dem Studio alles erreicht zu haben, was sie konnte, und dass es an der Zeit sei, weiterzumachen. „Ein Großteil meiner Arbeit bei thatgamecompany diente der Unterstützung von Jenovas Visionen für die Art von Spielen, die er machen wollte, und ich hatte das Gefühl, alles getan zu haben, was ich wollte.“ „Ich musste dort etwas tun und er ist jetzt in einer großartigen Position, um weiterzumachen und mit einigen anderen Leuten bei thatgamecompany weiterzumachen, um das auf eine ganz neue Ebene zu bringen“, sagt sie sagte.

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Es heißt, dass andere Mitarbeiter der thatgamecompany sich Santiago bei einem neuen Projekt anschließen werden, während diejenigen, die im Studio bleiben, bereits mit der Arbeit an ihrem nächsten Spiel begonnen haben.

Die Spiele von thatgamecompany waren bei Kritikern schon immer erfolgreich. Sogar FlOw, eines der ersten Spiele des Playstation Network, das interessant, aber ausgesprochen dünn war, fand großen Anklang bei den Leuten, die seine unheimliche, ätherische Version von Pac-Man spielten. Dank seines idyllischen, leichten Spiels begeisterte Flower auch die Kritiker. Es ist jedoch ermutigend zu sehen, dass Journey Menschen anspricht, die tatsächlich Geld für Spiele ausgeben. Es ist ein sicheres Zeichen dafür, dass die Leute daran interessiert sind, mehr als nur ein weiteres Spiel zu spielen, bei dem es darum geht, Menschen zu erschießen.

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