Destiny DLC bringt Lektionen, die zu größeren Korrekturen führen könnten

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Da stimmt etwas nicht Bestimmung.

Nun ja, da stimmt vieles nicht Bestimmung (zumindest so viele, wie es richtig gibt), aber das ist etwas, das Stammspieler jede Woche enttäuscht. Sie sind immer wieder auf der Suche nach den besten Belohnungen aus der härtesten Mission des Spiels, dem Glasgewölbe, und scheitern immer wieder, weil sie immer wieder an den lächerlich geringen Beute-Drop-Raten des Raids scheitern.

Hat Bungie vor, das Problem zu beheben? Das hängt von Ihnen ab Bestimmung Community-Manager David „Deej“ Dague erzählte Digital Trends bei Sonys PlayStation Experience in Las Vegas. Das neu veröffentlichte herunterladbare Inhaltspaket des Spiels, Das Dunkle unterhalbist sowohl ein Testgelände als auch neue Dinge, mit denen man spielen kann.

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„[Der neue ‚Crota’s End‘-Raid] wurde im Hinblick auf die Beutetabellen [die bestimmen, wie Drops verteilt werden] zu einem lohnenderen Erlebnis. Wir versuchen, einen Raid zu erstellen, der etwas großzügiger mit der Ausrüstung umgeht, die man verdienen wird“, Deej sagte und wies darauf hin, dass die besten Belohnungen weiterhin auf den harten Modus des Raids beschränkt sein werden, dessen Start für geplant ist Januar.

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Unzählige Spieler vermissen immer noch die Beute, die sie wollen, obwohl sie das Glasgewölbe so oft spielen möglich – das ist einmal pro Woche, oder zweimal für diejenigen, die es sowohl auf den normalen als auch auf den harten Einstellungen ausführen – seit Bestimmung herauskam, und Bungie hat zugegeben, dass die Wahrscheinlichkeitstabellen für diese Mission nicht so sind, wie sie sein sollten. Mit Crotas Ende und den neu angepassten Wahrscheinlichkeiten besteht die Hoffnung, dass die Spieler nicht dasselbe bekommen Dinge immer wieder und verpassen dabei das, wonach sie wirklich suchen, wie so viele im Tresor von Glas.

Warum also nicht auch die Beutetabellen der Glaskammer aktualisieren?

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„Ich kann keine Versprechungen zum Vault of Glass machen oder dazu, wie das Belohnungssystem anders sein wird oder wie wir es weiterentwickeln werden“, sagte Deej. „Es bleibt abzuwarten, ob wir das Glasgewölbe mit der gleichen Denkweise erneut besuchen oder nicht. Wie immer möchten wir den Spielern etwas in die Hände legen und sehen, wie sie darauf reagieren. Das wird uns zeigen, wie wir am besten vorankommen können.“

Das hört sich vielleicht wie eine abgedroschene PR-Sprache an, aber Bungie hat damit schon genug Fehler gemacht Bestimmung dass jeder engagierte Spieler, der darüber nachdenkt, die neue Vorsicht des Entwicklers zu schätzen wissen wird. Bungies jüngster Fauxpas bestand darin, die Art und Weise zu ändern, wie exotische Waffen aufgerüstet werden, und dann eine noch drastischere Änderung anzukündigen Tage später – während die Spieler in der Zwischenzeit viel Zeit und Ressourcen für Gegenstände verschwendet hatten, deren Fortschritt bald erfolgen wird zurücksetzen.

„Wir versuchen, einen Raid zu erstellen, der etwas großzügiger mit der Ausrüstung umgeht, die man verdienen wird.“

„Der Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieser Informationen war nicht ideal“, gab Deej zu. „Aber oft bringen wir diese Informationen erst dann in den Vordergrund, wenn sie fertig sind, wissen Sie? Diese Prozesse und Verfahren finden parallel zur Entwicklung statt, parallel zum grundlegenden Community-Management.“

„Es gibt einen Zeitpunkt, an dem man Patchnotizen erstellen muss, und einen Zeitpunkt, an dem man Vorschläge macht, was die nächsten Änderungen bringen werden. Wir finden also unseren Rhythmus darin, den Menschen Informationen auf eine Weise bereitzustellen, die es ihnen ermöglicht, die Umsetzung dieser Veränderungen zu planen. Und dann gibt es Zeiten, in denen es wirklich am besten ist, einfach den Patch zu veröffentlichen und zu sagen: ‚Gehen Sie raus und sagen Sie uns, was Sie denken.‘“

So weit wie Das Dunkle unterhalbViele Spieler haben bereits damit begonnen, sich den Herausforderungen zu stellen, darunter auch Crota’s End. Hoffentlich dauert es nicht lange, bis Bungie herausfindet, ob den Spielern das neue Beutesystem gefällt und ob die Änderungen rückwirkend auf Vault of Glass angewendet werden sollten. Aber Deej sagt, dass Spieler nicht zu sehr darauf erpicht sein sollten, direkt in den neuen Raid einzusteigen.

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„Das Interessante daran Das Dunkle unterhalb Für mich ist es definitiv das einheitlichste Erlebnis, das wir den Spielern bisher gegeben haben“, sagte er.

„Jedes Kopfgeld, der Strike und der Raid dienen alle demselben Thema. Der Überfall ist also nicht nur dem Namen nach das Endspiel, sondern auch der Abschluss dieser Erzählung. Wenn Sie also Crota’s End spielen, werden Sie verstehen, worum es geht und warum Sie es versuchen Töte diesen Endgegner, denn alles, was du bis dahin getan hast, hat dem einen gewissen Kontext verliehen.“

„Jedes Kopfgeld, der Strike und der Raid dienen alle dem gleichen Thema.“

Man muss in Crota’s End nicht sehr weit kommen, um zu erkennen, dass all dieser Kontext nicht wirklich notwendig ist. Einige Mechaniker von Das Dunkle unterhalbDie neuen Story-Missionen erscheinen zwar im Raid, aber sie sind ziemlich selbsterklärend, auch wenn Sie diese Missionen noch nicht gespielt haben. während die verwirrenderen (und wohl besten) Rätsel des Raids diejenigen sind, die überhaupt nicht vorhergesehen wurden – genau wie Vault of Glas. Und was den narrativen Aufhänger angeht, ist das auch nicht allzu schwer herauszufinden: Du bist da, um Crota zu töten. Er ist ein Bösewicht. Puh.

„The Vault of Glass“ wurde so konzipiert, dass es sich wie ein separates Erlebnis anfühlt, das sich die Spieler „verdienen“ müssen richtig“ zu spielen, und „wir wollen die gleiche Sensibilität bei der Art und Weise haben, wie die Leute Crota’s End angehen.“ sagte Deej. Aber „wenn du ein Wächter der Stufe 30 bist und über ein verbessertes Waffenpaket verfügst, mit dem du dich wie ein knallharter Kerl fühlst, kannst du gerne gleich am ersten Tag in diesen Raid einsteigen“, fuhr er fort. „Es wäre ein bisschen so, als würde man das letzte Kapitel eines Buches lesen, aber man kann es.“

Und wenn es darum geht BestimmungZweifellos wird es vielen Spielern nichts ausmachen, bis zum Ende zu springen.

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