Gericht ordnet Silicon Knights an, seine Unreal Engine-Spiele zurückzurufen und zu zerstören

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Zu menschlich

Den größten Teil des letzten halben Jahrzehnts waren die Entwickler Silicon Knights und Epic Games in einen erbitterten Rechtsstreit verwickelt. Ersterer behauptet, Epic habe es versäumt, den Funktionsumfang seiner berühmten Unreal Engine vollständig zu dokumentieren, und habe damit sabotiert Nicht nur die Titel von Silicon Knights, die auf dieser Technologie basieren, sondern auch Spiele, die von einer Reihe anderer entwickelt wurden Firmen. Darüber hinaus wird behauptet, dass Epic, anstatt die Unterstützung für die Unreal Engine zu verbessern, tatsächlich das gesamte durch die Technologie verdiente Lizenzgeld in die Verbesserung seiner eigenen gesteckt habe Kriegsausrüstung Serie (zum Nachteil möglicher Konkurrenten mit demselben Motor). Im Gegenzug behauptet Epic, dass Silicon Knights wiederholt gegen die Bedingungen seines Unreal Engine-Lizenzvertrags verstoßen habe, bis hin zu dem Punkt, dass Silicon Knights die Urheberrechte von Letzterem verletzt habe.

Das ist alles eine Menge „sagte er, sagte sie“, aber der wichtige Punkt hier ist, dass Epic letztendlich den Kampf gewonnen hat. Im Mai dieses Jahres entschied ein Gericht in North Carolina, dass Silicon Knights es versäumt hatte, ausreichende Beweise für seine Ansprüche gegen Epic vorzulegen. Infolgedessen entschied das Gericht, Epic Games beträchtliche 4,45 Millionen US-Dollar (2,65 Millionen US-Dollar für die Gegenklage von Epic) zuzusprechen Silicon Knights und 1,8 Millionen US-Dollar für Epics Behauptung, Silicon Knights habe seine Urheberrechte an Unreal verletzt Motor).

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Während dieser Sieg sicherlich ein Highlight in der überaus gut gemachten Geschichte von Epic Games ist, würde es für Silicon Knights nur noch schlimmer kommen. An 7. November ordnete das Gericht an Silicon Knights wird alle unverkauften Kopien von Spielen, die mit der Unreal Engine-Technologie erstellt wurden, zurückrufen und vernichten. Silicon Knights war nie das, was man als produktiven Entwickler bezeichnen würde. Obwohl diese Richtlinie nur eine kleine Handvoll Spiele betrifft, ist sie dennoch eine ziemlich bemerkenswerte Entscheidung. Die Liste der Titel, die Silicon Knights streichen muss, umfasst Spiele, über die wir kaum etwas wissen (Der Sandmann, Die Box/Ritualyst, Und Sirene im Mahlstrom), sondern auch zwei Titel, die schon seit geraumer Zeit in den Regalen des Einzelhandels stehen. Konkret: 2011 X-Men: Schicksal und 2008 Zu menschlich.

Laut Gerichtsbeschluss hat Silicon Knights bis zum 10. Dezember Zeit, alle Kopien dieser Titel einzusammeln und zu vernichten. Das ist etwas mehr als ein Monat, und obwohl wir nicht genau wissen, wie viele Exemplare das Unternehmen finden und vernichten muss, Dies scheint ein gewaltiges Unterfangen zu sein, insbesondere angesichts der jüngsten Gerüchte, dass nur noch fünf Mitarbeiter bei Silicon verbleiben Ritter. Ob das Unternehmen seinen Verpflichtungen gegenüber dem Gericht nachkommen kann, bleibt abzuwarten, aber um ehrlich zu sein, sind wir es Ich bin mehr daran interessiert, zu sehen, wie es Silicon Knights ergeht, nachdem dieses Ereignis in die Annalen der Geschichte eingegangen ist. Das Unternehmen steht seit der Veröffentlichung der Activision-Aktion am Rande des Zusammenbruchs X-Men: Schicksal erwies sich als kostspieliger Fehlschlag, und dieser Gerichtsbeschluss sieht immer mehr wie ein großer Nagel im Sarg des Entwicklers aus. Erwarten Sie pünktlich zur Weihnachtszeit einen Bericht über die Folgen.

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