Pflanzen vs. Das Zombies-Studio PopCap entwickelt einen „AAA“-Konsolen-Shooter

Popcap-Shooter

In den letzten zehn Jahren ist es sowohl in der Gaming-Presse als auch in der Branche immer üblicher geworden, Videospiele in Bezug auf „Gelegenheits-“ und „Kern“-Zielgruppen zu beschreiben. Wenn Sie einen Verlag davon überzeugen möchten, das Spiel Ihres Studios zu finanzieren, müssen Sie ihm sagen, dass es sich entweder an den ausgabefreudigen Core-Gamer richtet, der sein Spiel liebt Heiligenschein oder der Gelegenheitsspieler, der liebt Wütende Vögel. PopCap Games ist eines der Studios, die dafür verantwortlich sind, dass dieser Bereich zum Industriestandard geworden ist. Es ist ein Puzzlespiel Mit Juwelen besetzt ist ein Klassiker und ein Klassiker für Gelegenheitsspieler. Den Stellenausschreibungen innerhalb des Studios zufolge wendet sich PopCap jedoch von seinen Wurzeln ab.

PopCap Games und Muttergesellschaft Electronic Arts eine Anzeige gepostet für einen „Generalist“-Softwareentwickler mit dem Studio Anfang November. Zu den erforderlichen Fähigkeiten gehören Erfahrung mit vorhandenen Spiele-Engines, die Fähigkeit, in der Programmiersprache C++ zu schreiben und Erfahrung im Entwerfen von Spielen für PlayStation 3 und Xbox 360. Da die Spezialität von PopCap auf PC- und Mobilspielen liegt, ist diese letzte Anforderung überraschend genug. Überraschender ist die Beschreibung des Projekts, an dem der Ingenieur arbeiten wird, nämlich ein AAA-Titel.

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Diese spezifische Sprache ist aussagekräftig. PopCap stellt qualitativ hochwertige Spiele her, was durch die Beliebtheit und den Erfolg nicht nur bewiesen wird Mit Juwelen besetzt aber Spiele wie Pflanzen vs. Zombies sowie. Diese Spiele verfügen in der Regel nicht über die Budgets und Ressourcen anderer Titel, die Electronic Arts als AAA-Titel bezeichnet. Ein „Triple-A“-Spiel von Electronic Arts ist ein Mass Effect 3, nicht Pflanzen vs. Zombies.

Im August der Kolumnist Superannuation stellte fest, dass PopCap einen 3D-Animator für ein neues Team einstellte, der an der Verbindung von „Gameplay-Storytelling und Charakterbewegung“ arbeiten und gleichzeitig dabei helfen würde „Erstellung von Prototypen und Regie von Schauspielern und Stuntmen während der Motion-Capture-Sitzung.“ Es wurde auch nach einem Multiplayer-Designer mit Erfahrung „auf einem“ gesucht „ausgelieferter Shooter oder Action-Titel“ und „Entwerfen von Levels, in denen der Spieler viel Freiheit hat, den Spielraum zu manipulieren (Zerstörung, Konstruktion, Änderung.)"

Dies sind nicht die Art von Aufgaben für Mitarbeiter, die an einem kleinen Gelegenheitsspiel arbeiten.

Was könnte PopCap machen? Das teilte eine ungenannte Quelle mit Kotaku zu der Zeit, als PopCap einen darauf basierenden Multiplayer-Shooter entwickelte Pflanzen vs. Zombies.

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