Man sagt, der Stift sei mächtiger als das Schwert, aber der historische Romanautor Neal Stephenson nimmt sich eine Auszeit von seinem Bic-Kugelschreiber und wendet sich stattdessen spitzeren Alternativen zu – mit positivem Ergebnis. Der Autor von Kryptonomikon Und Schneeunfall arbeitet an einem neuen Projekt, das realistischere Schwertkämpfe in den Bereich des Ego-Gameplays bringen soll. Zwei Tage nach Beginn der Spendensammlung Kickstarter, Subutai Corporation, das von Herrn Stephenson gegründete Unternehmen Klirren, ein Open-Source-Entwickler-Toolkit für den Schwertkampf, hat bereits über 190.000 US-Dollar seines angekündigten Ziels von 500.000 US-Dollar erhalten und hat noch 28 Tage bis zum Abgabetermin am 9. Juli.
Bei Erfolg wird der Kickstarter-Fonds dazu verwendet, einen spielbaren Prototyp zu erstellen, der sich auf hyperrealistische Nahkämpfe konzentriert und den Drittentwickler dann erweitern können. Das erste Spiel, sagt Stephenson beim Kickstarter-Start Video, wird „ein Arenaspiel mit vielen Kämpfen sein – nicht viel in Bezug auf Handlung oder Charakterentwicklung.“
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„Aber“, fährt er fort, „das ist irgendwie das, was wir beruflich machen, also können wir das Zeug später immer noch hinzufügen, wenn das Ding auf den Beinen ist.“
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Trotz KlirrenTrotz der erklärten Pläne, die Ziele einfach zu halten, hat das Unternehmen keine Probleme, das Interesse von Investoren und Partnern gleichermaßen zu wecken. Zusätzlich zu den wilden ersten 48 Stunden der Spendensammlung gab es Gastauftritte von Gabe Newell, Mitbegründer von Ventil (Half-Life, Left 4 Dead) im Kickstarter-Video des Projekts lässt hoffnungsvolle Fans spekulieren, dass Valve das verwenden wird Klirren API (Application Programming Interface) wird verfügbar sein, um die bereits beliebte Half-Life-Serie zu verbessern.
Das Projekt hofft, den Eifer von, wie Stephenson sagt, „Geeks in Rüstungen, Geeks vor Computerarbeitsplätzen und vielem mehr“ zu nutzen Es gibt Leute da draußen, die gerne Spiele mit Schwertkampf spielen und vielleicht bereit sind, etwas Interessanteres daraus zu machen.“ Oder, wie Gabe Newell später im selben Video zitiert wird: „Jedes dreizehnjährige Kind auf der Erde möchte einen Ritter sehen, der gegen einen Samurai kämpft – nein, möchte Sei ein Ritter, der gegen einen Samurai kämpft.“
Mr. Stephensons eigene Leidenschaft für den echten Schwertkampf – die er bei der Recherche für seine Romane entdeckte – wird in den Kickstarter-Videos auf der Seite des Fonds deutlich. In einem drückt Stephenson seine Frustration darüber aus, dass Schwertkampfspiele nur einen Bruchteil der Anpassbarkeit von Ego-Shooter-Spielen bieten:
„Wenn wir ein beliebiges, auf Schwertern basierendes Kampfspiel spielen, bleibt uns eine Reihe von eklatant fehlenden Anpassungsoptionen zurück … Die obsessive Aufmerksamkeit für Details der realen Welt, so interessant.“ Menschen, die Shooter spielen, gibt es in der Schwertwelt nicht, obwohl es eine Galaxie echter Waffenstile und -varianten gibt, die nur darauf warten, integriert zu werden Spiele.“
Stephenson sagt, er hoffe, weil er „für Nerds berühmt“ sei, Unterstützung für das Projekt gewinnen zu können, und es sieht so aus, als ob die Nerds bislang durchkommen.
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