Civilization 5: Gods and Kings praktische Vorschau

Seit Jahren verfeinert Firaxis seine Zivilisation Strategieserien, Features entfernen, wieder einbauen, optimieren, aktualisieren, patchen, auf jede erdenkliche Weise mit ihnen spielen. Nehmen Zivilisation 4, das Religion als Gameplay-Konzept einführte. Die Funktion wurde mit der Veröffentlichung von entfernt Zivilisation 5, aber jetzt kommt es mit dem kommenden in einer neu verbesserten Form zurück Götter und Könige Erweiterungspaket, das am 19. Juni 2012 erscheint. Das Paket bringt auch Spionage und Spionage zurück, zusammen mit einer Reihe von Gameplay-Verbesserungen und neuen Szenarios – eines davon spielt in einem Steampunk-Welt mit eigenen Regeln, Herrschern und Technologien – die dazu dienen, die Erfahrung der Erziehung Ihrer ausgewählten Gruppe von Menschen zu vertiefen Von den Anfängen, als man herausfand, was ein Werkzeug ist, bis zu den letzten Tagen, als man konkurrierende Zivilisationen mit Atomraketen in die Steinzeit zurückschleuderte Streiks.

Ich habe kürzlich einen Vorgeschmack auf das Paket bekommen, und zwar in Form einer praktischen Vorschau. Es bot nicht das volle Angebot

Götter und Könige Erfahrung – der spätere Abschnitt des Spiels, in dem Spionage zu einer praktikablen Strategie wird, wurde geschlossen – und es gibt immer noch eine Es wird viel balanciert und optimiert, aber ich habe ein Gefühl dafür bekommen, wie sich diese neuen und überarbeiteten Elemente in einem Live auswirken Einstellung.

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Religion ist vielleicht der wichtigste Bestandteil der kommenden Erweiterung, zumindest aus der Perspektive des frühen Teils des Spiels. Es gibt eine neue Ressource namens Glaube, die Sie auf verschiedene Weise erwerben können, genau wie Sie es mit Kultur oder Glück tun würden. Sie können es ignorieren, aber es wird Sie unweigerlich finden, da andere Zivilisationen es für sich nutzen. Sie stärken den Glauben schon früh auf verschiedene Arten, zum Beispiel durch den Bau von Schreinen und das Finden von Schätzen, die überall auf der Welt versteckt sind. Sobald Sie ein beträchtliches Niveau erreicht haben, werden Sie gebeten, ein Pantheon auszuwählen.

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Denk an Zivilisation 5Die religiösen Pantheons dienen als Plattformen, um die sich spätere Religionen entwickeln können. Sie wählen eines aus einer Liste von rund 30 aus, und jedes bietet einen anderen Bonus. Diejenigen, die sich der Religion zuwenden und gleichzeitig auf einen kulturellen Sieg zielen möchten, könnten sich über den frühen Boost freuen, den die Ahnenverehrung bietet, der einen Kulturbonus von +1 durch Schreine verleiht. Wüstenfolklore hingegen ist eine gute Wahl für diejenigen, die bei der Gründung einer Zivilisation mitten in der Wüste stecken geblieben sind, da sie einen Glaubensbonus von +1 für alle Wüstenplättchen bietet. Es gibt sogar ein Pantheon, das einen eher kampforientierten Ansatz unterstützt, wobei God of War einen Glaubensschub bietet, wenn Sie Schlachten in der Nähe Ihrer Stadtmauern gewinnen.

Für mein Spiel habe ich mich jedoch für das Pantheon der religiösen Siedlungen entschieden, da das +15-prozentige Randwachstum, das es bietet, zu meinem speziellen Spielstil passt. Das ist jedoch nur die Anfangsphase Ihres religiösen Wachstums. Der nächste Schritt besteht darin, so viel Glauben aufzubauen, dass Sie Ihren ersten großen Propheten bekommen, der für die Gründung einer neuen Religion „ausgegeben“ werden kann. Sie können aus einer Liste voreingestellter Optionen oder einem Namen auswählen und ein Symbol für eines Ihrer eigenen auswählen. Ich habe mich für eine meiner eigenen Kreationen entschieden: Lokitivity, die die Verehrung meines flauschigen Hundes Loki zum Ausdruck bringt.

Meine Lokiiten-Nation wuchs schnell dank des von mir gewählten Pantheons, und dieses Wachstum wurde durch die Überzeugungen des Gründers und Anhängers, die ich bei der Gründung meiner Religion auswählen konnte, zusätzlich unterstützt. Gründerüberzeugungen sind Boni, die Sie erhalten, wenn sich Ihre Religion verbreitet – in meinem Fall war es eine Steigerung um +1 Kultur für jede ausländische Stadt, um Lokivity anzunehmen – während die Überzeugungen der Anhänger Sie direkter beeinflussen eigene Zivil. Ich habe mich für „Holy Warriors“ entschieden, das es einem ermöglicht, Glauben „auszugeben“, um frühe Landeinheiten zu kaufen, ähnlich wie Gold. Der heilige Eifer, den mein Hund bei meinem Volk hervorrief, ermöglichte den schnellen Kauf von Krieger- und Bogenschützeneinheiten, die ich dann in einer Demonstration gerechter, gefühlvoller Wut über das Land verteilte.

Mein heiliger Krieg gegen die katzenliebenden Völker der Welt ermöglichte es mir, die neu optimierten Kampfmechaniken auszuprobieren Götter und Könige stellt vor. Gesundheit und Schaden von Einheiten werden jetzt auf einer 100-Punkte-Skala statt auf einer 10-Punkte-Skala gemessen, was die Überlebensfähigkeit jeder einzelnen Einheit erhöht. Zivilisation 5 Das Konzept, mehrere Einheiten auf einem Hexfeld zu stapeln, wurde abgeschafft, sodass das geänderte Gesundheitssystem eine realistischere Sicht auf bewaffnete Konflikte bietet. Beschädigte Einheiten können jetzt lange genug überleben, um einen Rückzug zu verhindern, wenn die Situation dies erfordert. So können Sie Veteranenkräfte schützen, die zufällig in eine schwierige Lage geraten.

Leider habe ich das aus erster Hand erfahren. Während meine treuen Lokiiten stark in ihrem Glauben waren, waren ihre Kampffähigkeiten schwach. Barbarenhorden waren meinen heiligen Kriegern nicht gewachsen, aber selbst die niedrigsten Stadtstaaten wiesen meine aggressiven Vorstöße ab. In dieser Hinsicht muss noch eine Abwägung vorgenommen werden, aber es ist klar, dass jetzt mehr Sorgfalt darauf verwendet werden muss, wie Sie Ihre Streitkräfte für Kampfeinsätze einsetzen.

Ich habe auch ein paar Stunden damit verbracht, mich mit Smokey Skies herumzuschlagen, dem Szenario mit Steampunk-Einschlag Götter und Könige bereichert das Spiel. Es gibt eine Menge Kontext, den Sie in der Zivilopädie nachlesen können, aber der Grundaufbau besteht aus fünf fiktiven Zivilisationen treten in einem Rennen gegeneinander an, um drei von fünf „Titeln“ zu erringen und diese dann für eine festgelegte Anzahl von Runden zu behalten Das. Diese Titel funktionieren ähnlich wie die „Top-Civ“-Listen im Hauptspiel. Beispielsweise geht der Titel „Captain of Industry“ an die Zivilisation mit der höchsten Produktion, während der Grand Philanthropist die Zivilisation ist, die die meisten Wunder kontrolliert.

Alles wird von einem speziell angefertigten Technologiebaum geleitet, der die Steampunk-Ästhetik voll und ganz verkörpert. Das Szenario beginnt am Ende des Industriezeitalters, wenn die Welt in das Dampfzeitalter eintritt (das Airhsip-Zeitalter folgt schließlich). Es gibt andere Ressourcen zu sammeln als in einem Standardspiel, und das werden Sie auch tun Einsatz einiger äußerst einfallsreicher Land- und Lufteinheiten, wie z. B. riesiger Panzer und Ballonfahrzeuge Luftschiffe. Dieses Szenario hat viel Persönlichkeit und Tiefe, besonders wenn man sich mit den Zivilopädie-Einträgen beschäftigt. Während Smokey Skies immer zu Beginn der Steam-Ära beginnt, sagt Firaxis, dass es eine recht einfache Aufgabe sein sollte Modder, um einen Spielmodus zu erstellen, der es Spielern ermöglicht, den veränderten Technologiebaum und die einzigartigen Einheiten dieser Welt von Anfang an zu nutzen Spiel.

Das ist alles, was ich mit dem Vorschau-Build erreicht habe. Zivilisation 5 ist die Art von Spiel, die zig Stunden Investition erfordert. Sogar diese gekürzte Version von Götter und Könige war eine saftige Investition. Die wahre Qualität der Erweiterung wird erst dann zum Vorschein kommen, wenn mehrere vollständige Durchspiele möglich sind und alles vollständig ausbalanciert ist. Aber auch oberflächlich betrachtet sind die Verbesserungen zu erwarten Zivilisation 5 in diesem Erweiterungspaket sprechen für einen weiteren Sieg für Firaxis. Die Zeit wird es natürlich zeigen, aber die Tatsache, dass ich hier am Ende dieser Vorschau sitze und darüber nachdenke, wieder zu spielen, spricht Bände.

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