
Google hat ein Spin-off der Carnegie Mellon University übernommen, das sich zum Ziel gesetzt hat, Spam und Betrug auf Websites einzudämmen und gleichzeitig Bücher zu digitalisieren.
ReCaptcha bietet einfache Worträtsel, die Benutzer lösen müssen, wenn sie sich auf einer Website registrieren oder einen Online-Kauf abschließen. Computer können die verdrehten Buchstaben und Zahlen nicht entziffern und stellen so sicher, dass echte Menschen und keine automatisierten Programme an der Tastatur sitzen.
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Im Gegensatz zu anderen Worträtseln stammt der Text von ReCAPTCHA jedoch aus echten Büchern, sodass das System dabei eine digitalisierte Version erstellen kann.
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Die Bedingungen des am Mittwoch angekündigten Deals wurden nicht bekannt gegeben.
Google Inc. steckt bereits hinter einem großen Projekt zur Digitalisierung und Online-Veröffentlichung von Büchern, hauptsächlich durch das Scannen von Seiten und den Einsatz optischer Zeichenerkennung (OCR), um die Texte durchsuchbar zu machen. OCR funktioniert nicht immer bei Text, der älter, verblasst oder verzerrt ist. In solchen Fällen besteht die einzige Möglichkeit zur Digitalisierung der Werke oft in der manuellen Eingabe.
ReCAPTCHA bietet eine Alternative. Schnipsel, die der Computer nicht erkennt, werden in einzelne Wörter zerlegt, die als menschliche Tests auf Websites im gesamten Internet verwendet werden können. Das ReCAPTCHA-System setzt aus diesen Antworten den Text des Buches neu zusammen.
„Google passt am besten zu ReCAPTCHA“, sagte Luis von Ahn, Informatikprofessor an der Carnegie Mellon, der das Tool entwickelte und 2008 das Unternehmen ReCAPTCHA gründete. „Von Anfang an ging man oft davon aus, dass das Projekt mit Google verbunden sei, daher macht es nur Sinn, dass reCAPTCHA Inc. würde letztendlich bei Google ein Zuhause finden.“
Google, das 2006 ein Büro auf dem Universitätscampus eröffnete, ist auch an einem von Ahn geleiteten Projekt beteiligt, bei dem Webnutzer internetbasierte Spiele spielen, die Computern dabei helfen, intelligenter zu werden.
Eines dieser Spiele, ESP, wurde von Google als Google Image Labeler lizenziert. Im Online-Spiel wird den Spielern ein Bild gezeigt und sie versuchen zu erraten, mit welchen Worten der andere Spieler das Bild beschreiben wird. Das Spiel trägt dazu bei, die Bildsuche im Internet zu verbessern, indem es Beschreibungen für Bilder ohne Untertitel erstellt.
Von Ahn bleibt Carnegie Mellon treu, während er bei Google arbeitet.
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