Gears of War: Judgement Studio verliert drei kreative Leads

Veröffentlichungsdatum des Urteils „Gears of War“.

Dies sind weitläufige Tage in der Videospielbranche. Vor etwa vier Jahren, als die Spielebranche zu schrumpfen begann, kauften große Verlage unabhängige Unternehmen auf Studios in Rekordzahlen, wobei Designer die relative finanzielle Sicherheit größerer Unternehmen anstreben Körper. Heutzutage machen sich jedoch immer mehr dieser Entwickler selbstständig und viele verlassen die Studios, die sie mitgegründet haben. Schmerzmittel Und Kugelhagel Studio People Can Fly wurde während dieses Ansturms im Jahr 2007 von Epic Games übernommen. Am Sonntag verließen drei wichtige Mitarbeiter von People Can Fly das Studio, um neue Möglichkeiten zu verfolgen.

Polygon berichtete, dass der Kreativdirektor und Studiogründer Andrian Chmielarz, der Hauptkünstler Andrzej Poznanski und der Hauptkünstler Michal Kosieradzki alle People Can Fly verlassen haben. Chmielarz sagte auf Twitter, dass das aktuelle Projekt von People Can Fly ein Spin-off sei Gears of War: Urteil wird durch ihren Weggang nicht verletzt werden. “

GetriebeFans, ihr werdet es lieben Beurteilung. Es ist in guten Händen. Und keine Sorge, Sie werden schon bald von meinen Plänen erfahren.

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Mike Capps, Präsident von Epic, bestätigte die personellen Veränderungen und äußerte sich positiv über alle drei. „Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski und Michal Kosieradzki haben sich von People Can Fly und Epic Games getrennt, um andere Möglichkeiten zu nutzen, die sie „Wir werden es aus eigenem Antrieb bekannt geben“, sagte Capps. „In den letzten zehn Jahren waren sie maßgeblich daran beteiligt, People Can Fly zu dem talentierten Team zu machen, das es ist.“ Heute. Wir wünschen ihnen alles Gute für ihre zukünftigen Aufgaben.“

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Gears of War: Urteil befindet sich im Gegensatz zum letzten Spiel von People sowohl bei People Can Fly als auch bei Epic Games in der Entwicklung Kugelhagel. Kugelhagel, veröffentlicht von EA, wurde von den Kritikern wegen seiner schnellen, cartoonhaften Gewalt und seines satirischen Tons gut aufgenommen, aber das Spiel wurde als kommerzielle Enttäuschung angesehen. Es wurde angedeutet, dass das Studio aus diesem Grund an Epics beliebtestem Projekt arbeitet und nicht an einer weiteren neuen IP. Dann macht es Sinn, dass Chmielarz und die anderen das Studio verlassen; Wenn sie bei People Can Fly nicht die kreativen Ziele verfolgen können, die sie sich am meisten wünschen, ist es ratsam, nach neuen Möglichkeiten zu suchen.

Dies sind nur die neuesten großen Abweichungen von Epic. Produktionsleiter Rod Fergusson, einer der Verantwortlichen hinter dem Ganzen Kriegsausrüstung Franchise, verließ das Unternehmen letzte Woche, um beizutreten BioShock InfiniteStudio Irrational Games.

Wahrhaftig wandernde Tage. Viele Spieler aus der Welt von Epic machen sich auf den Weg, auch wenn das Unternehmen expandiert.

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