Electronic Arts liebt Ihr Geld und wird nicht damit aufhören, es Ihnen wegzunehmen. Auf der E3-Konferenz 2012 des Unternehmens gab es nur wenige neue Ankündigungen (eine UFC-Partnerschaft ohne Spiel war die größte) und viele Fortsetzungen, die einst so stolze Serien noch weiter verunglimpfen (Dead Space 3s widerwärtiges Lärmfest). Überraschenderweise gab es keine einzige Ankündigung eines großen Franchise-Neustarts. Das Zurückholen der fernen Vergangenheit war 2012 mit dem von EA entwickelten Starbreeze ein Markenzeichen Syndikat und eine Rückkehr zum Berg mit SSX. EA verspricht jedoch, dass es den Tagebau in der Vergangenheit nicht aufgegeben hat.
EA Labels-Chef Frank Gibeau sprach mit Computer- und Videospiele UK am Mittwoch und erklärte, dass die Neustarts von 2012 zwar gemischten Erfolg hatten, das Studio jedoch definitiv plant, andere ruhende Objekte erneut zu besuchen. “Syndikat war etwas, bei dem wir ein Risiko eingegangen sind. Es hat sich nicht ausgezahlt – es hat nicht funktioniert. Aber im Allgemeinen ändert es nichts an meiner Lust, in die Bibliothek zu gehen und zu sehen, was wir haben und vielleicht einige IPs für die nächste Generation zurückbringen“, sagte Gibeau. „Das liegt in der Natur des Geschäfts; Manche Dinge funktionieren, andere nicht.“
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SSX hat offenbar recht gut funktioniert und garantiert, dass das Franchise noch in fünf Jahren verschwinden wird. "Ich finde SSX war für uns ein sehr erfolgreicher Start und es gab einige Online-Innovationen, die wirklich zeigten, warum das so ist „Es hat Sinn gemacht, das zurückzubringen“, sagte der Manager. „Es ist gut gemacht und Sie werden wahrscheinlich mehr davon sehen.“ Zukunft. Es gibt zahlreiche IPs, über die ich ständig nachdenke Kommandieren und Erobern Und Sim City– eine Marke, die wir nach sieben Jahren zurückgebracht haben.“
Gibeaus Kommentare veranschaulichen, wie man ein Franchise richtig neu belebt. SSX erinnerte zumindest an die PlayStation 2-Originale SSX Knifflig, obwohl es vieles von dem, was an den Einträgen der letzten Tage so wunderbar war, kaputt gemacht hat. In Abgründen ohne Boden ist kein Platz SSX, EA! Das Scheitern von Syndikat zeigt mittlerweile einmal mehr, dass es Ihnen keinen Gefallen tun wird, eine Marke wiederzubeleben, die völlig frei vom Spielstil des Originals ist.
Im Internetzeitalter fängt man bei der Vermarktung eines Namens nie bei Null an. Wenn Leute „Syndicate“ googeln, werden sie herausfinden, dass das Original ein Taktikspiel und kein Multiplayer-Shooter war. Das gleiche Problem behinderte Microsofts Wiederauferstehungsversuch Schattentor. EA selbst hat ein fast fertiges Spiel abgesagt, Kommandieren und Erobern Schütze Tiberium, das zu weit von seinem Ausgangsmaterial entfernt ist.
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