Der Schöpfer von Prince Of Persia lädt den „verlorenen“ Quellcode ins „Netz“ hoch

Als Jordan Mechner veröffentlicht wurde Prinz von Persien Für den Apple II im Jahr 1989 eroberte es sofort die Welt im Sturm. Laufen und Springen waren zu diesem Zeitpunkt im Gaming übliche Tropen, aber die unglaublich flüssige Rotoskop-Animation des Spiels war völlig neu. Kombinieren Sie das mit den fesselnden Kämpfen und dem intellektuellen, rätselhaften Layout des Spiels und Sie haben alle Voraussetzungen für einen Klassiker.

Leider war Mechner damals wie er schreibt in seinem Blog, „vom Programmieren ausgebrannt und ernsthaft gespannt darauf, dass das nächste Kapitel meines Lebens beginnt.“ Deshalb packte er die Disketten mit dem Quellcode des Spiels ein, weil er dachte, er würde sie nie wieder brauchen. Spulen wir vor ins Jahr 2002 und Mechner arbeitet an Ubisofts Prince of Persia: Der Sand der Zeit. Er fragt sich, was jemals mit dem Original passiert ist Pop Code, stellt jedoch fest, dass er diese alten Festplatten nirgendwo finden kann. Die Idee war, dass die Originalversion des Spiels in der PlayStation 2-Version von enthalten sein würde

Sand der Zeit, aber dazu benötigte das Entwicklungsteam Zugriff auf den Quellcode und Mechner konnte ihn einfach nicht finden. Schließlich fanden sie eine Version des Mac-Quellcodes, die stattdessen in den PS2-Titel eingefügt wurde.

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Mechner suchte in den nächsten Jahren regelmäßig nach dem Code, schaffte es jedoch nie, die Datenträger zu finden. Das heißt, bis sein Vater vor zwei Wochen, als er das Haus putzte, beschloss, eine Kiste mit den Habseligkeiten seines Sohnes wegzuschicken, und sei es nur, um sie aus dem Weg zu räumen. Darin lagen die Originalscheiben.

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Mechner erkannte, dass er nie wieder riskieren konnte, ein so wichtiges Stück Spielegeschichte zu verlieren, und beschloss, den Quellcode am besten zu bewahren, indem er ihn ins Internet hochlud. Nichts stirbt jemals wirklich im Netz, daher schien es die ideale Archivierungslösung zu sein. Das einzige Problem bestand darin, dass Mechners Code auf alten 3,5-Zoll-Disketten gespeichert war. Eine Maschine zu finden, die sie lesen könnte, würde sich im Vergleich zu der Befürchtung, dass die inzwischen mehr als zwei Jahrzehnte alten Festplatten mit der Zeit an Qualität verloren haben, als geringfügiger Aufwand erweisen.

Nach einigem öffentlichen Ärger wurde Mechner von einer Gruppe Freiwilliger kontaktiert, zu denen „der digitale Archivar Jason Scott und der Apple II-Sammler Tony“ gehörten Diaz, Derek Moore und die technischen Teams hinter den Festplattenlesegeräten DiscFerret und Kryoflux“, die sich bereit erklärten, dabei zu helfen, den Code für die Zukunft aufzubewahren Generationen. Heute Morgen hat das Team seine Bemühungen auf Github hochgeladen, und jetzt können auch Sie es tun Laden Sie den Original-Quellcode für Apple II herunter Prinz von Persien.

Was die Moral dieser Geschichte angeht, schließt Mechner seine Geschichte mit der Aufforderung an jeden, seine Daten so oft wie möglich zu sichern. „Wenn Sie Daten haben, die Sie für die Nachwelt behalten möchten, folgen Sie dem Ansatz der russischen Puppe“, schreibt er. „Sichern Sie Ihre alten 20-GB-Festplatten in einem Ordner auf Ihrer neuen 200-GB-Festplatte. Sichern Sie nächstes Jahr Ihre 200-GB-Festplatte in einem Ordner auf Ihrer neuen 1-TB-Festplatte. Und so weiter in die Zukunft.“

„Für mich waren die letzten 48 Stunden ein lustiger Spaziergang in die Vergangenheit. Und haben mir eine neue Wertschätzung für Papier, Zelluloid und Steintafeln vermittelt.“

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