Möglicherweise erkennen Sie den Namen Kim Swift nicht sofort, aber Sie kennen ihn mit ziemlicher Sicherheit Portal, das Spiel, das ihr Schülerprojekt entwickelt hat Narbacular Drop war die Grundlage dafür. Ihr nächstes Projekt für Airtight Games heißt Quantenrätsel, und es ist wie Portal in dem Sinne, dass es sich bei beiden um Puzzlespiele handelt, die sich aus der Ich-Perspektive abspielen.
Die Ähnlichkeiten enden hier jedoch. Wo Portal war alles trostlos, einsame Umgebung und bösartiger Humor, Quantenrätsel ist unbeschwert, farbenfroh und manchmal geradezu süß. Auch der Haken ist anders. In Portal, erstellen Sie Löcher in der Raumzeit, um zwei verschiedene Orte zu überbrücken, und spielen häufig mit grundlegender Physik wie der Schwerkraft. Quantenrätsel geht es vielmehr darum, die physikalischen Regeln des Universums auf verschiedene Weise zu verändern. Sie verbinden Punkt A nicht mit Punkt B; Stattdessen müssen Sie herausfinden, wie Sie von einem zum anderen gelangen, wenn verschiedene Arten von Hindernissen auftauchen.
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Die Geschichte handelt von einem kleinen Jungen, der seinen Onkel, Professor Fitz Quadrangle, in dessen prächtiger Villa besucht. Fitz ist ein verrückter Wissenschaftler und Erfinder, und sein riesiges Zuhause ist sowohl eine Versuchsanlage als auch ein Lebensraum. Die eigentliche Geschichte beginnt mit einer Explosion, die dazu führt, dass der Professor verschwindet. Meine eigene praktische GDC-Demo behandelte das Spiel bis zu diesem Punkt, zu gleichen Teilen Tutorial und Story-Einführung. Wann Quantenrätsel Wenn das Spiel diesen Sommer für Xbox Live Arcade, PlayStation Network und Windows-PCs erscheint, können Spieler diesen Bereich als Demo ausprobieren.
Ein spezieller Handschuh namens Interdimensional Shift Device (I.D.S.) ist von zentraler Bedeutung für die Lösung der Rätsel Quantenrätsel. Mit den vier Schultertasten eines typischen Konsolen-Gamepads können Spieler zwischen vier verschiedenen Dimensionen wechseln, vorausgesetzt natürlich, dass zuerst die richtigen Batterien eingesetzt werden. Jeder neue Raum im Herrenhaus bietet ein anderes Rätsel, und der Prozess zum Auffinden dieser Batterien wird in jedem Raum zurückgesetzt (zumindest hat es während der Demo so funktioniert).
Die meisten Gegenstände, die Sie sehen und die nicht festgenagelt sind, können durch Drücken einer Gesichtstaste physisch aufgenommen werden. Das kann alles sein, von Büchern und Lampen bis hin zu (unter bestimmten Umständen) Safes und Tischen. Auch Batterien. Der erste Schritt in jedem neuen Raum besteht normalerweise darin, die nächstgelegene Batterie zu finden und eine andere Gesichtstaste zu drücken Wirf es in eine spezielle Maschine, die mit deinem I.D.S. zusammenarbeitet und dessen Dimensionsverschiebung freischaltet Fähigkeiten.
Der Sprung in eine neue Dimension legt einen Farbfilter über den Bildschirm und verändert die physikalischen Eigenschaften der Welt um Sie herum. Die erste, der Sie begegnen, ist die Fluffy Dimension. Hier ist alles um Sie herum viel heller als in der realen Welt. Schwere Safes – die alle auf mysteriöse Weise wie Companion Cubes aussehen – können angehoben und sogar geworfen werden, während die Fluffy-Dimension aktiv ist.
Bei einem einfachen frühen Rätsel wird eine Glaswand zwischen dem Spieler und der Ausgangstür angebracht. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Safe, der jedoch nur geöffnet werden kann, wenn die Fluffy-Dimension aktiv ist. Den Tresor einfach aufzuheben und seine flauschige Form auf das Glas zu werfen, wird nicht viel bewirken; Sein geringes Gewicht reicht einfach nicht aus, um durchzubrechen. Der Trick besteht also darin, den Safe zu werfen und dann schnell wieder in die normale Dimension zurückzukehren, während er sich in der Luft befindet. Dadurch erhält das Objekt genügend Gewicht, um das Glas zu durchbrechen und den Weg zum nächsten Versuch freizumachen.
Dann gibt es noch die Heavy-Dimension. Wie zu erwarten, erhöht dieser das Gewicht der Gegenstände um Sie herum. Grundlegende Gegenstände wie Bücher, Lampen und Stühle werden unbeweglich, während Sie sich in dieser Dimension befinden. Sie können jedoch ein Buch auf eine druckempfindliche Unterlage fallen lassen und Dann Gehen Sie in die schwere Dimension, die dem Gegenstand genug Gewicht gibt, um das Pad auszulösen.
Es gibt noch einen weiteren Aspekt der Heavy-Dimension, der für das Lösen von Rätseln wichtig ist: das Mehr Dicht gepackte Ansammlungen von Atomen, aus denen jedes Objekt besteht, haben auch den Effekt, dass die Dinge größer werden dauerhaft. Beispielsweise kann ein typischer Laserzaunlaser leicht einen Safe im Gebäude durchschneiden und zerstören normale Dimension, aber derselbe Safe bleibt intakt und blockiert den Strahl vollständig im Heavy Abmessungen. Ein frühes Rätsel besteht darin, eine Kombination aus Fluffy und Heavy sowie ein paar Safes zu verwenden, um an einem Laserzaun vorbeizukommen.
Ein weiteres, komplizierteres Rätsel beginnt damit, dass Sie einen Knopf drücken, der vier Stapel Vierfach-Safes quer durch den Raum auf den Boden fallen lässt. Diese vier Säulen sind sprunghaft voneinander entfernt und stehen neben einer erhöhten Plattform, die Sie mit normalen Mitteln erreichen können. Die Idee besteht darin, jeden Stapel in absteigender Reihenfolge abzubauen; Sie benötigen einen Stapel mit vier, einen Stapel mit drei, einen Stapel mit zwei und einen einzelnen Tresor, der im Wesentlichen eine Treppe bildet.
Das Drücken dieser Safe-Spawning-Taste hat auch einen zusätzlichen Effekt. Ein roter Laser schneidet über jede Säule, bewegt sich von links nach rechts, kehrt dann die Richtung um und fällt auf der anderen Seite eine Ebene nach unten. Der Trick besteht darin, immer wieder zwischen der schweren Dimension – die die Safes für den Laser unangreifbar macht – und der normalen Dimension hin und her zu springen. Es ist schwierig, das Muster hinzubekommen, aber am Ende schneiden Sie mit dem Laser eine Reihe von „Treppen“ aus, die Sie verwenden können.
Die letzte Dimension, die ich ausprobieren durfte, war die langsame Dimension. Sie können wahrscheinlich herausfinden, wie das funktioniert. Zu Beginn des Spiels erhält man nicht die volle Kontrolle darüber; Stattdessen springen Sie auf schwebende, sich schnell bewegende Möbelstücke und reiten darauf, bis die langsame Dimension aktiviert wird. Dies geschieht in regelmäßigen Abständen und normalerweise gerade rechtzeitig, damit Sie zum nächsten Teil der Rätselsequenz springen können.
Die soliden und leicht verständlichen Konzepte, die in diesem ersten Abschnitt von angeboten werden Quantenrätsel wird durch seinen skurrilen Sinn für Humor und die detaillierte Welt noch verstärkt. Die Rätselräume dienen nicht nur der Unterstützung des Gameplays; Sie leben in der Welt, die in diesem Fall die Heimat von Professor Quadrangle ist. Es gibt Anzeichen einer menschlichen Präsenz – einer zugegebenermaßen exzentrischen menschlichen Präsenz – wie zum Beispiel Gemälde von gescheiterten Experimenten
Es gibt noch keinen Preis und kein Veröffentlichungsdatum, aber Frau Swift hat sicherlich einen guten neuen Aufhänger für ihr nächstes Ego-Rätselspiel parat. Quantenrätsel ist nichts dergleichen PortalDennoch gelingt es ihm, den gleichen Sinn für Cleverness hinter dem Design einzufangen. Suchen Sie diesen Sommer in Ihrem digitalen Schaufenster danach.
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