Mittlerweile wissen Sie wahrscheinlich alles darüber Max Payne 3ist der auf Einzelspieler ausgerichtete Story-Modus. Sie haben unsere gelesen Vorschau zum Anfassen. Und unser praktische Vorschau. Darüber hinaus haben Sie wahrscheinlich gute Erinnerungen an die beiden vorherigen Payne-Spiele von Remedy, und Sie wissen, dass dieser Rockstar Die von Games entwickelte Fortsetzung bietet eine sehr ähnliche Sicht auf filmische Third-Person-Action, nur mit dem gleichen RAGE-Framework Befugnisse Red Dead Redemption Und Grand Theft Auto IV.
Was Sie wahrscheinlich nicht Was man so viel gehört hat, ist die Multiplayer-Komponente des Spiels. Rockstar hat den Fokus größtenteils auf die Solo-Kampagne gelegt, aber jetzt hatten wir tatsächlich die Gelegenheit, ein paar Stunden damit zu verbringen spielen der teambasierte Multiplayer gegen echte, lebende Menschen. Und es gibt gute Nachrichten. Es klappt. Wirklich Also. Ich würde jetzt sogar so weit gehen, das zu sagen Max Payne 3Der Multiplayer-Modus scheint Rockstars bisher solideste und umfassendste Leistung im Bereich Online-Spiele zu sein.
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Im Grunde handelt es sich um eine weitgehend teambasierte Multiplayer-Komponente, die über eine Vielzahl an Modi und ein unglaublich ausgeklügeltes System freischaltbarer Karotten verfügt, auf die Sie hinarbeiten können. Auf der Anpassungsseite steht Ihnen die erwartete Auswahl an Schusswaffen und Sprengstoffen zur Verfügung, die alle den Regeln des Maxverse unterliegen. Oder anders ausgedrückt: Sie haben einen Steckplatz für eine Zweihandwaffe und maximal zwei Steckplätze für Ihre Einhandwaffen. Diese können mit zwei Waffen geführt werden, solange Sie damit einverstanden sind, Ihre Zweihandwaffe fallen zu lassen. Es gibt auch einen Granatenschlitz, den Sie mit einer Splittergranate, einem Molotowcocktail, einer Blendgranate und einer Reihe anderer Wurfwaffen füllen können.
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Es geht jedoch viel tiefer. Für jede Waffe müssen Sie Anhänge freischalten Und Sprengstoffe (z. B. Klebeband für Ihre Granaten). Es gibt drei körperteilspezifische Slots, die Sie mit „Gegenständen“ ausrüsten können, die Ihrem Avatar alle Bonus-ähnliche Boni verleihen. Es könnte sich um etwas so Einfaches wie einen Helm handeln, der den erlittenen Kopfschussschaden verringert, oder um ein aufwändigeres Werkzeug wie einen Autoinjektor, der dabei hilft, Ihren Adrenalinspiegel zu steigern und gleichzeitig eine der Burst-Fähigkeiten des Spiels zu entschärfen, wenn er verwendet wird gegen.
Ein Einbruch Max Payne 3Der Mehrspielermodus von ist eine begrenzt einsetzbare Fähigkeit, die davon abhängt, wie viel Saft Sie in Ihrem Adrenalin-Meter haben. Die Anzeige füllt sich, wenn Sie Kills erzielen und verschiedene andere Aktionen ausführen. Sie ist in drei separate Ebenen unterteilt. Das Burst-Konzept ist eine Erweiterung des Einzelspielerspiels Bullet Time, das ebenfalls von Adrenaline angetrieben wird. Bullet Time ist einer der Bursts, die Sie verwenden können – welche Feinde betroffen sind, hängt von Ihrer eigenen Sichtlinie ab –, aber es kommen noch eine Reihe anderer hinzu. Ein weiterer Grund ist Paranoia, die auf ihrer Basisstufe vorübergehend dazu führt, dass jeder im gegnerischen Team seine Teamkollegen als Feinde betrachtet.
Basis Level? Hier kommen die drei Stufen des Adrenalinmessers ins Spiel. Sie können einen Burst auslösen, sobald die erste Ebene gefüllt ist, oder Sie können ihn weiter füllen lassen, bis Sie die zweite oder dritte Ebene ausgefüllt haben. Sie behalten alle vollständig gefüllten Stufen, wenn Sie fragmentiert werden, aber der Fortschritt zur nächsten Stufe geht verloren. So verwirrt beispielsweise eine Paranoia der ersten Stufe das gegnerische Team nur für kurze Zeit. Die Tier-3-Version desselben Bursts unterbindet als zusätzlichen Schritt das Teamfeuer für die Dauer, sodass sich die neu verwirrten Teams jetzt auch gegenseitig aus Versehen ausschalten können. Im Falle von Bullet Time profitiert Ihr gesamtes Team von der Verlangsamung, wenn ein Burst der Stufe 3 erfolgt.
Während Sie die gesamte Ausrüstung optimieren, wird am unteren Bildschirmrand eine Anzeige angezeigt, die visuell anzeigt, wie schwer die Last ist, die Sie tragen. Mit der geringsten Belastung bewegen Sie sich schneller, regenerieren Ihre Gesundheit schneller und können ohne Unterbrechung sprinten. Die schwerste Belastung hingegen gleicht Ihre Fülle an Ausrüstung durch eine langsamere Gesundheitsregeneration und minimale Ausdauer aus, die Sie beim Sprinten verbrennen müssen. Dann gibt es natürlich noch die mittlere Belastung, die für einen Ausgleich zwischen beiden sorgt. Es ist eine coole Wendung, die Spieler dazu bringt, etwas sorgfältiger darüber nachzudenken, wie sie ihre Ausrüstung spezifizieren möchten.
Auch auf der kosmetischen Seite gibt es noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten. In jedem Spiel spielen Sie entweder als eine der wenigen Banden des Spiels oder als bunt zusammengewürfelte Gruppe zufällig ausgewählter Spieler. Das Aussehen Ihres Avatars für jede Gang sowie die zufällige Gruppe kann vollständig angepasst werden. Bei den Zufallszahlen wählen Sie Standard-Avatare aus der Besetzung der Haupt- und Nebencharaktere des Spiels aus. Die Gang-Avatare sind viel flexibler, da Sie alles ändern können, von Geschlecht und Gesicht bis hin zu Kleidung und Accessoires.
Ein Großteil dieser Inhalte wird freigeschaltet, wenn Sie ein Level aufsteigen. Dies tun Sie, wenn Sie XP für das Erzielen von Tötungen, das Erfüllen von Zielen und das Plündern von Leichen verdienen. Oh ja: Sie können besiegte Gegner mitten im Spiel plündern, um einen kleinen EP-Boost und wiederaufgefüllte Ressourcen zu erhalten. Das Multiplayer-Level erreicht maximal 50. Ab diesem Punkt können Sie sich dafür entscheiden, eine „Legende“ zu werden Payne Nehmen Sie es mit Prestige auf.
Zusätzlich zu einem Standard-Team-Deathmatch-Modus konnte ich zwei andere ausprobieren, die sich einzigartiger anfühlen, Max. Zuerst kam Payne Killer, das wie ein normales Deathmatch beginnt, aber nicht lange so bleibt. Der erste Spieler, der einen Kill erzielt, und der erste getötete Spieler werden in Max Payne bzw. Raul Passos verwandelt. Sie müssen dann zusammenarbeiten und dabei Standardwaffen und einen gesunden Vorrat an gesundheitswiederherstellenden Schmerzmitteln einsetzen, um so lange wie möglich zu überleben. Wenn einer entfernt wird, übernimmt der überlebende Spieler, der den meisten Schaden verursacht hat, den VIP-Mantel. Standardmäßig erhalten Max und Passos den Bullet Time Burst, während der Rest der Spieler einen Burst erhält, der es ihnen ermöglicht, jederzeit zu sehen, wo sich die beiden VIPs auf der Minikarte befinden.
Dann gibt es noch Gang Wars, das eine kleine Story rund um den Multiplayer bietet. Laut Rockstar gibt es „Dutzende“ von Gang Wars-Szenarien, die sich alle über fünf Spiele erstrecken, wobei jedes Spiel ein anderes, völlig zufälliges Ziel verfolgt. Hier sind die Dinge bekannt: Team-Deathmatch, Eroberungspunkt-Herausforderungen, Bombenlegen und so weiter. Es gibt jedoch eine Geschichte, die alles vorantreibt, und die Art und Weise, wie ein Spiel endet, bestimmt, wie das nächste aussehen wird. Die letzte Runde läuft immer auf eine Art Shoot-’em-Up-Showdown hinaus, bei dem jedes Team einen Bonus oder eine Strafe erhält, abhängig von seiner bis dahin erzielten Leistung.
Es macht viel Spaß, beide Modi zu spielen. Der Max Payne Die Mechanik eignet sich sehr gut für das Online-Spielen. Es gibt sogar Optionen für diejenigen, die nicht an das zuckende Chaos eines Online-Shooters gewöhnt sind. Völlig anders als die Standard-Multiplayer-Lobbys mit ihrem kostenlosen Zielschießen ist eine Reihe von „Soft Lock“-Lobbys, in denen alle Spieler den Vorteil einer moderaten Auto-Lock-On-Funktion haben. Die Lobbys „Soft Lock“ und „Free Aim“ unterscheiden sich voneinander, sind aber ansonsten identisch, sodass sich Neulinge keine Sorgen über ein schlechteres Online-Erlebnis machen müssen.
Das fasst ziemlich gut zusammen, wo Max Payne 3Der Multiplayer ist bei. Das Spiel erscheint am 15. Mai in Nordamerika und ist zu diesem Zeitpunkt bei fast 100 Prozent. Es gab eine sehr kleine Handvoll Bursts, die noch nicht hinzugefügt wurden, aber selbst das, was da ist, fühlt sich jetzt voll und bereit für die Hauptsendezeit an. Multiplayer-Shooter gibt es in einem überfüllten Raum, also großes Lob an Rockstar, der sich etwas ausgedacht hat Das fühlt sich sofort vertraut an und ist doch in vielerlei Hinsicht völlig anders als der Rest, der herauskommt Dort.
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