Die Black Isle Studios sind zurück, aber nicht im guten Sinne

Screenshot aus Planescape: Torment

Wir haben uns Mühe gegeben, uns nicht zu sehr darüber aufzuregen die Wiederauferstehung der Black Isle Studios. Und es sieht so aus, als ob unsere mangelnde Aufregung gerechtfertigt war, wie The Verge es getan hat gemeldet dass das wiedereröffnete Black Isle alles darauf hindeutet, dass es sich lediglich um ein Logo handelt, mit dem Interplay die Spiele anderer Leute übertrumpfen kann.

Jeder, der seit den 90er Jahren Spiele spielt, bekommt beim Anblick des Black Isle-Logos, das einst Meisterwerken wie dem dichten Fantasy-Universum vorausging, immer noch Nervenkitzel in den Beinen Baldurs Tor, isometrischer Verzweiflungsgenerator Fallout 2, Und Planescape: Qual, das viele immer noch als das am besten geschriebene Rollenspiel aller Zeiten betrachten. Interplay hat unsere längst erloschenen Flammen der Aufregung grausam angeheizt Facebook Seite Identifizierung des neuen Black Isle als „eine Abteilung von Interplay, die gegründet wurde, um hochwertige Rollenspiele zu entwickeln und zu veröffentlichen.“ Selbst die zynischsten Branchenbeobachter begannen von einem Neuen zu träumen 

MDK oder sogar – wagen wir es zu hoffen? – ein modernisiertes Flugzeuglandschaft.

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Aber es sieht so aus, als wären diese Hoffnungen ebenso zum Scheitern verurteilt wie ein unzureichend ausgerüsteter Entdecker des Ödlandes. Der Rand Ich habe LinkedIn durchsucht und festgestellt, dass sich bisher kein Entwickler als bei Black Isle beschäftigt gemeldet hat. Noch düsterer ist das von Black Isle Karriereseite bietet überhaupt keine Jobs an und keiner der ursprünglichen Black-Isle-Besatzer wurde gebeten, bei dem neuen Unternehmen zu arbeiten. Basierend auf den verfügbaren Beweisen gibt es wenig Grund zu der Annahme, dass es sich um Personal für die Schaffung des nächsten großen Dings handelt. Es scheint nicht das nötige Personal zu haben, um auch nur ein iPhone-Spiel zu entwickeln.

Schlimmer noch, The Verge Anmerkungen dass die meisten der großen Black-Isle-Spiele auf Grundstücken basierten, deren Rechte an ihre ursprünglichen Besitzer zurückgefallen sind. Jeder Versuch, das wiederzubeleben Flugzeuglandschaft Für eine Serie müssten beispielsweise die Rechte von Wizards of the Coast erneut erworben werden. Und im Gegensatz zu vor fünfzehn Jahren verfügt WotC über ein kraftvolles Videospiel Aufteilung von sich aus. Es gibt kaum einen Grund, ein geliebtes Anwesen zu vermieten, egal wie viel Spieler um sich schlagen und schreien und den Atem anhalten, bis ihr kollektives Gesicht blau wird.

Ein Hinweis auf die wahren Absichten von Interplay liegt in der Original-Pressemitteilung kündigt die Rückkehr von Black Isle an. Obwohl in der Pressemitteilung davon die Rede ist, „die Band wieder zusammenzubringen“, heißt es zu Beginn: „Black Isle Studios kehrt zur Spieleveröffentlichung zurück.“ Das ist Veröffentlichen, nicht Entwickeln.

Die Unterscheidung zwischen Entwickler und Herausgeber ist für viele Zivilisten unklar, aber für diese Innerhalb der Branche ist es der Unterschied zwischen einem Filmemacher und einem Studiomanager, der mit einer inhärenten Feindseligkeit verbunden ist Beziehungen. Ein Entwickler macht Spiele: Er schreibt die Geschichte, kreiert die Kunst, programmiert die Engine und tut alles, um sie großartig zu machen. Ein Verlag ist eine reine Geschäftseinheit; Es stellt Geld bereit, kümmert sich um die Herstellung von Discs und Boxen und vermarktet das Spiel. Im kreativsten Fall stellt ein Verlag gelegentliche Anforderungen an den Entwickler, was oft mehr schadet als nützt; So mancher Entwickler wurde von Publishern in den Ruin getrieben, die mit absurden Multiplayer-Anforderungen, unrealistischen Zeitplänen und drastischen Budgetkürzungen auf den Plan traten.

Heutzutage sind es viele Befragung ob die Branche überhaupt Verlage braucht. Da der digitale Vertrieb die Herstellung überflüssig macht, werden soziale Medien zu einem wichtigen Marketinginstrument und einer Community Da Foren als besserer Leitfaden für die Wünsche der Spieler dienen als für die Forderungen einiger Führungskräfte, ist die Rolle des Herausgebers stetig gewachsen erodieren. Das Einzige, was ein Verlag einem unabhängigen Entwickler bieten kann, ist das Prestige seines Namens, und da hat Black Isle noch einiges zu bieten. Viele Spieler werden das Black Isle-Logo sehen und alles kaufen, was verkauft wird, in der Hoffnung, zu den glorreichen Tagen des Studios zurückzukehren. Es kann also sein, dass das Label „Auferstehung“ für Interplay immer noch einen gewissen Wert hat. Aber schon ein einziges mieses Spiel kann die Loyalität und das Vertrauen der Spieler zerstören – und das ist zum jetzigen Zeitpunkt der einzige Vorteil, den Black Isle hat.

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