Eines Tages, in einigen Jahren, werden wir unsere Garage, unseren Dachboden oder unsere Unterwasserkapseln aufräumen (es könnte passieren …) und ein altes Spiel auf einer CD entdecken. Vielleicht rufen wir dann die Kinder herbei, um staunend das Relikt in unseren Händen zu bestaunen, bevor wir es in den Müll werfen und darüber lachen, wie urig wir früher waren.
Es kann lange dauern, aber die Branche tendiert immer mehr zu Spielen, die digital verfügbar sind, statt auf einem physischen Medium – schauen Sie sich nur den Erfolg von Steam an. Es gibt immer noch viele gute Gründe, Spiele auf CD zu kaufen, aber irgendwann wird diese Technologie aufgegeben und physische Medien werden den Weg der 8-Track-Version einschlagen.
Empfohlene Videos
Microsoft ist sich in vielerlei Hinsicht unsicher, was die Zukunft des Vertriebs von Spielen angeht. Einerseits sind physische Medien nach wie vor von entscheidender Bedeutung, um Piraterie zu verhindern. Es gibt noch andere Gründe dafür, Spiele auf Discs aufzubewahren, aber das ist der wichtigste: Aus diesem Grund müssen Sie die Disc im Fach haben, um sie abzuspielen, auch nachdem Sie das Spiel auf Ihrer Festplatte installiert haben. Und als Hersteller einer Konsole macht es Sinn, dass die Eindämmung der Piraterie für Microsoft eine hohe Priorität hat, sodass sich daran wahrscheinlich nicht so schnell etwas ändern wird.
Andererseits ist der digitale Vertrieb von Spielen ein großes Geschäft und Xbox Live ist zu einer immer wichtigeren Einnahmequelle auf der Xbox 360 geworden. Jedes Jahr wachsen die Verkaufszahlen exponentiell, ebenso wie der Inhalt. Bei den verfügbaren Inhalten handelte es sich größtenteils um DLCs, vollständige Kopien älterer Spiele und Arcade-Spiele, die interessante Alternativen – aber keine Konkurrenten – zu vollständigen Einzelhandelsveröffentlichungen darstellen. Grob gesagt könnten die Arcade-Spiele unterhalten, Hardcore-Gamer aber nicht wirklich überzeugen (mit ein paar bemerkenswerten und preisgekrönten Ausnahmen). Das hat begonnen, sich zu ändern.
Nächsten Monat startet Microsoft seine Arcade House Party, bei der einen Monat lang jede Woche ein neues, ziemlich großes Arcade-Spiel veröffentlicht wird. Es ähnelt den „Summer of Arcade“-Spielen aus dem letzten Jahr, bei denen unter anderem das unglaublich beliebte Bastion veröffentlicht wurde, aber das kommende Lineup ist noch größer. Als zusätzlichen Bonus erhalten diejenigen, die zwischen dem 15. Februar und dem 13. März alle vier Titel kaufen, 800 MS Points zurück.
Der Startschuss fällt am 15. Februar Kette (800 MS-Punkte). Kette ist ein auf Rätseln basierender Stealth-Titel, der Sie in die Lage von Zero versetzt, einem tödlichen Außerirdischen, der versucht, einer Unterwasseranlage zu entkommen. Das Spiel richtet sich an ein erwachsenes Publikum, weist jedoch eine humorvolle Ader auf.
Als nächstes erscheint am 22. Februar eine der größten XBL-Veröffentlichungen des Jahres: Alan Wakes American Nightmare (1200 MS-Punkte). Das Spiel ist keine Fortsetzung des Originals von 2010, sondern ein eigenständiger Titel mit einer neuen Handlung, einem neuen Schauplatz und einem Horde-/Überlebens-ähnlichen Herausforderungsmodus. Es ist keine echte Fortsetzung, aber es ist mehr als ein DLC.
Die dritte Veröffentlichung wird sein Nexuiz (800 MS-Punkte), ein Ego-Shooter, der in einer außerirdischen Arena spielt, in der Sie die Gesetze der Physik ändern können, um Ihre Feinde zu vernichten, sie vor sich hertreiben zu sehen usw. usw. Es wird am 29. Februar verfügbar sein.
Schließlich endet die House Party am 7. März mit dem lang erwarteten Ich bin am Leben (1200 MS-Punkte). Jahrelang wurde dieses Spiel als vollständige Einzelhandelsveröffentlichung angepriesen, doch dann kam es zu Entwicklungsverzögerungen – einschließlich der Der Verlust seines ursprünglichen Produzenten schien das Ende des Spiels zu bedeuten, bis Ubisoft Shanghai einsprang Speichern Sie es. Ein Überlebensspiel im wahrsten Sinne des Wortes. Du überlebst eine gewaltige, weltweite Katastrophe. Während Sie die Ruinen einer zerfallenden Stadt auf der Suche nach Nahrung und Wasser erkunden, müssen Sie sich auch mit zunehmend verzweifelten Menschen auseinandersetzen, die Freunde oder Feinde sein könnten.
Von den vier Spielen Alan Wake wird wahrscheinlich die meiste Aufmerksamkeit erhalten, da es ein bereits beliebtes Spiel erweitert, aber Ich bin am Leben ist vielleicht das faszinierendste. Ubisoft neckte uns jahrelang mit Werbebildern einer wunderschön verfallenen Stadt, doch das Spiel erlebte immer wieder Verzögerungen. Letztes Jahr wurde das dann bekannt gegeben Ich bin am Leben würde als herunterladbares Spiel veröffentlicht werden, was viele überraschte. Es sieht nicht nur wie ein potenziell solides Spiel aus, sondern könnte vielleicht auch den Weg für andere Spiele weisen, die ihr Leben als AAA-Veröffentlichungen beginnen, aber in die Schwebe der Entwicklung geraten. Es könnte eine zweite Chance für Entwickler, Publisher und Gamer sein.
Das Wachstum der Arcade-Titel könnte Entwicklern auch ein neues Testgelände für Titel bieten. In einem Spiel auf Limbo, das eines der besten Spiele des Jahres 2010 war, aber als Einzelhandelsveröffentlichung wahrscheinlich ignoriert worden wäre.
Vor drei Jahren waren die meisten Arcade-Spiele kaum mehr als Minispiele oder Neuveröffentlichungen älterer Spiele. Das ändert sich. Und obwohl die Spiele, die speziell für den Online-Kauf konzipiert sind, möglicherweise noch nicht mit Vollversionen mithalten können, sind sie auf dem Weg dahin.
{Dieser Beitrag wurde bearbeitet, um einen Tippfehler in der Preisgestaltung zu korrigieren}