GDC 2012: Lollipop Chainsaw-Vorschau zum Anfassen

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Lollipop Chainsaw ist reiner, von Suda 51 angeheizter Wahnsinn, wie ich gestern Abend auf einer Party zum Auftakt der Game Developer’s Conference-Feierlichkeiten der Woche in San Francisco erfahren habe. Kellner in Zombie-Kleidung bahnten sich als Zuschauer ihren Weg durch den überfüllten Raum Pressevertreter wetteiferten um einen Sitzplatz an einer der vielen Stationen, die für die Verkostung eingerichtet waren Spiel. Kaum eine ideale Umgebung, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie dieser geschichtengetriebene Einzelspieler-Third-Person-Modus funktioniert brawler ist aufgebaut, aber die Partyatmosphäre schien zumindest gut zu den bizarren Ereignissen zu passen Bildschirm.

Mir ist nicht ganz klar, wann im Spiel das Level, das ich gespielt habe, herkommt, aber es beginnt mit der zombietötenden Cheerleaderin Juliet, die im Beiwagen des knallharten Schweins ihres lieben alten Vaters fährt. Der alte Mann sieht aus, kleidet sich und redet wie ein Schmierer der 50er Jahre. Er scheint auch einige versteckte übermenschliche Talente zu haben, wie ich später sehe, als er die Seite eines Gebäudes hochklettert.

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Ich konnte ehrlich gesagt nicht viel von dem Austausch zwischen Vater und Tochter hören, aber es hatte etwas mit dem körperlosen Kopf von Nick zu tun, Juliets Liebling, den sie am Gürtel mit sich herumträgt. Der alte Mann macht seinem kleinen Mädchen das Leben schwer, denn jedes neue Familienmitglied muss sich auf seine zombietötenden Methoden einlassen, und Nicks abwesender Körper wird ihm dabei im Weg stehen. Juliet erklärt, dass Nick mit seiner Zunge tödlich sei, obwohl das Papa nur noch mehr verärgert.

Nicht jedes Wort kam durch, aber es ist klar genug, dass James Gunns schriftstellerisches Talent im Drehbuch gut zum Einsatz kommt Lollipop Chainsaw. Das Wenige, was ich erkennen konnte, war auf jeden Fall lustig und wurde durch die kompetente Synchronisation noch besser. Es gibt definitiv eine Schatten der Verdammten Stimmung hier, nur mit einem viel unbeschwerteren Ton. Das ist jedenfalls der Eindruck, den ich aus den kurzen Geschichten, die ich aufgeschnappt habe, gewonnen habe.

Die Motorradfahrt endet an einer riesigen – wir sprechen von einer wolkenkratzergroßen – Spielhalle, die in Form eines übergroßen Geldautomaten gebaut wurde. Die Zombie-Bedrohung hat Juliet aus unklaren Gründen hierher gebracht, aber das spielt für die Zwecke dieser Demo keine Rolle. Es gibt schließlich Zombies, die man mit der Kettensäge zersägen muss.

Die Steuerung wird für die Spieler etwas gewöhnungsbedürftig sein. Juliets zwei Hauptangriffe mit der Kettensäge sind den A- und Y-Tasten eines Xbox 360-Controllers zugeordnet und ihre Schlag- und Trittangriffe werden von X ausgeführt. Sie können B drücken, um sie zum Springen zu bringen. Das Springen auf einen Zombie löst einen kontextuellen Sprung über den untoten Feind aus. Die Kettensäge dient auch als Schusswaffe, wobei LT in einen Zielmodus wechselt und RT feuert. Es ist eine mächtige Waffe, aber sie verbraucht Munition.

Der Schlüssel zum Erfolg in Lollipop ChainsawIn seinem Kampf scheint es immer darauf anzukommen, seine Angriffskombinationen zu variieren. Juliet kann einige beeindruckend übertriebene Bewegungen ausführen und die Läden des Spiels besuchen, um noch mehr Kombinationen zu kaufen. Am Boden zerstörte Feinde explodieren in einem Regen aus Goldmünzen und bieten so eine Finanzierungsquelle für alle Einkaufsbummel. Es sieht so aus, als ob man mehr Münzen bekommt, wenn man stilvollere und abwechslungsreichere Kills ausführt, aber ich konnte mir kein gutes Bild davon machen, wie das funktioniert.

Das Level, das ich gespielt habe, beginnt in einem ziemlich normalen Arcade-Spielraum. Witzige Zombies – ja, das können diese Untoten sprechen – versammeln sich um verschiedene Geldautomaten, scheinbar ohne sich der Bedrohung bewusst zu sein, die in ihre Mitte eingedrungen ist. Allerdings nicht mehr lange. Ich schlage schnell und entschlossen zu, hacke und hacke auf verschiedene Feinde ein und beobachte genüsslich, wie abgetrennte Gliedmaßen in alle Richtungen fliegen.

Irgendwann, als der Kampf zu Ende geht, schlurft eine kopflose, graue Cheerleaderin aus einem nahegelegenen Aufzug. Dies erweist sich als perfekte Plattform für Nicks Kopf. Juliet lässt den Noggin auf den Halsstumpf der untoten Cheerleaderin fallen und ein Knopfdruck-Minispiel entfaltet sich, während Nick seinen neuen Körper benutzt, um durch den Raum zu tanzen. Nein, ich habe keine Ahnung warum.

Das Level wechselt zwischen diesen ziemlich einfachen Kampfräumen und ein paar verrückten Minispielen, die alle das münzbetriebene Arcade-Thema des Levels aufgreifen. Der erste spielt sich wie ein Tron Version von Pac-Man… auf Säure. Die Kamera bewegt sich in eine Draufsicht, während Juliet durch ein Labyrinth rennt und die acht Schlüssel aufsammelt, die zur Flucht erforderlich sind Während er patrouillierenden Wesen aus dem Weg geht, die wie verpixelte Pac-Men aussehen, haben sie nur alle scharfe Zähne, Eselsohren und tragen eine rote Kleidung fes.

Wieder einmal keine Ahnung warum. Ist es wirklich wichtig?

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Das nächste Arcade-Riffing-Minispiel, das ich spiele, ist eine offensichtliche Anspielung darauf Aufzugsaktion. Aus einer 2D-Side-Scrolling-Perspektive betrachtet, führen Sie Juliet durch eine Reihe von Türen und Aufzügen, und sie arbeitet sich in einem nach oben Tronverifizierter Aufbau auf ihr Ziel. Unterwegs tauchen Zombies verschiedener Art auf, um die Sache zu verkomplizieren, ebenso wie einige weitere Minispiele, bei denen man nur auf Knopfdruck spielen muss.

Das letzte Arcade-Riff, das ich ausprobieren darf – und an dem ich letztendlich sterbe – ist eine 3D-Weltversion davon Pong. Die Kamera bleibt bei einer Standard-Perspektive aus der dritten Person, aber das noch einmal TronDie gesamte Welt – voller leuchtender blauer Linien und minimaler Details – ist ein Riese Pong Tisch. Ein tödlicher, weißer Ball springt im Raum hin und her, während Horden von Zombies auf Juliet losgehen. Der Ball ist für alle gleichermaßen tödlich und für mich ist er das Ende von Julias Abenteuer.

Lollipop Chainsaw Scheint auf die richtige Weise lustig und bizarr zu sein, aber es braucht noch etwas Feinschliff und vielleicht ein wenig Ausgewogenheit. Die Zombies, gegen die Sie antreten, sind ziemlich robust; Sie werden schnell Gliedmaßen verlieren, aber sie werden weiterhin kommen. Die Kamera ist das eigentliche Problem; Manchmal ist es geradezu unfreundlich, es dreht sich in alle möglichen Richtungen. Auch die manuellen Kamerasteuerungen könnten etwas Feinabstimmung vertragen.

Wie bereits erwähnt, ist auch die Steuerung ziemlich gewöhnungsbedürftig, insbesondere für jeden, der schon einmal solche Third-Person-Brawler gespielt hat. Es ist ein seltsamer Aufbau, da die beiden Kettensägenangriffe am oberen und unteren Punkt eines Standard-Controllers positioniert sind Cross-Formation-Gesichtstasten, während die Nicht-Kettensägen-Nahkampfangriffe und die Sprungtasten links dazwischen eingeklemmt sind richtige Punkte. Ich bin mir sicher, dass es Elemente gibt, die ich einfach nicht richtig in den Griff bekommen habe, weil niemand da war, der die Demo geleitet hat.

Alles in allem hatte ich eine Menge Spaß dabei, herumzulaufen, meinen Angreifern Stücke Zombiefleisch abzuschneiden und die süßen, köstlichen Münzschauer einzusammeln, in die sie explodierten. Hoffentlich ergeben sich noch weitere Gelegenheiten zum Ausprobieren Lutscherist verrückte Action in einer ruhigeren Umgebung, bevor das Spiel am 12. Juni erscheint.

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