Assassin’s Creed VR versetzt Sie mitten in die spanische Inquisition

Videospiele waren einfach nicht genug, wenn es darum ging Überzeugung eines Attentäters.

Ubisofts Franchise, die weltweit über 80 Millionen Mal verkauft wurde, hat einen Spielfilm mit großem Budget, der im Dezember startet. 21, mit Michael Fassbender in der Hauptrolle.

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Aber warum bis dahin warten? Fans können jetzt in die Live-Action-Welt des Films eintauchen Assassin’s Creed VR-Erlebnis. Es kann auf eingesehen werden Facebook 360, ist aber auch Teil einer AMC-Tour im Kino mit Oculus Rift und Alienware Aurora-PCs. Es läuft in ausgewählten AMC-Kinos in Los Angeles, San Francisco, Austin und New York City. bis 1. Januar 2017.

Obwohl das Erlebnis einen Cameo-Auftritt von Fassbender beinhaltet, der den Spielfilm produziert hat und Aguilar und Matthew spielt Lewis, CEO und Gründer von Practical Magic, sagte gegenüber DigitalTrends, dass das VR-Erlebnis einen neuen Charakter in das Spiel einführt Franchise.

„Die Identität der Figur des Zuschauers bleibt absichtlich etwas unklar – aber der Zuschauer ist es selbstverständlich „Ein Assassine und befindet sich in einer Situation, in der er seine Assassinenfähigkeiten sinnvoll einsetzen muss“, sagte Lewis sagte.

360-Grad-Action, alles in einer Einstellung

Die fünfminütige Sequenz konzentriert sich auf die spanische Inquisition. Practical Magic drehte Fassbender in London am Set in den Pinewood Studios, wo Sie eine 360-Grad-Ansicht des neuen Animus, der für den Film geschaffen wurde, aus nächster Nähe erhalten, sowie in Malta. Das Team nutzte Drohnen und Kameras, um die Sets während der Produktion einzufangen.

„Die Assassin’s Creed-Spiele haben den gesamten Prozess beeinflusst, nicht nur die Kampfstile.“

„Wir haben das Drehbuch für das VR-Erlebnis in der Welt des Films angesiedelt und in mehreren davon Zeit am Set verbracht „Wir haben in allen Ländern dafür gesorgt, dass unser Erlebnis so gut wie möglich mit dem Film von Justin (Kurzel) übereinstimmt“, sagte Lewis sagte.

Der Großteil des VR-Erlebnisses wurde jedoch in Los Angeles gefilmt, um mit einer Besetzung von über 50 Schauspielern hautnah dabei zu sein.

„Das Drehen großer 360-Grad-Szenen mit vielen Schauspielern kann aus mehreren Gründen eine Herausforderung sein, von denen einige eher praktischer Natur sind – wo stellen Sie Ihre Ausrüstung auf? Wie zündet man es an?“ sagte Lewis. „In unserem Fall haben wir Motion-Control-Systeme verwendet, um bestimmte Szenen Stück für Stück zu drehen, sodass wir große Massenszenen in kleinere, kontrollierte Szenen aufteilen konnten.“

So wie sich der Spielfilm von den einzigartigen Parkour- und Kampfelementen inspirieren lässt, die Gamer gewohnt sind, greift auch diese 360-Grad-Geschichte auf diese interaktiven Wurzeln zurück.

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Lewis sagte, Actionfilme für VR seien mit besonderen Herausforderungen verbunden, vor allem aber mit weniger Möglichkeiten, Filmmaterial zu schneiden.

„Wir haben uns an Justins Film orientiert, mussten aber natürlich einige Anpassungen vornehmen, damit er in VR funktioniert“, sagte Lewis. „Wenn Sie beispielsweise eine 60 Sekunden lange Kampfszene ohne Schnitt haben und Stuntschauspieler alle möglichen Lufttricks ausführen und Leute aus den Fenstern werfen, gibt es keinen Raum für Fehler. Die Szene muss als fortlaufender Kampf choreografiert und gedreht werden, und wenn etwas schief geht, beginnt das Ganze von vorne.“

Ich zolle dem Franchise Respekt

Es gibt auch einige Easter Eggs für Gamer, die in dieses VR-Erlebnis integriert sind, was Kurzel auch mit dem Spielfilm macht.

„Die Spiele haben den gesamten Prozess beeinflusst, nicht nur die Kampfstile, sondern auch alle möglichen subtilen kreativen Entscheidungen“, sagte Lewis. „Zum Beispiel gibt es in der VR-Erfahrung eine Reihe von Stealth-Assassinen, die man vielleicht erst sieht, wenn man sie sich ein paar Mal angesehen hat.“

Jedes Mal, wenn ich gehört habe, dass jemand feste Regeln vorschlägt […], habe ich nur gelacht. Es gibt noch keine Regeln.“

Wenn Fans den Spielfilm sehen, werden sie laut Kurzel einen Leap of Faith auf der großen Leinwand sehen, der mit echten Stuntleuten und nicht mit der Magie von CGI gedreht wurde.

„Wir haben versucht, so viel wie möglich unter Ausschluss der Öffentlichkeit zu machen“, sagte Kurzel. „Wir haben an realen Orten gedreht, und ich war fest davon überzeugt, dass dieser Film kein ‚Car-Part-Film‘ sein sollte, bei dem man auf einer grünen Leinwand dreht und die Postproduktion als Hilfestellung nutzt. Das Wunderbare am Kino ist, dass man eine 3D-Welt zum Leben erwecken kann, indem man an realen Orten filmt. Daher war es wichtig, dass es einen eigenen Ton und eine eigene Art von Tanz hatte und gleichzeitig die DNA des Spiels berücksichtigte.“

Lewis sagte, dass die Erstellung des Leap of Faith in VR eine Kombination von Techniken erforderte, darunter Bewegungssteuerung, Matte Painting und eine Live-Action-Aufnahme von Fassbender, die auf der Bühne in London gedreht wurde. Alle diese Elemente wurden von VFX-Künstlern bei Practical Magic in Burbank zu einer Gesamtaufnahme zusammengefügt.

„Wir mussten sehr vorsichtig sein, damit diese Szene funktionierte, ohne dass die Leute beim Ansehen umfielen“, sagte Lewis.

Nur ein Anfang

Practical Magic hat sich mit AMD zusammengetan, um die Kinowelt durch Oculus Rift in die VR zu bringen. Laut Roy Taylor, Leiter des Studioteams der AMD Radeon Technologies Group (RTG) in Hollywood, ist die 360 ​​umso besser, je mehr Kameras mit höheren Auflösungen laufen. Aber jede Erhöhung der Auflösung stellt zusätzliche Anforderungen an die Berechnung, die für die Bearbeitung und das Zusammenfügen erforderlich ist.

„Wenn man die Naht erkennen kann, geht das Gefühl des Eintauchens verloren“, sagte Taylor gegenüber DigitalTrends. „Daher ist die Stitching-Software ein unverzichtbares Werkzeug.“ Diese Nachfrage führte zur Entwicklung der Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), die die Bearbeitung von RAW 8K-Videos in Echtzeit mit bis zu 93 Bildern pro Sekunde ermöglicht zweite. Ab Januar arbeitet AMD mit Radiant Images, einem der führenden 360-Kamera-Unternehmen Hollywoods, zusammen, um Filmemachern SSG-Lösungen bereitzustellen. Fox und Practical Magic hatten schon früh Zugang zu dieser Technologie Assassin’s Creed VR.

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„Heute gibt es viele Möglichkeiten, VR und 360-Grad-Videos zu erleben, und oft wird man feststellen, dass das Erlebnis umso besser ist, je besser die Hardware ist“, sagte Lewis. „Das stimmt auf jeden Fall Assassin’s Creed VR, die wir mit 60 FPS (Bilder pro Sekunde) verteilen 4K. Es bricht mir einfach das Herz, es mir in niedriger Auflösung oder auf einem lahmgelegten System anzusehen.“

Und das ist erst der Anfang des 360-Grad-Storytellings.

"Wo in der Pong „Die Ära der VR ist eine aufregende Zeit, um Teil jeder neuen Kunstform oder Technologie zu sein“, sagte Lewis. „Filmemacher fangen gerade erst an, ihre Talente in die Sprache der VR zu übertragen, und für mich ist alles ein blauer Himmel. Jedes Mal, wenn ich gehört habe, dass jemand feste Regeln dafür vorschlägt, was man in VR oder 360 tun darf und was nicht, muss ich nur leise lachen. Es gibt noch keine Regeln.“