Bethesda bringt Kinect-Unterstützung für Skyrim, was auf eine vielversprechende Zukunft mit Sprachsteuerung hindeutet

Man muss es Kinect lassen: Es ist schön, endlich zu wissen, dass es endlich gut ist, beim Spielen den Fernseher anzuschreien.

Die eigentümliche kleine Auswahl an Kameras und Mikrofonen von Microsoft, die das freihändige Spielen ermöglicht, hat sich bewährt umstrittene Beziehung zu traditionellen Actionspielen, aber Sprachbefehle haben sich als eine erwiesen effektiver Haken. Mass Effect 3 nutzte sie für einfache Gespräche und Kampfbefehle mit gutem Erfolg. Die Funktionalität funktionierte, aber man fühlte sich dadurch nicht gerade wie der knallharte Commander Shepard, der man hätte sein können. Bethesda ist bereit, seine eigene Methode auszuprobieren, Kinect zu nutzen, um Böses anzuregen. Wie versprochen, Kinect-Sprachbefehle kamen zu The Elder Scrolls V: Skyrim Montags.

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Das gab das Unternehmen am Montag über seine bekannt Offizieller Blog dass es die Kinect-Unterstützung in die Xbox 360-Version von gepatcht hat Skyrim und die Anzahl der im Spiel verfügbaren Sprachbefehle ist überraschend. Schreie sind ein natürlicher Fokus, mit sowohl englischen als auch drachensprachigen Befehlsversionen, sodass Sie Ihren Gegner in Angst und Schrecken versetzen können Familie oder Mitbewohner, indem Sie entweder „FUS RO DAH!“ rufen. oder „Unerbittliche Kraft!“ Natürlich wissen wir alle, was davon ist genial.

Schreie sind jedoch nur die Spitze des Eisbergs, bei jedem Zweig von SkyrimDas komplexe Menüsystem wird durch Sprachbefehle dargestellt. Mit neuen Hotkey-Befehlen kann auf Lieblingswaffen und -rüstungen zugegriffen werden. Sagen Sie einfach „Schwert“ und Ihr Lieblingsschwert wird ausgerüstet, vorausgesetzt, Sie greifen zuerst auf das Favoritenmenü im Spiel zu. Das Gleiche gilt für Tauschmöglichkeiten mit Händlern, das Anführen von Gefährten oder das Organisieren von Behältern wie Truhen und Bücherregalen. Eine vollständige Liste kann online eingesehen werden Hier.

Dass Sie zuerst auf die Menüs für jede dieser Aufgaben und Inventare zugreifen müssen, ist ein notwendiges Übel Skyrim wurde errichtet. Es ist umständlich, aber notwendig, zumindest an dieser Stelle, „Schnellelemente“ sagen zu müssen, um das Elementmenü aufzurufen, bevor der Name des Elements ausgesprochen wird, das Sie verwenden möchten. Skyrim war ein Spiel, das für einen Controller und nicht für ein Mikrofon entwickelt wurde.

Bethesdas umfassende Kinect-Implementierung ist jedoch ermutigend. Elder ScrollsDie Entwickler haben bereits herausgefunden, wie sie ihre alten Spielmodi an ein Mikrofon anpassen können Das bedeutet, dass sie gerade dabei sind, zu experimentieren, wie sie ihre Stimme auf eine natürlichere, natürlichere Weise einsetzen können. überzeugende Art und Weise. Stell dir vor: The Elder Scrolls VI Für Xbox 720/Durango, bei denen Sie überhaupt nicht auf Menüs zugreifen müssen, ist das Spiel lediglich darauf ausgelegt, intelligent zu wissen, nach welchem ​​Gegenstand, welcher Waffe oder welchem ​​Befehl Sie fragen. Das war das Versprechen von Kinect, als die Technologie 2009 auf den Markt kam, und Bethesdas Arbeit ist ein erster Schritt in Richtung dieses Versprechens.

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