Assassin’s Creed-Interviews: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft hat über 96 Millionen Exemplare verkauft Überzeugung eines Attentäters Spiele seit dem Start der Franchise im Jahr 2007.

Die Spiele führen zu einem nie endenden Kampf zwischen den Assassinen und den Templern, der über die Zeit hinweg ausgetragen wird. Die Hauptspiele befassten sich mit dem Dritten Kreuzzug, der italienischen Renaissance, der Kolonialzeit, der Französischen Revolution und der Viktorianische Ära mit den Mitteln des Animus, der heutige Charaktere in ihre Erinnerungen versetzt Vorfahren.

Assassin’s Creed ist das neueste Videospiel-Mega-Franchise, das in einem neuen Titelfilm, der sich auf die spanische Inquisition konzentriert, am 21. Dezember weltweit in die Kinos kommt. In einem exklusiven Interview sprach Digital Trends auch mit den Stars Michael Fassbender, Jeremy Irons und Marion Cotillard Als Regisseur des Films, Justin Kurzel, darüber, wie es war, dieses zeitversetzte Abenteuer in die Realverfilmung zu bringen Reich.

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„Das erste, was mir auffiel, war das plausible Konzept des genetischen Gedächtnisses in unserer DNA.“

„Das erste, was mir in Bezug auf dieses Universum auffiel, war das Konzept des genetischen Gedächtnisses in unserer DNA – wir alle haben das.“ „Erfahrung, Wissen und Erinnerung an unsere Vorfahren wurden von Generation zu Generation als eine Art Überlebenshilfe weitergegeben“, sagte Fassbender Digitale Trends. „Für mich erscheint das absolut plausibel. Es ist also cool, wenn man eine Fantasiewelt hat, die irgendwie in so etwas Realem verankert ist.“

Der Oscar-nominierte Star, der als Produzent für den Film engagiert wurde, nachdem Ubisoft Motion Pictures Kontakt zu ihm aufgenommen hatte, mag auch die Grauzone, die die Spiele und der neue Film erkunden.

„Dass die Welt moralisch sehr zweideutig ist, ist für dieses Filmgenre ungewöhnlich“, sagte Fassbender. „Normalerweise ist es sehr klar, dass dies die Guten und die Bösen sind. Das ist hier nicht der Fall.“

Abstergo Industries ist die moderne Version des Tempelritters sowohl in der Spielwelt als auch in dieser neuen Verfilmung. Aber der Film stellt mit Fassbenders Callum Lynch einen neuen Protagonisten und seinen Vorfahren während der spanischen Inquisition, Aguilar de Nerha, vor.

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Oscar-Preisträger Jeremy Irons spielt den CEO von Abstergo Industries, Alan Rikkin, eine Figur aus der Spielwelt, die Irons im neuen Film zum Leben erweckt hat. Irons gefällt auch die gemischte Moral, die das Assassin’s Creed-Universum erforscht.

„Wo stehen wir als Einzelperson“, fragte Irons Digital Trends. „Sind wir im Grunde genommen von Natur aus Templer oder im Grunde genommen von Natur aus Assassinen? Was gut ist? Was ist böse? Das lässt sich nicht sagen, und ich denke, eine der Stärken dieser Geschichte und vielleicht auch des Spiels liegt darin, dass es nicht schwarz und weiß ist. Die Templer, die vorgeben, Frieden zu wollen, versuchen, diesen mit gewaltsamen Mitteln zu erreichen. Die Assassinen, die offenbar Frieden wollen, erreichen diesen mit Gewalt. Keiner von ihnen will Gewalt, aber sie alle wenden Gewalt auf unterschiedliche Weise an. Menschen sind sehr kompliziert und die Geschichte spiegelt das wider, was ich sehr effektiv finde.“

Vom Spiel zum Film

Regisseur Justin Kurzel, der zuvor mit Fassbender und Co-Star Marion Cotillard an dem Film gearbeitet hatte Macbeth, wurde von Fassbender und Ubisoft Motion Pictures handverlesen, um die Spielwelt in eine Verfilmung für New Regency und 20 zu verwandelnTh Jahrhundertfuchs.

„Ich konnte nach Montreal reisen und die Urheber des Spiels tatsächlich treffen und mir die ganze Forschung und Arbeit ansehen, die in das Spiel geflossen ist, und das ist eine enorme Menge“, sagte Kurzel gegenüber Digital Trends. „Es ging also nicht nur darum, das Spiel zu spielen, sondern auch zu verstehen, wie es entstanden ist und warum.“

„Dass die Welt moralisch sehr zweideutig ist, ist für dieses Filmgenre ungewöhnlich.“

Cotillard nutzte die Gelegenheit, wieder mit ihr zusammenzuarbeiten Macbeth Kollegen über das neue Projekt.

„Ich fand, dass es ein sehr unterhaltsamer und gleichzeitig sehr tiefgründiger Film war“, sagte Cotillard gegenüber Digital Trends. „Die Geschichte hat eine große Tiefe und tiefgründige Fragen, erstaunliche weibliche Charaktere … einfach alles.“ kraftvoll, sehr geheimnisvoll, Sofia Rikken (gespielt von Cotillard) und die Figur von Maria (Ariane Labed), sowie. Als ich das Drehbuch las, wollte ich diesen Film sehen, das war also ein wichtiger Teil meiner Entscheidung.“

Im Gegensatz zu vielen anderen Videospieladaptionen kontrollierte Ubisoft das Filmeigentum und die unternehmenseigene Ubisoft Motion Pictures-Abteilung überwachte das Projekt von Anfang bis Ende.

„Es gab Diskussionen über die ikonischen Dinge innerhalb der Spiele“, sagte Kurzel. „Die Ideen genetischer Erinnerungen und des Animus und eine Entstehungsgeschichte in Bezug auf die Gegenwart.“ Es war wirklich wichtig, den Charakter zu verstehen, zu lernen und sich im Laufe des Films zu einem Attentäter zu entwickeln ihnen wichtig. Aber es gab keine Checkliste. Wir mussten nicht drei Glaubenssprünge machen und was auch immer. Es war eine ziemlich offene Diskussion darüber, wie man daraus einen Film entwickeln könnte.“

Eine neue Sicht auf die Geschichte

Neben der Erkundung eines neuen Protagonisten ist die Version des Films über die spanische Inquisition auch eine neue Ergänzung zum Hauptkanon von Assassin’s Creed. Das Produktionsteam drehte den Großteil der 80-tägigen Dreharbeiten in den Londoner Pinewood Studios, verbrachte aber auch Zeit in Malta, um wichtige Actionsequenzen einzufangen und einen Eindruck von diesen 15 zu bekommenTh Jahrhundert-Zeitraum.

„(Pinewood Studios) war ein außergewöhnliches Set und wurde von unserem Kameramann wunderschön beleuchtet“, sagte Irons. „Es war ganz erstaunlich, es zum ersten Mal zu betreten. Wundervolles Design und ein enormer Kontrast sowohl in Farbe als auch in der Optik zum Spanien des 14. Jahrhunderts.“

Die Filmemacher waren sicher, auch den Geist der Spielaktion zu nutzen. Fassbender sagte, der Parkour des Spiels habe einen entscheidenden Einfluss gehabt.

„Das war etwas, von dem wir wussten, dass wir es nehmen und behalten würden, nicht nur, weil die Fans es lieben, sondern es sieht auch einfach cool aus“, sagte Fassbender. „Die Bedeutung der Artefakte wollten wir im Film hervorheben und Leuten, die die Spiele noch nicht gespielt haben, einigermaßen klar machen. Deshalb verwende ich den Apfel von Eden, weil die Leute ihn auf die Bibel beziehen können. Jeder kennt die Geschichte von Adam und Eva.“

Es gibt zahlreiche Easter Eggs, darunter auch Waffen aus früheren Spielen, die über den gesamten Film verteilt sind und den Fans des Spiels Freude bereiten. Es wurden auch einige Änderungen vorgenommen, um sowohl Elemente klarer zu machen als auch in eine filmische Struktur zu passen, einschließlich des Science-Fiction-Neustarts der riesigen Animus-Maschine, die im Film ihr Debüt geben wird.

„Wir mussten den Animus von einem trägen Fahrgeschäft wie in den Spielen abwandeln“, sagte Fassbender. „Callum wäre ein träger Passagier gewesen, während Aguilar diese Erfahrungen durchmacht. Wir wollten, dass er diese Erfahrungen verkörpert. Deshalb haben wir den Animus geändert.“

Eine geteilte Welt

Die ursprüngliche Geschichte und die Charaktere werden nicht nur erfahrenen Spielern etwas Neues bieten, sondern Fassbender ist auch davon überzeugt, dass der Film viele andere Elemente bietet, mit denen sich jedes Publikum identifizieren kann.

„Es besteht eine Vertrautheit mit diesen beiden Ideologien der Assassinen und der Templer, und das ist aufregend“, sagte Fassbender. „Es ist die Idee von Weltordnung versus Anarchie, etwas, aus dem wir in der Welt, die wir um uns herum sehen, schöpfen können.“

„Es ist die Idee von Weltordnung versus Anarchie, etwas, aus dem wir in der Welt, die wir um uns herum sehen, schöpfen können.“

„Es ist eine gespaltene Gesellschaft, der es schwer fällt, sich wieder zu vereinen“, sagte Cotillard. „Es sieht aus wie die Welt, in der wir leben.“

Bei insgesamt 17 Spielen, Tendenz steigend, scheint die Veröffentlichung einer Fortsetzung des Films eine sichere Sache zu sein – vorausgesetzt, dieser Film ist ein Hit beim weltweiten Publikum. Fassbender weiß bereits, welchen Zeitraum das Franchise seiner Meinung nach als nächstes erkunden möchte. Aber im Moment redet er nicht.

„Ich habe eine Idee, wohin sie als nächstes gehen werden, aber das kann ich Ihnen nicht sagen“, sagte Fassbender. „Das wäre schrecklich. Du willst es auch nicht wissen, oder? Es wäre besser als Überraschung.“

Fassbender fügte hinzu, dass er und die Produzenten und Autoren des Films beim Schreiben dieses ersten Films eine übergreifende Geschichte über drei Filme geschrieben hätten.

„Wir hatten Fortsetzungen im Sinn“, sagte Fassbender.

Überzeugung eines Attentäters öffnet weltweit am 21. Dezember.