Battlefield Premium verkauft 800.000, EA bereitet sich auf seine vollständig digitale Zukunft vor

Battlefield 3 stimmte nicht überein Call of Duty Modern Warfare 3s Verkäufe, als beide Spiele im Herbst 2011 debütierten. Das Spiel von Electronic Arts und DICE wurde im ersten Monat in den Regalen 8 Millionen Mal verkauft. Modern Warfare 3 Mittlerweile wurden am ersten Tag 6,5 Millionen Exemplare verkauft. Electronic Arts kann möglicherweise nicht mit der Fähigkeit von Activision mithalten, 60-Dollar-Discs und -Downloads in die Häuser der Menschen zu bringen, aber das Der Herausgeber ist auf dem Weg, den Erfolg von Activision zu erreichen und Spieler davon zu überzeugen, eine zusätzliche Abonnementgebühr zu zahlen Dienstleistungen. Laut Electronic Arts hat der Premiumdienst Battlefield Premium in den ersten zwei Wochen seiner Verfügbarkeit 800.000 zahlende Abonnenten gewonnen. Dieser Erfolg garantiert nicht nur Battlefield 3s anhaltende Rentabilität und Entwicklungsunterstützung, aber auch, dass Electronic Arts Premium-Abonnements zu einem regelmäßigen Service für seine Franchises machen wird.

EA stellte Battlefield Premium auf der E3 2012 vor Pressekonferenz Anfang Juni und 800.000 Battlefield 3 Spieler zahlten vor Ablauf des Monats 49,99 US-Dollar für ein einjähriges Abonnement des Dienstes. Zum Vergleich: Seit der offiziellen Eröffnung von Call of Duty Elite im November wurden insgesamt 10 Millionen Mitglieder registriert, aber nur 2 Millionen zahlende Abonnenten.

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DICE und EA freuen sich über den Erfolg von Premium, sind aber nicht überrascht. Frank Gibeau, Leiter von EA Labels, sagte GamesIndustry International dass sein Unternehmen eine Erfolgsgeschichte im Abonnementgeschäft vorweisen kann. „Wir haben in unseren anderen Kategorien Abonnementgeschäfte gestartet. Wir hatten EA Sports-Abonnements, bevor [Call of Duty Elite] herauskam, daher ist das Hinzufügen dieser Komponente zum Design keine Reaktion“, sagte Gibeau. „Wir denken eigentlich an unseren Premium-Service übertrifft das, was Elite leistet – vom Wert her, vom Standpunkt des Inhalts und längerfristig denken wir, dass wir mehr Eigenschaften in dieses Angebot einbringen können, und das wird großartig für uns sein Geschäft."

Darin liegt die großartige Botschaft, die EA aus dem Erfolg von Battlefield Premium mitnimmt: Abonnements sind eine ideale Methode, um Spiele in Zukunft zu monetarisieren. Zwar hat das Unternehmen herausgefunden, dass monatliche Abonnements für MMOs für Kunden nicht mehr attraktiv sind, wie aus hervorgeht Star Wars The Old RepublicAngesichts der Schwierigkeiten sind Jahresabonnements mit zusätzlichen Inhalten zu bestehenden Produkten eine kostengünstige und effektive Möglichkeit, Geld zu verdienen.

Dies kündigt natürlich den unvermeidlichen Übergang von Electronic Arts zu einem rein digitalen Unternehmen an. Letztendlich wird das Abonnement und nicht die CD das Hauptprodukt sein. „[Die vollständig digitale elektronische Kunst ist] in naher Zukunft. „Es kommt“, sagte Gibeau. „Wir haben es klar im Blick und freuen uns darauf.“ Der Einzelhandel ist für uns ein großartiger Kanal. Wir haben dort gute Beziehungen zu unseren Partnern. Gleichzeitig ist die ultimative Beziehung die Verbindung, die wir zum Spieler haben. Wenn der Spieler das Spiel über einen digitalen Download erhalten möchte und das für ihn der beste Weg ist, werden wir das tun.“

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