Der DmC von Ninja Theory sieht so verrückt aus, wie ein Devil May Cry-Spiel auf der E3 2012 sein sollte

Für diejenigen, die sich Sorgen über die Fähigkeit von Ninja Theory gemacht haben, die bizarre, übertriebene Natur des Spiels angemessen einzufangen der Teufel könnte weinen Serie in ihrer kommenden DmC, können Sie diese Ängste getrost beiseite legen. Basierend auf dem, was wir während einer E3 2012-Demo hinter verschlossenen Türen gesehen haben, ist das Versklavt Der Entwickler scheint in der kommenden Veröffentlichung die gleiche Mischung japanischer Verrücktheiten auf den Punkt gebracht zu haben, die auch die übrigen Spiele der Serie durchdringt.

Die E3-Demo begann damit, dass Dante, das Paralleluniversum des Spiels, zu einem Nachtclub schlenderte, der von Lilith, unserer Capcom-Repräsentantin, geführt wurde wird als „der Simon Cowell der Dämonenwelt“ beschrieben. In dieser Alternative-Reality-Version der Serie kontrollieren Dämonen alles. Liliths nächtlicher Hotspot ist nicht nur ein beliebter Club; Es ist auch eine Falle, die dazu dient, unwissende Besucher in die Spiegelwelt von Limbo zu locken. Dante ist da, um ihr den Tag zu vermasseln, aber zuerst muss er sich in den Club begeben.

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Die oben erwähnten Sorgen über einen möglichen Tonwechsel verschwinden sofort, wenn man Dantes Wortwechsel mit dem Türsteher sieht. „Du stehst nicht auf der Liste“, sagt er zu der jugendlichen Dämonenbrut, nachdem er einen Blick auf das Klemmbrett geworfen hat, das er in seinen Händen hält. Dante antwortet mit einem scharfen Aufwärtshaken, der den Türsteher flach auf seinen Rücken wirft, während die Gästeliste und der Stift, die er in der Hand hält, durch die Luft fliegen. Unser Held fängt beide Gegenstände in einem einzigen, sanften Manöver auf, unterschreibt schwungvoll die Liste und lächelt den bewusstlosen Türsteher an, als dieser mit dem Schreiben fertig ist und beide Gegenstände dort fallen lässt, wo er steht.

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„Das bin ich jetzt“, sagt er und schreitet mit großen Schritten in den Club. Bevor wir ihm folgen, bleibt die Kamera auf dem Klemmbrett stehen und wir sehen, wie Dante seinen Namen mit „F–k you“ unterschreibt. Immer noch besorgt?

Der überfüllte Club wirkt nicht sofort wie das Vipernnest, als das er sich bald herausstellen wird. Eine spärlich bekleidete Tänzerin in weißen Dessous mit falschen Engelsflügeln auf dem Rücken schlendert auf Dante zu und lädt ihn zum Tanzen ein. Er lehnt mit einer klugen Bemerkung ab und es ist sofort klar, dass die beiden sich kennen. Ein paar Clubgäste bemerken den Austausch und eine Nahaufnahme von einem zeigt, dass er kein ganzer Mensch ist. Er flüstert mit geisterhafter Stimme „Dante“ und macht Lilith auf den ungebetenen Gast aufmerksam. Sie mag die Dämonenbrut nicht und murmelt etwas darüber, dass sie seine Leiche jemandem übergeben möchte.

Wir kehren zu Dante zurück, während sich der Club um ihn herum verändert; Tänzer auf der Tanzfläche verschwinden und Wände ragen auf, um unseren Helden einzuschließen, während eine Handvoll Feinde auftauchen. Diesmal hat er noch ein paar weitere Tricks in seinem Werkzeugkasten; Neben dem Schwert Rebellion und den Handfeuerwaffen Ebony und Ivory stehen Dante auch Engels- und Dämonenwaffen zur Verfügung. Diese Gegenstände bieten nicht nur eine größere Auswahl an Optionen im Kampf, sondern sind manchmal auch notwendig, um es mit Gegnern aufzunehmen, die nur durch das eine oder das andere Schaden erleiden.

Auf der Seite der Engel gibt es Osiris, eine Sense, die für schnelle, weitreichende Angriffe gebaut ist, die vielen Feinden wenig Schaden zufügen. Massenkontrolle. Er dient auch als eine Art Enterhaken, sodass Dante sich mühelos zu entfernten Feinden hinüberziehen kann. Die Dämonenwaffe ist Arbiter, eine zweihändige Streitaxt, die langsam zuschlägt, aber einen großen Schlag einstecken kann. Diese Waffe kann auch als Enterhaken fungieren, funktioniert jedoch dadurch, dass sie das Ziel näher heranzieht, anstatt Dante auf sein Ziel zu schleudern. Dies sind nicht die einzigen Engels- oder Dämonenwaffen DmC, aber es sind die beiden, die in der E3-Demo gezeigt werden.

Die neuen Waffen und ihre Greiffähigkeiten bieten eine Vielzahl neuer taktischer Optionen. Dante hat die Möglichkeit, mit den Flügeln auf fliegende Feinde zu schießen, alternativ kann er aber auch den Greifhaken verwenden, um einen zu sich herabzuziehen oder sich selbst auf einen zu stürzen. Osiris und Arbiter haben beide ihre Verwendung; Ersteres ist praktisch, wenn eine frühe Welle schwächerer Feinde als Gruppe in Stücke gerissen wird, und letzteres erweist sich als hilfreich, wenn ein einsamer Panzergegner zum Spielen auftaucht.

Sobald der erste Angriff beendet ist, verschwinden die Barrieren rund um die Arena und wir entdecken, dass Dante nun darauf steht eine Reihe schwebender Plattformen, die hoch über einer scheinbar überfüllten Tanzfläche schweben, die sich in die Tiefe erstreckt Horizont. Die Stimme eines Ansagers wird lauter, als ein bekanntes Logo auf dem Bildschirm erscheint: „Devil’s Got Talent“, heißt es. Das Bizarre der Teufel könnte weinen Der Sinn für Humor ist lebendig und gesund.

Der Rest der Demo erstreckt sich über eine Reihe diskreter Runden, von denen jede ihre eigenen Regeln hat. Im ersten Fall wechseln Stroboskoplichter auf dem Boden der Kampfarena zwischen den Farben Rot und Blau. Hier muss Dante mit seinen Engels- und Dämonenwaffen Waffen austeilen, je nachdem, welche Farbe gerade blinkt. Die zweite Runde ist eine zeitgesteuerte Angelegenheit, bei der ein 30-Sekunden-Timer in den Boden der Arena eingelassen ist. Der Countdown läuft, während Dante die Bösewichte erledigt, die ihm in den Weg kommen. In einer späteren Runde tritt Dante gegen Feuer- und Eisdämonen an, die sehr anfällig für Dämonen- bzw. Engelswaffen sind. Jede dieser Runden wird durch eine Plattformsequenz getrennt, in der Sie sich über eine Reihe von Laufstegen und Plattformen voranarbeiten, die weit unten über der sich windenden Tanzfläche schweben.

Die Demo endet nach Runde fünf, in der Dante gegen zwei Kreaturen namens Rage antritt. Sie sehen auf jeden Fall wie die „dämonischen Stachelschweine“ aus, als die der Fahrer der Demo sie beschreibt. Es ist in Ordnung, sie alleine anzutreten, aber wenn du mehr als einen in einer Gruppe tötest, wechseln die anderen in den „Rage“-Modus, der sie praktisch immun gegen das Taumeln durch Schaden macht. Dante erledigt sie hier schnell genug, aber es ist leicht zu erkennen, wie ein Rage-Paar im Mix mit anderen Gegnertypen Probleme verursachen könnte.

Und hier gehen wir los DmC. Das Spiel scheint ein Sieg für Ninja Theory zu sein, da es den Ton und das Gefühl der Veteranenserie einfängt und den Dingen gleichzeitig eine einzigartige neue kreative Note verleiht. Wenn man es in Aktion sieht, hat man das Gefühl, etwas zu sehen der Teufel könnte weinen 2,0; Alle bekannten Teile und Teile sind vorhanden, aber alles hat einen Geschmack, der noch nie zuvor da war. Suche DmC Anfang nächsten Jahres, am 15. Januar 2013, im Handel erhältlich.

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