Der Spieleentwickler Freeverse erleidet massive Personalverkleinerungen

Mitarbeiter von Freeverse Games

Jeder, der schon länger auf der Mac-Plattform spielt, hat schöne Erinnerungen an einen brennenden Affen. Dieser entflammte Affe war Gastgeber vieler Gelegenheitsspiele mit Sinn für Humor, darunter auch Burning Monkey Solitaire, Burning Monkey Casino, und für den Florida-Rentner in uns allen, Burning Monkey Mahjong. Heute ist es der seltene Moment, in dem es traurig ist, zu sehen, wie ein Tier nicht in Brand gesteckt wird: Entwickler Freeverse, Schöpfer der Burning Monkey-Reihe sowie vieler lustiger Spiele und Spielereien für Mac, iOS und Xbox Live gewesen durch Massenentlassungen radikal geschrumpft. Der größte Teil des ursprünglichen Personals ist verschwunden und nur eine Skelettmannschaft von sieben Leuten wird übrig bleiben, um ihre bestehenden Spiele zu unterstützen.

Freeverse wurde vor zwanzig Jahren als reiner Mac-Shareware-Entwickler gegründet. Um ehrlich zu sein, waren ihre Titel als Spielerlebnisse nicht besonders aufregend – sie konzentrierten sich hauptsächlich auf Mac-Versionen altmodischer Karten- und Brettspiele und gelegentlich auf einfache Actiontitel. Aber Freeverse-Spiele hatten einen frechen Sinn für Humor, der in der Branche fast einzigartig war. Viele Unternehmen veröffentlichen Gelegenheitsspiele mit niedlicher Grafik, aber wie viele würden es wagen, den Spielern den absurden Humor davon zu präsentieren?

SimStapler, oder Jared, Schlächter des Liedes? Wohnheime im ganzen Land bebten oder zappelten zumindest, als Jared den Mund öffnete und atonales Entsetzen herausströmte und Blockbuster Video ihn für kurze Zeit als ihren adoptierte bizarres Maskottchen.

Empfohlene Videos

Nach und nach entwickelte Freeverse das Design, das zu ihrer albernen Einstellung passte, und die Spiele wurden viel besser. Töte Monty war ein unkompliziertes, aber fröhliches Shooter-Erlebnis, und Flügelnüsse Und Flügelnüsse 2 waren wirklich solide Arcade-Abenteuer. Flügelnüsse 2 hat sogar Macworld’s gewonnen Eddy Award 2006und belegte den zweiten Platz in der Kategorie „Spiel des Jahres“.

Freeverse expandierte bald in die Verlagsbranche und veröffentlichte eine Reihe kleiner, aber feiner Titel anderer Entwickler sowie in die Xbox Live Arcade-Entwicklung und portierte die großartigen Titel von Bungie Software Marathon 2: Durandal in Erinnerung an die Tage, als Bungie eine Bande von Mac-Entwicklern mit Sinn für Humor war. Wie viele Hersteller von Gelegenheitsspielen hatte Freeverse großen Erfolg bei der Entwicklung von Spielen für iOS, darunter auch die sehr gut rezensierten Moto Chaser Und Skee-Ball, das Interessante Grunzt, und glücklicherweise, Häfen der bewusstseinsverändernden Kraft von Jared Und Sim-Hefter.

Die iOS-Jahre waren für das Unternehmen eine Zeit großen kreativen und finanziellen Erfolgs. Beim Mobilfunkunternehmen ngmoco traten Probleme auf Freeverse gekauft für 25 Millionen Dollar. Ngmoco kündigte seine Absicht an, Freeverse auf ein „Freemium“-Modell zu bringen und sie 20 veröffentlichen zu lassen Spiele pro Jahr – ein Zeitplan, der für jede Art von Kreativität, Nachdenklichkeit oder sogar Grundlegendes nichts Gutes verhieß Qualität. Doch während Freeverses Produktion unter dem Druck ironischerweise nachließ, zeigten sie mit einer Adaption der Bestseller-Literaturparodie weiterhin etwas von ihrer Originalität und ihrem Humor Stolz und Vorurteil und Zombiesund die riesige Weltraum-Sandbox Warp-Tor. Letzterer hat gewonnen tolle Bewertungen, aber sein Triumph wurde durch ein seltsames Speichersystem getrübt, das von den Spielern verlangte, ihre Informationen genau an Dritte weiterzugeben Die Art von Firmenskandal, die passiert, wenn ein kreatives Unternehmen von einem großen Verlag mit einer Leidenschaft für das Thema übernommen wird Monetarisierung.

Die Veröffentlichung von OS X Lion brachte Freeverse noch mehr Ärger. Im Juli letzten Jahres gaben sie bekannt, dass sie die technischen Probleme, die das Systemupdate bei ihren älteren Mac-Titeln verursacht hatte, nicht lösen würden, sondern einfach den Support einstellen würden eine lange Liste von Spielen, einschließlich ihres feurigen Primaten-Fahnenträgers. In der Pressemitteilung hieß es, sie würden sich aus diesen Mac-Spielen zurückziehen, damit sie sich weiterhin auf die iOS-Entwicklung konzentrieren könnten, aber es schien ein unheilvolles Zeichen dafür zu sein, dass sie ihr altes Haus dem Verfall preisgegeben hatten. Im Rest der Jahre 2011 und 2012 gab es keine weiteren Veröffentlichungen.

Daher ist die Ankündigung, dass Freeverse wie ein Mietshaus in der South Bronx in den 70er Jahren entkernt werden würde, keine große Überraschung. Aber es ist immer noch ein trauriger Moment für langjährige Mac-Spieler, denen der kleine brennende Affe, der es konnte, immer ein großes Anliegen war. Clive Downie, Vizepräsident von Ngmoco Studios, sagt, dass Freeverse weiterhin „ein fokussiertes Team“ sei und verspricht weitere Spiele unter dem Freeverse-Logo. Aber das werden Spiele sein, die von der viel weniger interessanten Ngmoco-Abteilung des Unternehmens entwickelt werden. Schütten Sie also in Erinnerung an die schöne Zeit, die wir hatten, ein paar Heftklammern auf den Beton und lasst uns alle singen Refrain von etwas auf Spanisch, schlecht, damit der Geist von Jared Freeverses Seele auf seine Seite schicken kann Reise.

Empfehlungen der Redaktion

  • Sehen Sie sich ein komplettes Spiel des League of Legends-Kampfspiels Project L an
  • Auch wenn Sie Dark Souls lieben, sind Sie noch nicht bereit für das nächste Spiel von FromSoftware
  • Dieses Dell-Gaming-Notebook mit RTX 3050 hat gerade einen erheblichen Preisnachlass erhalten
  • Die besten kommenden Xbox Series X-Spiele: 2023 und darüber hinaus
  • Die besten kommenden PS5-Spiele: 2023, 2024 und darüber hinaus

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.