Ob es sich um die zunehmende Bedeutung unabhängiger Entwickler handelt oder einfach um die kollektiven Sehnsüchte einer nostalgischen Nutzerbasis, dies ist das Beste Die moderne Konsolengeneration hat eine Reihe von Spielen hervorgebracht, die versuchen, zweidimensionale Plattform-Tropen der alten Schule mit modernen zu verbinden Technologie. Angeblich besteht das Ziel hier darin, eine vertraute Gameplay-Vorlage zu verwenden, die in unserer Kindheit am beliebtesten war, um sie zu kontrastieren Es ist eine gewichtige, ausgereifte Handlung, bietet aber auch modernen Entwicklern die Möglichkeit, dem Klassiker ihre eigene Note zu verleihen Plattform-Genre. Normalerweise ist das eine gute Sache, wie wir bei hervorragenden Titeln wie gesehen haben Flechten, Fes, Und Limbo, aber gelegentlich verfällt ein Entwickler zu sehr in Nostalgie und vergisst, dass selbst die über Jahrzehnte alten Spiele, die wir als Kinder geliebt haben, auch Mängel hatten.
Das bringt uns zum Thema der heutigen Rezension:
Pid. Der Titel ist ein Akronym für „Planet In Distress“ und die Geschichte versetzt Sie in die Fußstapfen von Kurt, einem kleinen Jungen der auf ein intergalaktisches Abenteuer geschickt wird, das in einem modernen, ausgefallenen Kinderbuch perfekt zu Hause zu sein scheint Buch. Ich werde in dieser Rezension nicht viel auf die Handlung des Spiels eingehen, da sie der beste Aspekt des Spiels ist Pid und sollte durch das Durchspielen erfahren werden, muss es aber zum Glück nicht. Pid Es ist vielleicht kein Erfolg, aber es ist ein interessanter Misserfolg.Empfohlene Videos
Gleich alt, gleich alt
Das erste, was Ihnen beim Start auffällt Pid ist die hervorragende Kunst und das Charakterdesign im Spiel. Verwendung einer Farbpalette überwiegend gedämpfter Töne und eines stark stilisierten Konzepts dessen, was zweibeinige Kreaturen können und sollten Es sieht so aus, als hätten die Entwickler von Magic and Delight ein Reich geschaffen, das gleichzeitig fremd und doch auch fremdartig ist einladend. Es ist ein Ort, den Sie gerne erkunden würden – oder zumindest, wenn die geringeren Designoptionen des Spiels das nicht zu einer gewaltigen Aufgabe machen würden.
Das Hauptproblem mit Pid ist, dass es den Designern gelungen ist, jeden Aspekt des klassischen Plattformspiels nachzuahmen, von der strengen Steuerung bis hin zur Intensität Schwierigkeitsgrad, mit einer Ausnahme: Anscheinend wurde sehr wenig Wert darauf gelegt, Levels zu entwerfen, die wirklich Spaß machen Weg durch. Auf den ersten Blick scheint dies kein großes Problem zu sein, aber im Laufe des Spiels werden Sie immer wieder mit den gleichen Rätseln konfrontiert, die nur in leicht unterschiedlichen Umgebungen angesiedelt sind. Angesichts der Ableitung Pids Das Gameplay mag sein, das einzige wirklich neuartige Konzept, anhand dessen man das Spiel beurteilen kann, ist die Stärke seines Leveldesigns, und in dieser Hinsicht wirkt es ziemlich dürftig.
Das ist auch wirklich schade, denn es gibt einige nette Gimmicks im Spiel, die, obwohl sie nicht unbedingt einfallsreich sind, in einem Spiel mit besserem kreativem Design viel besser hätten eingesetzt werden können. Am bemerkenswertesten ist die Schwerkraftkanone des Spiels, die Kurt, wie der Name schon sagt, die Kontrolle über das Spiel ermöglicht Pids Schwerkraft, um Rätsel zu lösen. Dieses Gimmick allein hätte ausreichen können, um diesem Spiel den Status eines Klassikers zu verschaffen, allerdings ohne Neues und Interessantes Rätsel, um Ihre Fähigkeiten mit der Waffe zu testen, gibt es wenig Grund zur Aufregung, nachdem Sie das Gerät eine Stunde lang oder länger in der Hand haben Also. Leider gilt dies für alle Gegenstände, die Sie im Spiel finden. Selbst diejenigen, die auf den ersten Blick am interessantesten erscheinen (z. B. die Rauchbombe), werden in den Rätseln des Spiels nie vollständig genutzt. Wenn dieses Spiel nicht länger als 15 Stunden laufen würde, hätte ich fast das Gefühl, dass die Entwickler gezwungen wären, eine Menge Ideen zu streichen, die dann wirklich in die Realität umgesetzt worden wären Pid aus.
Trotz alledem ist das größte Problem mit Pid liegt es nicht daran, dass das Spiel sich wiederholt oder dass es nichts macht, was man als „neu“ und „aufregend“ bezeichnen könnte? Stattdessen ist das größte Problem mit Pid ist, dass das Spiel hier im Jahr 2012 einfach keinen wirklichen Existenzzweck hat. Zu viele Aspekte von Pids Design sind stark abgeleitet. Das Springen zum Beispiel fühlt sich fast genauso an wie in Flechten, bis hin zum Grad der Kontrolle, den Sie über Ihren Charakter haben, während er in der Luft ist, bis hin zur Geschwindigkeit, mit der er auf den Boden zurückfällt. Auch wenn das ästhetische Design recht gut ist, ist es bei weitem nicht so auffällig wie das in Limbo (obwohl es sicherlich auf eine ähnliche „fremde und doch vertraute“ Atmosphäre abzielt). Ideen aus diesen Spielen zu übernehmen, ist sicherlich eine Form der Schmeichelei, aber ohne wirklich etwas festzulegen Pid Abgesehen davon, dass es sich um ein eigenständiges Spiel handelt, kann ich keine Gründe für eine Empfehlung nennen Pid gegenüber allen seinen Vorgängern.
Abschluss
Das Schlimmste, was ich über ein Spiel sagen kann, ist nicht, dass es „schlecht“ ist, sondern dass es völlig unauffällig ist. Trotz seiner einfallsreichen Ästhetik und seines hervorragenden Sounddesigns gibt es kaum einen Grund, es überhaupt zu erwähnen Pid. Es gibt eine Reihe anderer Spiele, die versuchen, fast genau das Gleiche zu tun, was Pid tut, aber sie erfüllen diese Aufgabe fast immer Pid leidet unter der Last seines schlechten Leveldesigns. Im Jump'n'Run-Genre steht ein interessantes Leveldesign an erster Stelle Pid hat es einfach nicht. Pid hat das Gegenteil von interessantem Leveldesign.
Wenn Pid scheint faszinierend, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie Flechten, Limbo, oder auch super Fleischjunge stattdessen. Mit jeder dieser Optionen werden Sie mehr Spaß haben.
Ergebnis: 6/10
(Diese Rezension wurde mit einer herunterladbaren Kopie von Pid verfasst, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)
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