Der Mann hinter einigen der größten 007-Missionen erklärt, wie man 50 Jahre Bond in einem Spiel erschüttern (nicht aufrühren) kann

007 Legenden Nach einer sehr langen Wartezeit, die durch die Insolvenz der MGM Studios erschwert wurde, bekommen James-Bond-Fans endlich einen neuen Film Himmelssturz, gerade rechtzeitig, um ein halbes Jahrhundert Bond-Filme zu feiern. Sie erhalten außerdem ein neues Videospiel von Activision und dem Entwickler Eurocom. 007 Legenden, das mehrere der berühmtesten Abenteuer der Charaktere nachbildet, darunter Himmelssturz, das nach der Veröffentlichung des Spiels und der Premiere des Films als DLC veröffentlicht wird. Und dann ist da noch die gerade erschienene Bond 50 Blu-ray Collection mit allen 22 Filmen, ein Muss für alle eingefleischten Bond-Fans. Das ist eine großartige Möglichkeit, 50 Jahre 007 zu feiern.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, der geschrieben hat Goldenes Auge, Der Morgen stirbt nie, Und Die Welt ist nicht genug, trägt dazu bei, Bond virtuell zurückzubringen, mit einer originellen Geschichte, die sechs klassische Bond-Filme miteinander verbindet (Goldener Finger, Im Geheimdienst ihrer Majestät, Moonraker

, Lizenz zum Töten, Stirb an einem anderen Tag, Und Himmelssturz) zusammen mit einer aktualisierten Vertonung und mit dem Schauspieler Daniel Craig als 007. Der Hollywood-Autor, der auch die Bond-Spiele geschrieben hat Agent unter Beschuss, Liebesgrüße aus Russland, Goldenes Auge, Und BlutsteinIn diesem exklusiven Interview spricht er über die Rolle, die Videospiele dabei gespielt haben, Bond bei einer neuen Generation von Fans relevant zu halten.

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Was empfinden Sie, wenn Daniel Craig der James Bond ist? 007 Legenden trägt zur Synergie mit bei Himmelssturz ins Kino kommen?

Wenn man auf die Geschichte von Bond zurückblickt, war jeder Bond der richtige Bond für seine Zeit. Connery war eindeutig der perfekte Bond des Kalten Krieges. Pierce war eindeutig der perfekte Bond für die Zeit nach dem Kalten Krieg und jetzt spiegelt Daniel mit der von ihm geschaffenen Figur, seiner Interpretation von Bond, perfekt die Welt nach dem 11. September wider. Im Hinblick auf die Durchführung des Spiels gehen wir nicht rückwärts in die Missionen ein, sondern aktualisieren die Geschichten leicht und modernisieren sie, um den aktuellen Bond widerzuspiegeln. Deshalb ist Daniel der aktuelle Bond, der alle Level des Spiels durchläuft.

Welchen Einfluss hat Craig’s Bond – der sich stark von den Bonds in den Originalfilmen unterscheidet, die im Spiel gezeigt werden – auf die Erfahrung, die die Spieler mit den Missionen machen werden? 007 Legenden?

Daniel Craigs Bond ist viel ernster. Er erinnert an den sehr tödlichen Waffenaspekt von Connery, daher wurden die Missionen so zugeschnitten, dass sie diesen Charakter widerspiegeln, indem sie eher auf Action basieren. Es ähnelt dem, was wir mit dem gemacht haben Goldenes AugeSpiel letztes Jahr Wir haben den Charakter geändert und die Handlung optimiert, um Daniel Craig Bond widerzuspiegeln.

Können Sie einige Beispiele nennen, wie Sie einige der klassischen Filme in diesem Spiel aktualisiert haben?

007-Legends Goldfinger

Goldener Finger steht nun vor der weltweiten Finanzkrise, weshalb Goldener Finger ist hinter dem Gold her. Er ist so sehr am Gold beteiligt. Mit Moonraker, das sind die letzten Space Shuttles und wir reden darüber, wie sich die Welt verändert hat. Glaub es oder nicht, Im Geheimdienst ihrer Majestät musste weniger aktualisiert werden, da es sich um eine sehr persönliche Geschichte handelt. Die Schurken und die Action wurden modernisiert, sodass sie anstelle der italienischen Mafia die aktuelle Welt widerspiegeln. Wenn der Spieler diese Missionen beginnt, befindet man sich in der Welt von heute und der Bond-Charakter sieht sich all diesen Bösewichten in einer parallelen, aber gleichwertigen Welt der Daniel-Craig-Ära gegenüber. Was wir aktualisieren, sind die Umgebungen, in denen das Spiel in der heutigen Welt existiert.

Wie ist das Schreiben von Bond-Spielen im Vergleich zum Schreiben von Bond-Filmen?

Das Schreiben von Spielen ist dem Schreiben von Filmen nicht unähnlich. Im Wesentlichen öffnen Sie eine endgültige Entwurfsdatei und schreiben ein 90-seitiges Skript von Anfang bis Ende durch. Dann gibt es noch all die anderen Hunderte von Seiten mit Dialogen und Variationen und solchen Dingen. Spiele sind schön, weil man diesen dritten Akt nicht braucht, in dem man herausfindet, dass Auric Goldfinger eine unglückliche Kindheit hatte oder wie dieser bestimmte Chef in gewisser Weise zu dem wurde, was er ist. Das Spiel zeichnet sich durch eine viel schlankere Erzählweise aus, was Daniel Craig perfekt entgegenkommt, da er ein viel schlankerer Bond ist.

Welche Rolle haben Ihrer Meinung nach die 007-Videospiele im Laufe der Jahre in der James-Bond-Reihe gespielt?

007 Craig

Bond ist ein so großer internationaler Charakter, dass es immer eine Sehnsucht nach Bond gibt. Wir hören immer diese ganze Nervosität darüber, dass seit dem Erscheinen des letzten Bond-Films drei oder vier Jahre vergangen sind, aber ich glaube Himmelssturz wird große Einspielergebnisse erzielen, da es einen Nachholbedarf dafür gibt. James Bond ist wie Coca Cola. Es ist überall. Jeder ist sich dessen bewusst. An jedem Tag der Woche können Sie eine Zeitung aufschlagen und etwas finden, das als Bond-ähnlich beschrieben wird. Was die Spiele in gewisser Weise bewirken, ist, dass sie Bond im Vordergrund halten und Bond-Fans und Videospiel-Spielern im Laufe der Franchise eine Erfrischung bieten. Die Spiele laufen parallel zu den Filmen. Offensichtlich sind die Filme das Franchise und die Spiele sind, obwohl sie an sich schon ein riesiges Geschäft mit Millionen von Spielern sind, eine Ergänzung.

Wie war es, mit dem zu arbeiten? Himmelssturz Filmemacher und das, was sie im neuen Film machen, in das DLC-Spiel einbringen?

Wir arbeiteten von der Himmelssturz Skript. Ich habe mit Michael Wilson und Barbara Broccoli sowie David Wilson (Michaels Sohn) zusammengearbeitet, der das Spiel leitet. Barbara und Michael lesen die Drehbücher und geben Input. Es ist alles zusammengestrickt. Sie erhalten auch Feedback von den Leuten bei Eurocom, die das Spiel selbst entwickeln. Nachdem ich drei James-Bond-Filme geschrieben habe, ist es wie die Arbeit mit der Familie. Cubby Broccoli sprach immer davon, dass Bond eine große Familie sei, und in diesem Sinne sei es eine Familie. Ich traf David Wilson zum ersten Mal, als wir alle daran arbeiteten Goldenes Auge den Film zusammen. Es gibt nicht viel Erklärungsbedarf. Auf der Spielseite versteht David die Parameter und weiß, was richtig und was falsch ist. Es ist alles innerhalb des Unternehmens.

Hatten Sie die Möglichkeit mit dem Himmelssturz Spiel, das über das hinausgeht, was die Leute auf der großen Leinwand sehen werden?

MoonrakerNein, das tust du nicht. Die Herausforderung für mich als Autor bestand hier darin, all diese Ebenen zu einer zusammenhängenden Geschichte mit einem Gesamtbogen zusammenzufügen, der in … gipfelt Himmelssturz. Bis du soweit bist Himmelssturz, es erklärt, warum Sie auf dem Weg dorthin all diese anderen Missionen durchgespielt haben.

Wurden die jüngsten Bond-Filme generell von Spielen beeinflusst?

Generell glaube ich, dass große Actionfilme zweifellos von Spielen beeinflusst sind. Wenn man sich die visuellen Hinweise und das Geschichtenerzählen in etwas ansieht Ruf der Pflicht Und wenn Sie die Spielwelt kennen, können Sie sehen, wie Synergien zwischen Actionfilmen und Actionspielen entstanden sind. Für mich besteht kein Zweifel daran, dass Spiele einen Einfluss auf Filme hatten, auch wenn die Leute in der Filmbranche sich dessen nicht bewusst sind.