In der Videospielbranche war der Anfang des Jahres 2007 ein anderes Universum als 2012. Das Konsolengeschäft erlebte einen Aufschwung und erreichte dank Spielen wie Gitarrenheld 2, die brandneue Nintendo Wii und der ungewöhnliche Nintendo DS. Social Gaming war World of Warcraft, nicht FarmVille, und das iPhone musste die mobile Spielebranche noch zu einer starken Kraft machen. Spielergemeinschaften, von Benutzern erstellte Inhalte und Mikrotransaktionen waren die Zukunft, das war bekannt, aber wie diese Zukunft aussehen würde, wusste niemand.
Auf der Game Developers Conference in diesem Jahr, Media Molecule und Sony’s Kleiner großer Planet sah aus wie die Zukunft. Es hatte überhaupt: Ein bekanntes Spiel oder Laufen und Springen plus ein komplexes Werkzeugset, mit dem die Leute ihre eigenen Welten bauen konnten, um sie zu teilen und darin zu spielen. So hat es nicht ganz geklappt. Als das Spiel 2008 schließlich veröffentlicht wurde, war es etwas zu schwierig und umständlich, es zu erstellen und zu teilen. Media Molecule ging diese Probleme an
Kleiner großer Planet 2, aber bis dahin war diese Zukunft zur Gegenwart geworden und ihr Spiel war eher ein erfolgreiches Experiment als ein entscheidender Moment für das Medium.Empfohlene Videos
Diese Woche jedoch, mehr als fünf Jahre nach diesem spektakulären GDC-Debüt, feiert Media Molecule einen neuen Meilenstein für seine Serie mit Sackboy-Hauptdarstellern. Am Sonntagabend wurde der 7-millionste Stand veröffentlicht Kleiner großer Planet.
Media Molecule hat ein beeindruckendes Diagramm über die Fortschritte des Spiels und der Community in den letzten Jahren auf dem Weg zu 7 Millionen Levels veröffentlicht. Neben der Würdigung der Auszeichnungen, die das Spiel erhalten hat – ganz zu schweigen von den Auszeichnungen, die den Benutzern für ihre Beiträge verliehen wurden – fügte das Unternehmen auch eine Menge interessanter Fakten hinzu. Während des Entwicklungsprozesses wurden beispielsweise 82.590 Haftnotizen verwendet. Außerdem wurden 150 Tastaturen und 120 vollständige Computer zerstört. Auch 100 Prozent der Kleiner großer Planet Community-Manager wurden direkt von der Community selbst eingestellt und 25 Community-Mitglieder wurden von Media Molecule als Vollzeitmitarbeiter eingestellt.
Am beeindruckendsten ist das Wachstum der Inhalte Kleiner großer Planet ist konstant geblieben. 1 Million der erstellten Level wurden seit Anfang dieses Jahres erstellt. Kleiner großer Planet möglicherweise nicht die schäumende Gemeinschaft, die ein Ruf der Pflicht genießt, aber es gedeiht.
Was kommt als nächstes? Kleiner großer Planet für PlayStation Vita, eine dringend benötigte Neuerung für Sonys Handheld, erscheint im September. Little Big Planet Karting folgt im November auf PlayStation 3.
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