Wächter von Mittelerde
„Ein brauchbares MOBA für Konsolenfans, aber nicht viel mehr“
Vorteile
- Die Herr der Ringe-Lizenz glänzt
- Steht alleine auf der Konsole
- Solides Gameplay
Nachteile
- Nicht annähernd so gut wie viele kostenlose PC-Konkurrenten
- Wenn man das LotR-Thema wegnimmt, ist das Spiel unvergesslich
- Zu viele Bedienelemente für ein Gamepad
Im letzten Jahrzehnt erfreute sich das Genre der Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA) immer größerer Beliebtheit. Gezeugt von der Verteidigung der Alten Modifikation für WarCraft IIISeither hat sich das Genre zu so einem Genre entwickelt, das moderne Favoriten wie das Legally Distinct enthält Dota 2 Und League of Legends. Das letztgenannte Spiel ist zu einem eigenständigen Phänomen geworden, da professionelle Spieler mittlerweile überraschend hohe Geldbeträge für die Teilnahme an groß angelegten internationalen Spielen verdienen League of Legends Turniere. Angesichts all dessen sollte es Sie überraschen, dass WBIEs jüngster Versuch, seinen Einfluss auf die USA auszunutzen
Herr der Ringe Gibt es Videospielrechte in Form eines MOBAs mit Tolkien-Thema?Natürlich nicht, besonders seitdem Der Hobbit soll am 14. Dezember in die Kinos kommen. Wenngleich Wächter von Mittelerde Da es sich um eine digitale Veröffentlichung handelt, für die kein echtes Box-Cover erforderlich ist, hat die Kunstabteilung von WBIE darauf geachtet, den kommenden Film in den Xbox Live- und PlayStation Network-Listen des Spiels zu erwähnen. Kurz gesagt, dieses Spiel ist offensichtlich darauf ausgelegt, aus dem Großen Kapital zu schlagen Herr der Ringe Fangemeinde im Vorfeld Der Hobbit. Normalerweise würde eine solche Werbeanbindung für das daraus resultierende Spiel eine Katastrophe bedeuten, aber da WBIE Monolith Productions mit der Entwicklung des Spiels beauftragt hat, sind wir bereit, zu verlängern Wächter von Mittelerde der Vorteil des Zweifels. Monolith ist normalerweise recht kompetent und das Unternehmen hat uns das Beste gegeben Niemand lebt für immer, also könnte die Kreativität des Entwicklers dieses Spiel vielleicht davor bewahren, ein oberflächlicher Film-Cash-In zu werden. Wir können nur hoffen.
Ein solides Fundament
Der schwierigste Teil bei der Entwicklung eines Spiels wie Wächter von Mittelerde ist zweifellos dabei, sein Genre auf moderne Konsolen zu übertragen. Das Multiplayer-Online-Kampfarena-Genre entstand auf dem PC und seinen zahlreichen Tastatureingaben und relativ Komplexe Steuerungssysteme haben bislang verhindert, dass es überhaupt in den Bereich des Konsolenspiels vordringt. Die traditionelle Weisheit besagt, dass es auf Konsolen-Controllern einfach nicht genügend Tasten dafür gibt Um einen MOBA-Titel richtig spielen zu können, haben die meisten Entwickler ihre MOBA-Titel speziell dafür erstellt Computerspieler.
Allerdings ist es nicht unmöglich, einen MOBA-Titel für Konsolen zu erstellen Wächter von Mittelerde ist der Beweis dafür. Monolith hat ein Steuerungsschema entwickelt, das zwar nicht besonders clever ist, aber alle Funktionen abdeckt, die man normalerweise in einem typischen MOBA-Spiel findet – was angesichts dessen sehr hilfreich ist Wächter von Mittelerde ist die Definition eines typischen MOBA-Spiels.
Wie bei jedem anderen existierenden MOBA-Titel ist das Gameplay in Wächter von Mittelerde Im Mittelpunkt steht der Angriff auf feindliche Anlagen, wobei Sie sowohl den von Ihnen gewählten Helden als auch die im Spiel verteilten Ressourcen einsetzen Herr der RingeThemenkarten. Ein Frontalangriff ist so einfach wie das Anstürmen auf die nächste Gruppe von Feinden, aber intelligente Spieler werden den richtigen Zeitpunkt abwarten. In jeder Arena gibt es zufällige Monster, und das Töten dieser Bestien ist eine der besten Möglichkeiten um die entscheidenden Erfahrungspunkte zu sammeln, die es dir ermöglichen, die stärksten Fähigkeiten deines Helden zu verbessern Fähigkeiten. Darüber hinaus wird Ihre eigene Basis regelmäßig Gruppen zielstrebiger Soldaten freilassen, die selbstlos auf die feindliche Basis zustürmen und massenhaft angreifen. Wenn Sie Ihren eigenen Angriff auf Ihren Gegner mit diesen gelegentlichen Truppenwellen zeitlich planen können, können Sie Ihre Fähigkeit, Ihrem Feind echten Schaden zuzufügen, erheblich verbessern.
All dies sollte jedem bekannt vorkommen, der schon einmal ein MOBA-Spiel gespielt hat, da es fast die allgemeinste Destillation der MOBA-Formel ist, die wir bisher gesehen haben. Das „fast“ ist ein ziemlich wichtiges Qualifikationsmerkmal Wächter von Mittelerde Escapes werden als „völlig generisch“ beschrieben, vor allem aufgrund der Herr der Ringe Lizenz, die WBIE beigefügt hat. Bei den meisten freischaltbaren Helden des Spiels handelt es sich um einen der Lieblingscharaktere der Fans aus Tolkiens Büchern Herr der Ringe Fans werden begeistert sein, Gandalf, Gollum, Legolas und den Rest der legendären Helden Mittelerdes zu sehen.
Es ist auch ziemlich offensichtlich, dass WBIE die Stärke dieser Lizenz erkennt. Monolith hat sein Bestes getan, um jedem Aspekt des Spiels eine Tolkien-Atmosphäre zu verleihen, sodass Sie Ihren Helden oft eines seiner berühmtesten Zitate von sich geben hören. Ebenso stammen alle Feinde und Schauplätze aus Tolkiens Werken (obwohl diese Schauplätze selten so aussehen, wie sie in den Büchern oder in den Filmen von Peter Jackson aussahen, um in die MOBA-Arena zu passen). Sogar Heldenfähigkeiten stammen direkt von Tolkien, obwohl diese Spezialangriffe, abgesehen von den Beschreibungen im Spiel, einander überraschend ähnlich sind. Ob das nun an faulen Animatoren liegt oder an den Zwängen, die sich aus der Einhaltung strikter Abkling- und Angriffstimer ergeben, ist es nicht offensichtlich, obwohl wir bezweifeln, dass der Grund für Fans, die jeden Angriff so glorreich dargestellt sehen möchten, von großer Bedeutung sein wird möglich.
Nichts Besonderes
Bevor wir dazu kommen Wächter von Mittelerde Hauptfehler, lassen Sie uns eines klarstellen: Dies ist ein sehr kompetentes MOBA-Spiel. Durch die strikte Einhaltung der Grundprinzipien des Genres hat Monolith einen Titel geschaffen, der potenziellen Spielern theoretisch stundenlanges kompetitives Multiplayer-Gaming bieten könnte. Die Fähigkeiten des Spiels sind gut durchdacht, die Helden sind abwechslungsreich und dennoch gut ausbalanciert und jede Arene des Spiels bietet ihre eigenen, einzigartigen Herausforderungen. Das heißt, das Hauptproblem mit Wächter von Mittelerde ist das außerhalb der Herr der Ringe Lizenz, es dient einfach keinem bestimmten Zweck.
Obwohl wir beeindruckt sind, wie gut Monolith die traditionelle MOBA-Steuerung auf eine Konsole übertragen konnte, bezweifeln wir es Jeder wird argumentieren, dass das von Monolith entwickelte Steuerungsschema tatsächlich einfacher zu verwenden ist als sein tastaturbasiertes Inspiration. Es gibt einfach zu viele Tasten in dieser Art von Spielen, um sie im Auge zu behalten, als dass der Standard-Xbox-360-Controller richtig mithalten könnte. Es ist sicherlich möglich, dieses Spiel zu spielen und gut darin zu werden, aber die fehlenden Schaltflächen erhöhen die Lernkurve, die Sie durchlaufen müssen, um online überhaupt kompetent zu sein, drastisch.
Das wäre kein Problem, wenn Wächter von Mittelerde verfügte über einen praktisch unendlichen Spielerpool, der bereit war, sich massenhaft dem Erlernen der Besonderheiten des Spiels zu widmen (und so ein starkes Spiel zu bieten). Wettbewerbsgemeinschaft für ein Spiel, das in jeder Hinsicht als reiner Online-Titel betrachtet werden sollte), aber hier ist der zweite Bereich in welche Wächter von Mittelerde widersetzt sich gängigen MOBA-Trends: Es ist nicht kostenlos. Das oben Genannte League of Legends, ein Spiel, das täglich Hunderttausende Spieler anzieht, ist als kostenloser Titel erhältlich. Im Gegensatz, Wächter von Mittelerde bringt Ihnen 15 $ zurück. Allein dieser Preisunterschied wird den Erfolg dieses Spiels erheblich zunichtemachen. Weniger Spieler werden bereit sein, ein 15-Dollar-Spiel auszuprobieren, als dies bei einem kostenlosen Spiel der Fall wäre, und somit auch die potenzielle Spielerbasis dafür Wächter von Mittelerde ist notwendigerweise begrenzt. Obwohl wir beeindruckt sind, dass Monolith bei der Entwicklung so erfolgreich war Wächter von Mittelerde Trotz dieser Hürden fragen wir uns, nachdem wir Zeit mit dem Spiel verbracht haben, warum genau es existieren muss.
Abschluss
Wächter von Mittelerde ist ein absolut brauchbarer, konsolenbasierter Multiplayer-Online-Kampfarena-Titel, und das ist das höchste Lob, das wir ihm aussprechen können. Es wird sicherlich anziehen Herr der Ringe Fans, die neugierig darauf sind, ihre Lieblingshelden in einem unserer beliebtesten modernen Gaming-Genres bis zum Tod kämpfen zu sehen, aber nicht die Anhänger, deren Besessenheit kann es rechtfertigen, 15 US-Dollar für einen relativ oberflächlichen Gameplay-Klon auszugeben, den man in einer Reihe kostenloser PC-Titel findet, wir können uns aber nicht vorstellen, wem das gefallen könnte Spiel.
Möglicherweise ist es nicht möglich, ein konsolenbasiertes MOBA-Spiel zu erstellen. Vielleicht haben WBIE und Monolith zu sehr auf die potenziellen Gewinne gesetzt, die mit einem erzielt werden könnten Herr der Ringe Einbindungsspiel. Vielleicht hat Sauron dieses Konzept von Anfang an verflucht. Aus welchem Grund auch immer, Wächter von MittelerdeObwohl es sich um einen brauchbaren Titel handelt, existiert er im Niemandsland des Spielemarktes, in dem er keinen wirklichen Zweck erfüllt. Aus technischer und konzeptioneller Sicht gefällt uns das Spiel größtenteils, aber darüber hinaus können wir es einfach nicht empfehlen Wächter von Mittelerde zu irgendjemandem.
Ergebnis: 6/10
(Guardians of Middle Earth wurde anhand einer herunterladbaren XBLA-Kopie des Spiels von EA überprüft.)
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