Der Direktor von PlayStation All-Stars Battle Royale spricht in diesem Interview über die Kaderauswahl und mehr

Letzte Woche folgte der lang erwartete offizielle Enthüllung von Sony PlayStation All-Stars Battle Royale, hatten wir die Gelegenheit, mit Omar Kendall vom Entwickler Superbot zu sprechen. Alle Sterne’ Spieldirektor. Kendall hat fast ein Jahrzehnt damit verbracht, an Kampftiteln zu arbeiten X-Men: Mutant Academy Zu UFC unbestritten um ein paar zu nennen. Was reine Kämpfer betrifft, gibt es in der Branche nur wenige Menschen, die besser qualifiziert sind als Kendall, wenn es darum geht, einen neuen Kampftitel zu erschaffen. Aber dieses hier ist etwas anders.

PlayStation All-Stars übernimmt die gewaltige Aufgabe, einige der beliebtesten Symbole aus der umfangreichen Bibliothek von PlayStation-Charakteren auszuwählen, und dann Sie in ein Spiel einzubauen, das unweigerlich und indirekt für immer mit Nintendos überaus erfolgreichem Super Smash konkurrieren wird Brüder. Franchise. Die Zeit wird zeigen, ob sie es schaffen, aber jetzt werfen wir einen genaueren Blick darauf, was uns erwartet PlayStation All-Stars Battle Royale

, wie die Charaktere ausgewählt wurden und wie sie in diesem exklusiven Interview angepasst wurden.

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Wie lange ist das Spiel schon in der Entwicklung?

Das Spiel befindet sich nun seit etwa zwei Jahren in der Entwicklung.

Das Spiel wurde erst letzte Woche (offiziell) angekündigt, aber gibt es ein Veröffentlichungsfenster?

Ja, wir planen dieses Jahr Feiertage.

Wird das Spiel einen lokalen Mehrspielermodus, einen Online-Mehrspielermodus oder beides bieten?

Beide. Für uns war es sehr wichtig, dass vier Jungs gemeinsam auf der Couch saßen und das Spiel spielten. Ich denke, es hat lange gedauert – es kommen nicht viele Spiele dieser Art heraus. Ich denke, dass das in diesem Sinne wirklich gut ankommen wird. Aber es ist die moderne Zeit, wir wissen, dass Jungs gerne nach Hause kommen, online gehen und schnell einen Partner finden. Das haben wir auch. Wir haben einige verschiedene Modi online, wie zum Beispiel den Turniermodus, in dem sich die Hardcore-Typen beweisen können Wer ist der Beste, und wir haben noch ein paar Casual-Modi für Leute, die einfach mal loslegen, einen Partner finden und etwas trinken wollen Spaß.

Kann man Online- und lokales Spielen kombinieren?

Ja, mehrere Konfigurationen. Wir haben dieses Partysystem, mit dem Sie Ihre Partys sogar neu oder im Voraus arrangieren können. Wenn Sie und ich spielen wollten und ich bei mir zu Hause bin und Sie bei Ihnen zu Hause sind, können wir uns zusammenschließen und online mit Fremden ein Match machen, wenn wir möchten. Viele verschiedene Optionen.

Bisher haben wir nur vier Spieler gesehen, die gegen alle antreten. Wird es auch Koop geben?

Ja, wir unterstützen eine breite Palette an Teamkonfigurationen, also natürlich 2v2, aber wir haben auch Dinge wie 3v1 und 1v2. Wir haben alle Variationen des Teamkampfs.

Wie viele Spieler maximal?

Maximal vier Spieler.

Alle bisher gesehenen (und gemunkelten) Charaktere sind allesamt exklusiv von Sony. Werden wir einige Charaktere von Drittanbietern sehen?

Ich denke, wir würden dem Titel keinen wirklichen Dienst erweisen, wenn man sich nur auf den Erstanbieter konzentrieren würde. Offensichtlich haben PlayStation und Sony einige großartige Marken. Aber wenn man an PlayStation und seine lange Geschichte denkt, denke ich, dass dazu auch Drittanbieter gehören. Ich denke, es macht nur Sinn. In einem Spiel wie diesem werden Sie einige Charaktere von Drittanbietern sehen.

Konnten wir irgendwelche Nicht-Gaming-Charaktere sehen?

Vielleicht. Man weiß nie.

Können wir nach der Veröffentlichung des Spiels damit rechnen, dass die Liste durch DLC wächst?

Ja, absolut. Wir versuchen, unser Bestes zu geben und auf die Wünsche der Spieler zu hören. Ich glaube nicht, dass wir natürlich alles erreichen werden, aber es gibt immer Raum, um später per DLC noch mehr hinzuzufügen.

Wie war der Prozess zur Auswahl der Charaktere, die Sie ausgewählt haben?

Es war eine Art Kombination aus vielen verschiedenen Systemen. In erster Linie haben wir den Fans zugehört. Die Idee zu diesem Spiel gab es schon lange bevor Sony Santa Monica und Superbot dazu kamen, es zu entwickeln. Es gibt eine Fülle von Informationen darüber, was Fans sehen möchten, welche Charaktere sie sehen möchten – und welche Matchups sie gerne sehen würden. Deshalb haben wir darauf geachtet, so viele davon wie möglich zu bekommen, aber gleichzeitig sind wir auch Sony-Fans. Wir kämpfen gegen Spielefans. Es gibt auf jeden Fall Charaktere, die wir sehen wollten und die wir unbedingt mit einbezogen haben, vielleicht einige weniger bekannte Charaktere, die es schon eine Weile nicht mehr gab. Es deckt die gesamte Bandbreite ab.

Die Einstellungen sind alle von bekannten Sony-Spielen übernommen. Wie haben Sie sich für die Level entschieden?

Die Levelauswahl durchläuft den gleichen Prozess. Es gibt bestimmte IPs wie Patapon, die als Interaktion, die im Level stattfindet, wirklich sehr sinnvoll sind, sodass Sie sehen können, wie die Patapon-Armee in den Hades eindringt. Das scheint einfach sehr gut zum Charakter und Geist dieses Spiels zu passen, also haben wir diese Gelegenheit genutzt, indem wir Patapon im Spiel auf diese Weise präsentiert haben.

Gab es Charaktere, die Sie unbedingt haben wollten, die Sie aber aus irgendeinem Grund – vielleicht wegen der Lizenz – nicht bekommen konnten?

So weit, ist es gut. Ich denke, jeder versteht, wie wichtig das für die Fans ist, und jeder möchte seine Erwartungen erfüllen. Diese IP-Inhaber – wir haben sehr, sehr eng mit all diesen Leuten zusammengearbeitet und sie sind alle in den Auswahlprozess involviert … wir geben unser Bestes! Die Entwickler verstehen es und hoffentlich wissen die Fans es zu schätzen.

Wenn man also einen Charakter hat, wie passt man ihn dann an ein Kampfspiel wie dieses an?

Das Wichtigste ist in erster Linie, die Essenz der Charaktere richtig darzustellen. Die Leute werden vermutlich zu diesem Spiel kommen, weil sie diese Charaktere lieben. Sie haben diese Erwartungen an Kratos und was er kann, und wir möchten sicherstellen, dass wir diese Erwartungen erfüllen. Dann müssen wir es gleichzeitig in das übersetzen PlayStation All-Stars Spieltyp. Wir machen ein 2D-Kampfspiel für vier Spieler, das nicht genau die Welt ist, aus der viele dieser Charaktere stammen. Es birgt also einige dunkle Künste, dieses Erlebnis zu übersetzen, aber es beginnt wirklich Sinn zu ergeben, sobald man das System, die Bewegungen und die Steuerung identifiziert.

Können wir von euch auf der E3 etwas Großes erwarten?

Oh ja. Bleiben Sie dran. Von jetzt an bis zur Veröffentlichung des Spiels werden wir Charaktere, Umgebungen und all das ankündigen. Ich denke, dass die E3 für Leute, die Fragen zu unserem Kader haben, sehr informativ sein wird.

Gibt es nach der Veröffentlichung des Spiels Pläne, interaktive Dinge mit der Community zu unternehmen, wie etwa Turniere?

Oh ja, absolut. Es ist in das Spiel integriert. Gemeinschaft ist für uns super wichtig. Sie werden auf jeden Fall sehen, wie Superbot und Sony mit der Community interagieren PlayStation All-Stars.

Was ist bisher dein Lieblingsteil des Spiels?

Es hat mir wirklich Spaß gemacht, darüber zu reden. Wir mussten so lange nicht über das Spiel reden. Es ist eine große Erleichterung, jetzt darüber sprechen zu können, es mit den Fans zu teilen und es einfach an die Öffentlichkeit zu bringen, denn wir sind super aufgeregt.

Gibt es eine Chance, dass wir das auf Vita sehen?

Vielleicht... Bleiben Sie dran.

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