The Walking Dead: Betrayal is Among Us mit einem Zombie-Touch

Während Unter uns hat das Genre der sozialen Deduktion nicht erfunden, es ist sicherlich das Spiel, das es populär gemacht und nahezu perfektioniert hat. Deshalb ist es nicht verwunderlich, dass viele Spiele versucht haben, den Erfolg des Spiels im Laufe der Jahre nachzuahmen und darauf aufzubauen, etwa bei Indies Gans, Gans, Ente Zu Vierzehn Tage, eines der beliebtesten Spiele der Welt. Das neueste Spiel, um es mit Innersloths Erfolg aufzunehmen, ist The Walking Dead: Verrat von Other Ocean Interactive, den Entwicklern von Projekt Winter.

Inhalt

  • Die Bühne vorbereiten
  • Ein spannendes Spiel

Ich bin gespannt, wie ein lizenziertes Social-Deception-Spiel in einem Post aussehen würde.Unter uns Welt, ich habe die Chance ergriffen, ein Match zu spielen Verrat mit einem Entwickler. Was ich gefunden habe, war ein Multiplayer-Deduktionsspiel, das den Rollen viel mehr Priorität einräumt als seine Kollegen und mehr Action in das Erlebnis bringt. Darüber hinaus fühlt es sich wie eine echte an Die wandelnden Toten Spiel, dessen Chancen im Vergleich zu seinen Überlebenden sehr hoch erscheinen.

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Die Bühne vorbereiten

Streichhölzer in The Walking Dead: Verrat Unterstützen Sie bis zu acht Spieler, die zusammenarbeiten sollen, um ein Ziel innerhalb ihrer Sicherheitszone festzulegen und dann die Karte zu verlassen, ohne einer eindringenden Streunerhorde zu erliegen. Jeder hat eine einzigartige Rolle, wie zum Beispiel ein Leibwächter, der einen anderen Spieler beschützen muss, sonst riskiert er, dass seine Werte für den Rest des Spiels schneller erschöpft werden, oder ein Schneider, der Wanderer-Hautanzüge anfertigen kann. Zwei Spieler, sogenannte Verräter, versuchen, die Erreichung dieses Ziels zu sabotieren. Sie können jedoch aus der Sicherheitszone verbannt werden, wenn sie unter Verdacht geraten.

Wenn es darum geht, warum zwei Mitglieder dieser Gruppe den Rest verraten und sie den Zombiehorden überlassen, Die leitende Designerin Kate Olguin erklärt gegenüber Digital Trends, dass Other Ocean dies offen für Interpretationen lässt Spieler. „Wir wollten den Ausgang offener lassen, denn im Gegensatz zu anderen The Walking Dead-Spielen bedeutet der Multiplayer-Modus dieses Spiels, dass man die Erzählung selbst erstellt“, sagt sie. „Es gibt so viele Gründe, warum Menschen einander verraten Die wandelnden Toten, und es gibt so viele Gründe, warum sich Menschen auch in diesem Spiel gegenseitig verraten.“

In The Walking Dead: Betrayal rennt ein Spieler vor einer Zombiehorde davon.
Skybound-Spiele

Dies spiegelt sich im Spiel wider, wo die Beschreibung der Rolle des Verräters den Spielern sagt, dass sie „jeder sein könnte“, etwa ein Saboteur, der für eine andere Community arbeitet, oder jemand, der einfach nur in Ruhe gelassen werden möchte. Olguin schlägt außerdem vor, dass diejenigen, die Rollenspiele spielen möchten, sich die Ziele des Verräters für dieses Spiel ansehen und von dort aus die Geschichte weiterentwickeln sollten. Und obwohl ich während meiner Zeit bei nicht die Rolle des Verräters spielen durfte The Walking Dead: VerratIch habe auf jeden Fall die Konsequenzen gespürt, die es mit sich bringt, einen verärgerten Betrüger in meinem Match zu haben.

Ein spannendes Spiel

In meinem Match war ich Schneider und musste meiner Crew helfen, die Räder und andere Ressourcen für die Reparatur eines Wagens zusammenzusuchen. Ich beschloss, eng hinter Olguin zu bleiben, die das Spiel mit uns bestritt, da ich wusste, dass sie wusste, wie man am besten überlebt. Mit dem Speer in der Hand machte ich mich mit Olguin und einigen anderen Spielern auf den Weg zur Shelley-Station, wo wir sahen, dass sich einige wichtige Ressourcen befanden. Zum ersten Mal trafen wir außerhalb dieser Station auf eine kleine Horde Zombies und bekämpften sie, obwohl ich die Action als etwas steif empfand. Meistens war es am besten, Begegnungen ganz zu vermeiden.

Wir konnten erfolgreich einige der benötigten Ressourcen besorgen und kehrten ins Basislager zurück. Nachdem wir beschlossen hatten, einen Spieler, den wir etwas verdächtig fanden, nicht zu verbannen, wagten wir einen erneuten Ausflug, um mehr Ressourcen zu beschaffen. Dieser zweite Ausflug verlief einigermaßen reibungslos, obwohl wir eilig zurück zum Lager eilen mussten, als es anfing zu regnen, was unsere Gesundheit strapazierte. Als wir zurückkamen, stellte mein Team jedoch fest, dass jemand den Großteil der Ressourcen, die wir dem Wagen gegeben hatten, gestohlen hatte, was uns wieder auf den Anfang brachte.

Danach waren wir alle viel misstrauischer gegenüber einander, und als Olguin und ich uns wieder auf den Weg machten und einen anderen Spieler fanden In einem Cowboyhut, der scheinbar einen der Orte manipulierte, von denen wir Ressourcen sammeln konnten, wurden wir äußerst misstrauisch ihn. Da er keine gute Entschuldigung für das hatte, was er tat, beschloss ich, diesen Spieler anzugreifen und ihn niedergeschlagen zurückzulassen, damit er einer herannahenden Horde Zombies standhalten konnte. Von da an wurde es nur noch schlimmer, als immer mehr Zombies uns angriffen, als wir zum Basislager zurückkehrten, wo wir keine Fortschritte gemacht hatten.

Die sichere Zone in The Walking Dead: Betrayal.
Skybound-Spiele

Dennoch sagte mir Olguin auf dem Rückweg: „Ich vertraue dir.“ Umso enttäuschender war es, als sie mich betrogen hat. Als wir das Basislager erneut durch das Südtor betraten, löste einer der Verräter einen Torstau aus, während ich mich an einer Stelle befand, an der ich ihn möglicherweise auch hätte aktivieren können. Jetzt ist Olguin mir gegenüber extrem misstrauisch, und weil ich diesen anderen Spieler früher sterben ließ, griff er mich an und die Horde Zombies machte mich nieder. Nach dem Tod konnte ich die Kontrolle über einen Zombie übernehmen und die lebenden Spieler angreifen, aber das Match dauerte nicht mehr lange.

Niemand, der zu diesem Zeitpunkt gestorben war, war tatsächlich ein Verräter, also nutzten die beiden Verräter das Chaos dieser Zombies, die in eine sichere Zone eindrangen, um die verbleibenden Spieler auszuschalten und das Match zu gewinnen. Die Höhen und Tiefen dieses Spiels sorgten zweifellos für die dynamische Spannung, die ich an Social-Deception-Spielen schätze, auch wenn mich das Rollensystem und der Action-Fokus nicht begeisterten. Mein Spiel schien ziemlich zugunsten der Verräter ausgewogen zu sein, aber das könnte ein Gefühl sein, das verschwindet, wenn ich mehr Zeit mit dem Spiel verbringe.

Die Zombiehorden, die ständig auf der Karte auftauchen, erhöhen den Druck noch mehr als bei einem Spiel wie diesem Unter uns und helfen, geben Verrat Es ist sein ausgeprägtes The Walking Dead-Flair. Ich bin mir nicht sicher, ob das soziale Täuschungsspiel aufschlussreich genug ist, um es zu überholen Unter uns im Mainstream-Zeitgeist, aber The Walking Dead-Fans suchen nach einem spannenden, aber dennoch unterhaltsamen Film Multiplayer-Spiel, das sie mit ihren Freunden spielen können, sollten Spaß an dieser sozialen Täuschung haben Franchise.

The Walking Dead: Verrat befindet sich in der Entwicklung für den PC, die geschlossenen Betatests beginnen am 10. August.

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