Injustice: Gods Among Us bringt den soliden Stil von NetherRealm, aber nicht seinen Humor, ins DC Universe/E3 2012

Ungerechtigkeit: Götter unter uns sieht viel besser aus, als es überhaupt berechtigt wäre, die Geschichte der Kampfspiele basierend auf DC-Superhelden zu betrachten. Umso weniger wurde über die Entwicklung von Blizzard gesprochen Task Force der Justice League ab 1995, desto besser. NetherRealms eigenes Mortal Kombat vs. DC Universum war ein wirres, zahnloses Spiel, unsicher, ob es ernst genommen werden wollte oder ob es ein fröhliches Käsefest à la 2011 war Mortal Kombat. Warner Bros. Interactives halbstündige Demonstration von Ungerechtigkeit auf der E3 2012 zeigt jedoch, dass NetherRealm seine Lektion gelernt hat, aber möglicherweise neue Fehler macht.

Basierend auf einer modifizierten Version des Mortal Kombat 2011er Motor, Ungerechtigkeit ist ein gut aussehender Kämpfer, der sich durch seine Umgebungen von der berühmten Serie von NetherRealm unterscheidet. Es wurden drei Bühnen gezeigt, die auf Supermans Festung der Einsamkeit, Batmans Fledermaushöhle und einer futuristischen, namenlosen Stadt basieren, die eng mit der Geschichte des Spiels verknüpft ist.

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Die Kämpfe in diesen Phasen sind etwas dynamischer als die in Mortal Kombat. Batman kann Solomon Grundy durch mehrere Stockwerke eines Wolkenkratzers prügeln, bevor er selbst über mehrere Häuserblöcke hinweg geschlagen wird. Auch die Bühnen sind mit interaktiven Elementen gefüllt. Wonder Woman kann Harley Quinn beispielsweise durch ein Portal zur Phantomzone in Supermans Festung stoßen, um eine Combo zu starten. Sie kann diese Kombination dann beenden, indem sie einen Glaskäfig aufhebt und damit auf Harley einschlägt.

Es ist gefühlvoll und eng mit übergroßen Kämpfen, typisch für NetherRealm, aber anders als das Blut von Mortal Kombat. Bei dem Spiel geht es weniger darum, Menschen in zwei Teile zu schneiden, als vielmehr darum, sie in 30 Sekunden um den Planeten zu rasen und dabei einander zu treffen.

Es gibt jedoch ernsthaften Grund zur Sorge. Im Gegensatz zu 2011 Mortal Kombat, Ungerechtigkeit ist tödlich selbsternst. Superman ist wunderschön animiert, schwebt immer ein paar Zentimeter über dem Boden und lässt sich leicht steuern Der klobige Stil der modernen Kampf-Engine von NetherRealm ist in Ordnung, aber warum ist alles so düster und grobkörnig? War es überhaupt notwendig, Harley Quinn noch weniger Kleidung anzuziehen, als sie trug? Batman Arkham Stadt?

Wenn Ungerechtigkeit wird so gut sein wie Mortal Kombat, es muss zuerst seinen Sinn für Humor finden.

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