Dies ist ein wichtiger Meilenstein für das Headset, denn Entwickler, die Software für den Rift entwickeln, können sich nun auf die Kompatibilität mit der endgültigen Version verlassen. Einige Entwickler hatten beschlossen, die Arbeit an der Unterstützung des Headsets so lange zurückzustellen, bis diese Tools verfügbar waren stabil, da sie keine Zeit mit der Entwicklung von Funktionen oder Spezifikationen verschwenden wollten, die sich später ändern könnten Datum.
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Es ist klar, dass der Rift für den Mainstream vorbereitet wird. Version 1.0 des SDK sollte einen robusten Einstiegspunkt für alle bieten, die die Hardware unterstützen möchten – und Oculus wird sicherlich hoffen, dass es viele Entwickler gibt, die bestrebt sind, Erlebnisse zu schaffen, die es wert sind
der hohe Preis der Hardware.Verwandt
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Es ist jedoch zu beachten, dass es noch keine Bestätigung darüber gibt, wann mit einer Veröffentlichung im Einzelhandel zu rechnen ist. Abgesehen von der oft wiederholten Behauptung, dass das Gerät im ersten Quartal in den Händen der Öffentlichkeit sein wird 2016. Der Rift steht mehr denn je unter Druck, wenn es darum geht, den aufstrebenden VR-Markt zu erobern.
Anfang nächsten Jahres werden voraussichtlich auch Consumer-Versionen von HTV Vive und PlayStation VR veröffentlicht. Ersteres wurde jedoch bis April 2016 verschoben. Oculus stand einst an der Spitze des Rennens um eine brauchbare Version dieser Technologie, aber das Feld hat sich deutlich vervollständigt.
Entwickler, die derzeit an Projekten arbeiten, die rechtzeitig zur Veröffentlichung bereit sein könnten, werden aufgefordert, diese über das Oculus-Portal einzureichen. Der Rest von uns wird wahrscheinlich bis 2016 warten müssen, um zu erfahren, wann wir den Rift in die Hände bekommen können.
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