In einigen Jahren, wenn wir alt und altersschwach sind, genervt von der Musik der künftigen Whippersnapper, die zu laut sein wird, und verwirrt von den Spielsystemen, die unsere haben Obwohl Kinder es mit nerviger Leichtigkeit verstehen, wir uns aber kaum einschalten können, werden wir wahrscheinlich mit einem Hauch von Nostalgie auf diese schwindenden Tage des traditionellen Konsolenspiels zurückblicken Vorliebe. Und wenn wir das tun, ist eine der Serien, die wahrscheinlich als prägender Titel dieser Konsolengeneration hervorstechen wird, die exklusive Sony-Reihe. Kleiner großer Planet.
Das Spiel kam bei seinem Debüt im Jahr 2008 aus dem Nichts und hat die PlayStation 3 in vielerlei Hinsicht definiert. Es kombiniert flüssige und solide Animationen mit kreativen Designs und einer Vielzahl von Optionen zum Anpassen und Teilen Ihrer eigenen Kreationen. Das ist einfach etwas, das auf einer Konsole vor der PS3 nicht ohne weiteres möglich war, und PS3-Besitzer haben sich dafür interessiert. Es hilft, dass die Plattformsteuerung meisterhaft gehandhabt wird, was das Spielen der Serie zu einem der unterhaltsamsten macht. Außerdem ist Sackboy irgendwie bezaubernd und de facto ein gutes Maskottchen für die PS3.
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Da das Franchise zu den besten und klügsten Sony-Produkten gehört, war es keine Überraschung zu erfahren, dass die Vita bald eine Fortsetzung der Serie erhalten würde.
Wir hatten die Möglichkeit, eine Vorschau des Spiels in mehreren Levels zu sehen und einen Blick auf den Level-Editor und einige der Community-Funktionen zu werfen. Das Spiel selbst wird zwar erst am 25. September erscheinen, aber die Vorschau war mehr als genug, um uns einen guten Eindruck zu vermitteln zu erfahren, was uns erwartet, und zu sehen, wie die Entwickler Double Eleven und Tarsier Studios für Media eingesprungen sind Molekül.
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Das Spiel muss noch viel zeigen, bevor wir formelle Entscheidungen darüber treffen können, aber das kann man schon allein aufgrund der Vorschau sagen Kleiner großer Planet on the Vita wird ein außergewöhnliches Spiel und dürfte ohne Frage zu den besten Titeln auf der Vita gehören. Für manche mag es vielleicht sogar Grund genug sein, eine Vita zu kaufen, aber nur, wenn man bereits Fan der Serie ist und dies kann Sagen Sie voraus, wie unglaublich es möglicherweise sein könnte, wenn die Community in Gang kommt und anfängt, ihr eigenes Angebot anzubieten Kreationen.
Die größte Neuerung der Serie für diese Version ist die Integration von Touchscreen-Bedienelementen – und zwar nicht nur Gelegentlicher Knopfdruck, aber vollständig integrierte Steuerelemente, die zum Besseren als Teil des Gameplays und der Plattform verwendet werden und noch schlimmer.
Die Einbeziehung des einzigartigen Steuerungsschemas des Vita ist größtenteils außerordentlich gut gehandhabt und fühlt sich wie eine der besten Übersetzungen aller Spiele auf den Handheld an. Anstatt sie nur unterzuschieben oder nur geringfügige Ergänzungen vorzunehmen, wie es bei vielen Vita-Titeln – insbesondere solchen, die auf bestehenden Spielen basieren – der Fall ist, LBP versucht, alles, was die Vita zu bieten hat, voll auszuschöpfen. Manchmal funktioniert es nicht, aber meistens ist es genial.
Ein Beispiel sind die Touchscreen-zentrierten Minispiele, darunter Dinge wie ein Wack-a-Mole-ähnliches Spiel, bei dem man Sackboys mit dem/den Finger(n) schlägt, wenn sie auftauchen. Es ist nicht bahnbrechend, aber es ist eine kluge Nutzung des Potenzials.
Die Touchscreen-Steuerung ist auch in den Hauptmissionen sehr präsent, und es gibt sogar Spiele, die auf dieser Funktion basieren und erfordern, dass Sie die Aktion nur mit dem Touchscreen steuern. Die Minispiele und die größeren Spiele, die auf der Touchscreen-Funktion basieren, funktionieren sehr gut. Wenn es jedoch zum Standard-Gameplay hinzugefügt wird, kann es sich etwas gezwungen und unnötig anfühlen.
In den allgemeinen Plattformleveln werden Sie auf mehrere Blöcke stoßen, mit denen Sie über den Touchscreen interagieren. Manchmal bedeutet das einfach, dass man sie mit dem Finger in die eine oder andere Richtung bewegt, gelegentlich um Wege zu öffnen oder sie vielleicht in die richtige Position zu bringen, um dann darauf zu springen. Diese sind in der Regel unaufdringlich und sorgen sogar für etwas Abwechslung. Es gibt jedoch auch Situationen, in denen Sie auf Hindernisse stoßen. Sie können einen Block hineinschieben, indem Sie ihn auf dem vorderen Touchscreen berühren, oder ihn mit dem hinteren Touchpad herausschieben. Dies eröffnet einige neue Rätseloptionen, es kann jedoch umständlich sein, die Hand von einem der analogen Bedienelemente zu nehmen. Das ist ein kleiner Kritikpunkt.
Die Touch-Integration leidet besonders dann, wenn Sie mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen müssen, zu denen auch die Verwendung des Touchscreens gehört. Während der Missionen gibt es beispielsweise zahlreiche Federblöcke, auf denen Sie stehen und die Sie dann mithilfe des Touchscreens nach unten ziehen und loslassen können, um nach oben zu schießen. Normalerweise werden Sie dadurch in ein unbekanntes Gebiet geschickt, und es ist ein seltsamer Wettlauf für Ihre Hand, wieder in die richtige Position zu kommen. Die Federn sind nur ein Beispiel, bei anderen handelt es sich um Räder, die man drehen und dabei festhalten muss, was sehr seltsam sein kann. Das ist kein großes Problem, aber meist eher ärgerlich als erfreulich.
Es gibt jedoch nur wenige solcher Fälle, und die Touchscreen-Steuerung wird beim Level-Ersteller wirklich hilfreich sein. Das Erstellen von Levels hat es wirklich geschafft LBP Die Art und Weise, wie die Community die Vita-Version annimmt, wird den Unterschied zwischen einem wirklich guten und einem unglaublichen Spiel ausmachen. Die Werkzeuge sind jedoch vorhanden.
Neben diesen Touchscreen-Bedienelementen gibt es noch einige weitere Features der Vita-Hardware, darunter die gelegentliche Nutzung der Neigungsfunktion sowie die Möglichkeit, die Kamera des Vita zu verwenden. Für ein Spiel, das auf Individualisierung setzt, ist diese kleine Ergänzung sehr, sehr intelligent.
Aber das, was dieses Spiel über die Ergänzungen und Touchscreen-Ergänzungen hinaus entscheiden wird, ist das Gameplay – und zwar nicht nur das Gameplay im herkömmlichen Sinne, sondern das Gameplay im eigentlichen Sinne LBP Mode. Damit haben Double Eleven und Tarsier sozusagen den Volltreffer gelandet. Die Vita-Version fühlt sich an wie eine LBP Spiel. Die Plattformsteuerung ist klar und reaktionsschnell, und Fans der PS3-Spiele werden den Übergang reibungslos meistern können. Aber darüber hinaus gelingt es dem Spiel, den Spaß, die Kreativität und den Charme der Serie einzufangen. Es hilft, dass das Spiel eher eine Adaption als eine Fortsetzung ist, aber es schafft den Spagat zwischen dem Festhalten an dem, was funktioniert, und der Erstellung neuer Inhalte.
Abschluss
Wir müssen bis zum 25. September warten, um zu sehen, ob dieses Spiel sein gezeigtes Potenzial ausschöpfen kann, aber die ersten Anzeichen sind sehr, sehr gut. Die Touchscreen-Integration ist mehr als nur oberflächlich – was manchmal eine schlechte Sache sein kann, aber größtenteils intelligent gehandhabt wird. und es fühlt sich nicht so an, als hätten die Entwickler widerwillig die Touch-Steuerung hinzugefügt, weil sie es mussten, ein Problem, mit dem viele Vita-Spiele zu kämpfen haben mit.
Kleiner großer Planet denn die Vita hat das Potenzial, das beste Spiel auf der Vita zu werden, ohne Ausnahme. Natürlich hängt vieles davon davon ab, wie gut das fertige Produkt ausfällt, aber darüber hinaus hängt es davon ab, wie die Fans die Vita annehmen und wie viele Inhalte sie hinzufügen. Das Potenzial ist da und Kleiner großer Planet ist ein Spiel, auf das Sie achten sollten.
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