
Anfang dieser Woche erschien das erste iOS-Spiel von Double Fine: die Comic-Management-Simulation Mittlerer Manager der Justiz. Spieler und Kritiker waren gleichermaßen gespannt auf die erste App der Genies hinter Meisterwerken wie Psychonauten, Stapeln, Und Kostümsuche, und viele Fans haben es sofort heruntergeladen.
Was für Double Fine sehr schlecht war. Weil das Spiel noch nicht fertig war.
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Laut Gamasutra Interview Mit Projektleiter Ken Chi war die vorzeitige Veröffentlichung das Ergebnis des anspruchsvollen Einreichungsprozesses von Apple. Als Double Fine damit begann, das Spiel im App Store einzureichen, wurde dem Spiel ein Platzhalter-Veröffentlichungsdatum im Jahr zugewiesen September, aber es wurde schnell klar, dass die Veröffentlichung wie bei so vielen Spielen verschoben werden musste, damit alle Fehler beseitigt werden konnten festgesetzt werden. Double Fine wollte das Spiel nicht zurückziehen und ganz hinten antreten, also dachte Chi, er würde Apple einfach anweisen, die Veröffentlichung zurückzuhalten, nachdem es die erste Codeüberprüfung durchgeführt hatte.
Irgendwie wurde dieser wichtige letzte Schritt vergessen. Eines Morgens machte sich Chi auf den Weg zur Arbeit und dachte darüber nach, welche Änderungen sein Team am Spiel vornehmen würde Als er heute einen Anruf vom technischen Direktor erhielt, der ihn darüber informierte, dass es in allen bereits im Angebot sei Gebiet.
Chi schickte sofort eine verzweifelte Anfrage an Apple, das Spiel aus dem App Store zu entfernen. Aber es gab bereits viele Spieler, die dachten, das neue Double Fine-Spiel sei ein fehlerhaftes und unausgeglichenes Durcheinander. Also Chi Gesendet in den Message Boards von Double Fine, erklären Sie die Situation und entschuldigen Sie sich für den Fehler.
Dann tat er etwas, das den Improvisationsgeist widerspiegelt, den man von einem Unternehmen erwartet, das Comedy besser macht als alle anderen in der Branche: Er bat die Spieler um Feedback. Anstatt also, dass Spieler in den Foren auftauchten, um zu schreien, was nicht funktionierte, waren sie fröhlich Übermittlung detaillierter Fehlerberichte, für die ein Unternehmen normalerweise überarbeitete Qualitätstester bezahlt bieten. In vielen Beiträgen ging es um einfache Programmierfehler: verschwommene Texturen, fehlende Missionsziele und eine merkwürdige Tendenz, das iPhone sehr heiß laufen zu lassen. Es gab aber auch einige clevere Designvorschläge, die die Erfahrungen normaler Spieler widerspiegelten. Sie erklärten, wo die Ziele verwirrend waren, wo die Benutzeroberfläche Eingabefehler zu leicht machte und wo das Spiel unübersichtlich war Die Genreerwartungen müssten etwas klarer dargestellt werden (ein wichtiger Gesichtspunkt nach der genreübergreifenden Ausrichtung des Unternehmens). Flop Brutale Legende).
Wenn ein Spiel veröffentlicht wird, bevor es ordnungsgemäß auf Fehler getestet wurde, kann dies das Vertrauen der Spieler in einen Designer zerstören. Dank Ken Chis Fähigkeit, für böse Überraschungen zu sorgen, und dem sympathischen Ton, den er in den Double Fine-Foren anschlägt, Stattdessen ist es zu einer Brücke zwischen Verbrauchern und dem Unternehmen geworden und hat die Beziehung von Double Fine zu seinem Fan weiter gefestigt Base. Natürlich bedauern viele Fans, dass sie noch etwas länger auf dieses mit Spannung erwartete Spiel warten müssen. Aber es lohnt sich, sowohl Teilnehmer als auch Konsument zu sein. Double Fine ist ein in San Francisco ansässiges Unternehmen, daher können wir diese Kombination aus Improvisation und Einladung zur Teilnahme vielleicht einfach als „sehr Burning Man“ bezeichnen.
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