Under Defeat HD-Rezension: Die Schützengesellschaft

Unter Defeat HD Schöpfer G.Rev ist ein schwer zu definierendes Studio. „Video Game Studio“ deckt es nicht wirklich ab. Sind sie Erweckungskünstler? Nicht unbedingt, da die von ihnen hergestellte Shooter-Marke nie wirklich ausgestorben ist. Seitdem Namco es herstellt Space Invaders Vor mehr als einer Generation gab es Videospiele, bei denen ein kleines Flugzeug, ein Raumschiff oder eine fliegende Person am unteren Bildschirmrand blieb und oben auf Dinge schoss. G.Rev ist also ein Denkmalpfleger, das Studio ein Team der echten John Muir Historical Society, das eine der Urformen des Mediums Jahre nach seiner Vorherrschaft am Leben erhält. Spielen Unter Defeat HD ist nicht anders als die Erkundung eines alten Waldes, eines seltenen und reizvollen Ortes, der mehr als ein wenig einschüchternd sein kann.

Die alten Wege

Zur Verdeutlichung für weniger historisch interessierte Spieler: Unter Niederlage ist das, was früher umgangssprachlich „Shmup“ genannt wurde. Anstatt frei in einem dreidimensionalen Raum in Ihrem eigenen Tempo zu schießen, steuern Sie einen Hubschrauber und versuchen gleichzeitig, Kugeln auszuweichen, während die Umgebung automatisch vorbeiscrollt. Das Spiel ist in zehn Level unterteilt, fünf in der regulären Kampagne, fünf Remixe, die die Platzierung der Gegner umdrehen, und am Ende jedes Levels wartet ein riesiger Boss, genau wie früher. Wenn eine einzelne Kugel, die von einem der unzähligen fliegenden und stationären Feinde im Spiel abgefeuert wird, Ihren Hubschrauber trifft, explodiert er. Sie erhalten standardmäßig drei Leben (Sie können die Anzahl erhöhen) und starten weiterhin nur zwei.

Unter PS3 besiegen

Trotz seines Old-School-Kerns Unter Niederlage hat eine neuartige Interpretation der alten Formel. Im Gegensatz zu berühmten Shmups wie Capcoms Klassiker 1942, der Hubschrauber, den Sie steuern Unter Niederlage kann aus einem Winkel schießen, anstatt nur geradeaus. Wenn Sie nicht mit dem Standard-Maschinengewehr schießen und nach rechts oder links drücken, richtet sich der Hubschrauber in diese Richtung neu aus. Durch erneutes Drücken der Feuertaste wird der Zerkleinerer in seiner Position arretiert. Sie haben auch eine Sekundärwaffe, einen kleinen Satelliten für Ihren Copter, der abgefeuert werden kann, wenn ein Meter in der Ecke voll ist. Der Aufbau ermöglicht einige hervorragende strategische Aufstellungen.

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Nehmen Sie den Boss des dritten Levels, einen riesigen Bomber. Seine Flügel sind die einzige verwundbare Stelle. Um also das einfallende Feuer zu treffen und ihm auszuweichen, können Sie die Satellitenkanone abfeuern (Sie können auch eine Kanone mitnehmen oder). (Wenn Sie möchten, können Sie einen Raketenwerfer mit Zielsperre vor niedergeschlagenen Feinden verwenden), der geradeaus feuert, während Sie auf der rechten Seite des Bildschirms campieren und nach links geneigt sind, um zu treffen Flügel in Sicherheit. Einfache Werkzeuge, die elegante, komplexe Angriffe ermöglichen. Wenn es hart auf hart kommt, stehen Ihnen auch Bomben zur Verfügung, mit denen Sie die meisten Feinde ausschalten können. Noch wichtiger ist jedoch, dass sie die Kugeln aus dem Weg räumen, die den Bildschirm verstopfen.

Kugelhimmel

Das sind Ihre Ressourcen Unter Niederlage, aber Reflexe und Gedächtnis sind wirklich Ihre wichtigsten Werkzeuge. Der Bildschirm füllt sich schnell mit feindlichen Jägern und Panzern, von denen jede einzelne Kugeln in Gruppen abfeuert, was es schwierig macht, ihnen auszuweichen, aber sie sind immer an der gleichen Stelle. Schnelle Entscheidungen bringen Sie in der einfachsten Einstellung des Spiels weit, aber in der Normaleinstellung müssen Sie lernen, wo Feinde auftauchen, und sich entsprechend vorbereiten.

Das Erlernen der Level ist jedoch keine Belastung. Ein Teil dessen, was Schützen im letzten Jahrzehnt an den Rand gedrängt hat, ist der Vorstoß in Richtung „Bullet-Hell“-Spiele wie Der Tod lächelt, oder die Spiele des Kult-Lieblingsstudios Treasure wie Ikaruga. Bei diesen Spielen geht es darum, den Bildschirm mit Hunderten oder sogar Tausenden von Kugeln zu füllen, und der einzige Weg, voranzukommen, besteht darin, sich zu merken, wohin die Feinde schießen. Unter Niederlage erinnert an Arcade-Spiele wie Raiden, Dies ermöglicht weitere Improvisationen, sobald Sie wissen, wo sich Feinde befinden.

Unter Besiege Dreamcast

Das Spiel von G.Rev erfreut auch die Sinne. Der Soundtrack ist süß, voll vom melodramatischen Rockstil alter Shooter, und die 3D-Grafik wirkt zunächst gedämpft, der Stil erweist sich jedoch als passend zur Action. Die Widescreen-Version in dieser Neuveröffentlichung sieht großartig aus, während für Puristen ein Arcade-Modus mit schmalem Bildschirm enthalten ist. Die physische Version des Spiels bietet zahlreiche Extras, die Sie genießen können, wie den Soundtrack und eine Kunstgalerie der Pilotinnen des Spiels.

Abschluss

Unter Defeat HD ist in vielerlei Hinsicht der letzte seiner Art. Im Jahr 2006 war es eines der allerletzten kommerziell veröffentlichten Dreamcast-Spiele in Japan. Im Jahr 2012 dürfte es eines der letzten Shmups sein, die jemals auf CD und nicht als Download veröffentlicht wurden. Sogar herunterladbare Shmups sind in einer anderen Form aufgebaut als das Spiel von G.Rev. Es lohnt sich, es auszuprobieren, um ein Stück Gaming-Vergangenheit zu bewahren, aber in erster Linie lohnt es sich, es zu spielen, weil es sehr, sehr gut ist.

 Punktzahl: 8,5 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 3 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)

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