Dem Derivat Darksiders II mangelt es an Politur

Wenn man bedenkt, wie sehr mir das Original gefallen hat Darksider, ich hasse es, was ich gleich sagen werde: Basierend auf der Demo, die ich gerade gespielt habe, Darksiders II wird in kürzester Zeit unrealistisch viel Feinschliff benötigen, um für den Veröffentlichungstermin im August bereit zu sein.

Fairerweise muss man sagen, dass es bei Veranstaltungen wie der E3 häufig zu Problemen vor der Veröffentlichung kommt, und es ist durchaus möglich, dass das, was ich erlebt habe, nur ein Problem war Eine wirklich bedauerliche Ansammlung von Problemen, die auf meinen speziellen Rechner beschränkt sind, aber ich muss dafür keine Ausreden finden Entwickler. Ich werde dafür bezahlt, ehrlich zu Ihnen, Ihren Lesern, zu sein, und die ehrliche Wahrheit ist im Moment so Darksiders II ist irgendwie ein Durcheinander.

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Während der 30-minütigen Demo, die den Eröffnungsabschnitt des Spiels darstellte, war die Framerate das Einzige übertrieben, allerdings nie auf einem Niveau, das wir von einer hochkarätigen, nahezu vollständigen Aktion erwarten würden Titel. Es schien völlig zufällig zu schwanken, unabhängig davon, was auf dem Bildschirm passierte, und fiel oft deutlich unter 30 Bilder pro Sekunde, sprang dann genauso schnell wieder an und fiel wieder ab. In den meisten anderen Genres könnte dies bis zu einem gewissen Grad erträglich sein, aber in einem Spiel wie

Darksiders II Es führte aktiv dazu, dass ich Sprünge verpasste und Angriffe zur falschen Zeit einsetzte.

Ebenso ist die Kamera nicht das, was man als „hilfreich“ bezeichnen würde, insbesondere wenn man den Ratschlägen des Spiels folgt und auf den linken Auslöser klickt, um auf den nächsten Feind zu fokussieren. Dies war ein Problem im Original Darksider, aber irgendwie scheint es in der Fortsetzung noch schlimmer zu sein. Irgendwann musste ich auf eine einfache, manuelle Kamerasteuerung zurückgreifen, was machbar, aber alles andere als ideal ist Die Steuerung des Spiels hat die Aufgabe, mehrere Tasten und Richtungen gleichzeitig zu drücken beachten.

Oh, und das Spiel ist abgestürzt. Vollständig. Ein weißer Bildschirm, ähnlich dem Hintergrund des Optionsmenüs des Spiels, erschien und das Ganze weigerte sich einfach, meine Existenz anzuerkennen. Zum Glück war ich sowieso kurz vor dem Ende der Demo, aber solch ein katastrophaler Misserfolg erweckt bei mir nicht wirklich Vertrauen.

Es ist zu beachten, dass die Darksiders II Das Entwicklungsteam hat zwar Zeit, diese Probleme zu beheben, aber angesichts der Tatsache, dass der Titel im August in die Regale kommt, scheint es so, als ob die Durch die Komplikationen bei der Veröffentlichung eines großen Spiels hätten sie nur etwa einen bis anderthalb Monate Zeit, um die Fehler des Spiels zu korrigieren Mängel. Ich weiß nur nicht, ob das genug Zeit ist, um die Probleme, die ich gesehen habe, zu beheben.

Auf der Oberseite, Darksiders II Für diejenigen, die das erste Spiel genossen haben, sollte es ein vertrautes, unterhaltsames Erlebnis sein, zumindest aus reiner Gameplay-Perspektive. Es hebt immer noch schamlos Ideen hervor Die Legende von Zelda: Ocarina of Time und püriert sie damit Gott des Krieges-Stil-Action-Tropen, aber jetzt verfügt das Spiel auch über ein Ausrüstungssystem, das jedem, der Blizzard gespielt hat, sofort vertraut sein wird Diablo Spiele, bis hin zur farblich gekennzeichneten Ausrüstung. Ist es abgeleitet? Absolut. Macht es Spaß? Absolut.

Ebenso ist die Ästhetik des neuen Spiels großartig. Auch dies wird durch technische Probleme massiv beeinträchtigt, aber wenn Sie sich nur Standbilder des Spiels ansehen würden, wären Sie zu Recht beeindruckt von dem, was das Grafikteam geschaffen hat. Hoffen wir, dass THQ sich nicht auf diese Art von Fingerspitzengefühl verlassen muss, um einen derzeit objektiv fehlerhaften Titel zu verkaufen.

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