Ubisoft verzichtet auf DRM für die ständig aktive Internetverbindung

Ubisoft DRM

Bekenntnis des Attentäters 3 Regisseur Alex Hutchinson beschrieb sich selbst, sein Team und sein Spiel kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine als Dinosaurier. „Wir sind die letzten Dinosaurier. Wir sind immer noch das Monster-Triple-A-Spiel mit sehr großen Teams [und] mehreren Studios, die in verschiedenen Bereichen helfen. Es werden immer weniger dieser Spiele gemacht, vor allem weil die Mitte herausgefallen ist.“

Das Verschwinden „der Mitte“, B-List-Spiele wie Ubisofts eigenes Jenseits von Gut und Böse das gelingen könnte, ohne Millionen von Exemplaren im Einzelhandel zu verkaufen, ist eigentlich nur ein Grund dafür, dass die Triple-A-Veröffentlichung in Videospielen immer seltener wird. Zumindest laut Ubisoft hat die Piraterie das PC-Gaming-Geschäft lahmgelegt, nicht nur die Triple-A-Veröffentlichungen Müssen sie sich auf dem riskanten, umkämpften Konsolenmarkt durchsetzen, stehen sie vor unmöglichen Chancen, einen Dollar zu verdienen PC. Wie schlimm ist PC-Piraterie? Ubisoft behauptet das 95 Prozent der PC-Spieler spielen keine illegal erworbenen Videospiele.

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In den letzten Jahren hat Ubisoft das Problem bekämpft, indem es seine Triple-A-Spiele mit verstärkt hat aggressives digitales Rechtemanagement, und zwar über das Uplay-Netzwerk. Ubi gehörte zu den Herausgebern, die glaubten, dass der Schlüssel zum Schutz seines geistigen Eigentums auf dem PC darin bestehe, von den Spielern zu verlangen, dass sie während des Spielens über eine dauerhafte Internetverbindung verfügen. Mit anderen Worten: Es versuchte, seine Dinosaurier mit Anti-Piraterie-Maßnahmen zu schützen.

Es ist dann interessant, dass Ubisoft in einer Woche, in der Ubisoft zugibt, dass die Ära des Blockbuster-Spiels zu Ende geht, auch sein veraltetes DRM aufgibt. Im Gespräch mit GamasutraChris Early, Vizepräsident für digitales Publizieren bei Ubisoft, sagte, dass der Aufschrei der Kunden es dem Unternehmen ermöglicht habe, seine Richtlinien zu ändern.

„Wenn Sie auf Anfang 2011 und davor zurückblicken, haben wir irgendwann für jedes Spiel eine ständige Aktivierung eingeführt. Uns wurde klar, dass es zwar wahrscheinlich eine der strengsten Formen von DRM war, für unsere Kunden jedoch nicht die bequemste. Wir haben auf das Feedback gehört und diese Anforderung aus diesen Spielen entfernt und in Zukunft damit aufgehört.

Für einige Spiele, aber nicht für alle. „Das hängt von der Art des Spiels ab, aber bei einem Einzelspielerspiel benötigen wir eine einmalige Authentifizierung, dann erlauben wir das Offline-Spielen.“ fährt Early fort: „Im Online-Mehrspielermodus wird man natürlich authentifiziert, wenn man online spielt, und bleibt dann.“ online. So einfach ist das im Grunde.“

Ubis Sinneswandel könnte jedoch als Finte ausgelegt werden. Noch gefährdeter als das Triple-A-Spiel ist das Einzelspieler-Triple-A-Spiel. Wenn in Zukunft alle Spiele eine Art Online-Spiel erfordern, muss sich Ubi keine Sorgen machen, Spieler zu beleidigen, die offline spielen möchten. Wie werden diese Ubi-Spiele aussehen? Aufpasser. Genau so werden sie aussehen.

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