Wenn ein Spiel nach seiner ersten Ankündigung fast drei Jahre lang verschwindet, um dann unter der Leitung eines völlig neuen Entwicklers wieder aufzutauchen, ist das kein gutes Zeichen. Shades of Blizzard ist längst verloren StarCraft: Geist in den Sinn kommen. Metal Gear Solid Rising debütierte auf der E3 2009, vor einer Ewigkeit, als Kinect noch Project Natal hieß und instrumentenbasierte Musikspiele noch ein großes Geschäft waren. Hier auf der E3 2012 heißt das Spiel Metal Gear Rising: Rache und während Kojima Productions von Hideo Kojima das Projekt immer noch überwacht, ist es jetzt eine Kreation von Bayonetta Hersteller Platinum Games. Das ist viel Zeit und ein bedeutender Besitzerwechsel, aber basierend auf einer E3 2012-Demo des Spiels, Metal Gear Rising das Warten hat sich gelohnt.
Bayonetta ist tatsächlich ein guter Anhaltspunkt für Metal Gear Rising. Obwohl es nicht die gleiche farbenfrohe Atmosphäre hat, Steigend teilt den sandigen Look der anderen PlayStation 3- und Xbox 360-Spiele von Platinum. Es gibt genügend von
Metallgetriebe Optimierungen am Aussehen, von den klaren blauen und gelben Linien der Benutzeroberfläche bis hin zur Verfolgung der Gesundheit und des Combo-Zählers des Hauptcharakters Raiden, aber es ist leicht, Platinums Fingerabdrücke im Spiel zu erkennen. Atsushi Inaba von Platinum bestätigte nach meiner Demo, dass es auf einer modifizierten Version der Platinum-Engine läuft.Empfohlene Videos
nicht wie Bayonetta Die Kamera hängt jedoch in der Nähe von Raiden. Der Schwertkampf, der den Großteil der Demo ausmacht, ist ebenso unnötig und akrobatisch wie in so vielen Zwischensequenzen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Sie haben jedoch immer die Kontrolle über Raidens Schwünge. Der Kampf umfasst regelmäßige leichte und schwere Angriffe wie in so vielen Actionspielen, aber Sie müssen den linken Abzug Ihres Controllers betätigen aktiviert einen Modus, der die Kamera direkt hinter Raidens Rücken bewegt und den rechten Analogstick zum Abziehen des präzisen Schwertes verwendet Bewegungen. In einer Trainingsarena übt man an Dummies, wie man wild schwingt und sie in kleine Stücke schneidet, doch schon bald werden die Dummies als Geiseln gehalten, was zeigt, dass später Präzision gefragt sein wird.
Der tatsächliche Kampf gegen Feinde zeigt, wie sich diese Präzision auszahlt. Durch die Aktivierung des Klingenmodus erscheint manchmal ein kleines Ziel-Fadenkreuz auf einem Bösewicht. Wenn Sie dies durchschneiden, haben Sie die Möglichkeit, Ihren Android-Gegnern die Stacheln herauszuziehen. Diese laden Raidens Akku auf, der im Klingenmodus allmählich zur Neige geht.
Die Demo gipfelt in einem Bosskampf gegen einen Hubschrauber. Sie bringen es zu Fall, indem Sie mit auf der Bühne verstreuten Waffen Raketen darauf abfeuern, aber das Spiel ermutigt Sie dazu Sprinten Sie Säulen in der Arena hoch, indem Sie den rechten Abzug betätigen, damit Sie sich in die Luft werfen können, um auf der Arena zu schneiden Fahrzeug. Sobald die Gesundheit des Helikopters erreicht ist – wissen Sie, weil alle Helikopter über Gesundheitsbalken verfügen – können Sie ein halbschnelles Zeitereignis auslösen lässt Raiden die auf ihn abgefeuerten Raketen hochfahren und dann in die Luft schießen, um die Rotoren zu zerschneiden, die sie halten oben. Es ist auffällig, lächerlich und belebend.
So solide die Demo auch ist, Steigend ist an den Rändern immer noch rau. Dadurch, dass die Kamera so nah an Raiden hängt, wird das Geschehen in entscheidenden Momenten manchmal verdeckt. Auch die Kontrolle über das Schwert in der Klingenzeit fühlt sich zu diesem Zeitpunkt nicht ganz so streng und kontrolliert an, wie sie sein sollte, und neigt eher zu wilden Schwüngen. Metal Gear Rising Revengeance Die Veröffentlichung ist jedoch noch lange nicht abgeschlossen, das Veröffentlichungsdatum ist nur vage Anfang 2013. Es ist Zeit, diese Probleme auszubügeln. Platinum und Kojima haben sich jedoch der Qualität verschrieben und können eine solide Erfolgsbilanz vorweisen. Es war eines der besten Spiele dieser E3.
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