Rovio-Chef Pekka Rantala sagte, die jüngste Umstrukturierung werde dazu beitragen, den Entwicklungsschwerpunkt des Unternehmens auf drei Kernpfeiler zu reduzieren: Spiele, Medien und Konsumgüter. „Rovios Wachstum und sein Eifer, neue Geschäftsmöglichkeiten zu erkunden, waren in den letzten Jahren außergewöhnlich“, sagte Rantala. „Infolgedessen haben wir zu viele Dinge getan.“
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Eines dieser Dinge war Fun Learning, ein experimenteller Lehrplan mit Spielen und digitalen Rätseln für Kinder im Alter von drei bis sechs Jahren. Ein anderer, Angry Birds Playground, wollte das Lernen damit fördern Wütende Vögel-Stil Kleid. Diese Unternehmungen hatten jedoch nur begrenzten Erfolg und führten zusammen mit einem starken Rückgang der Lizenzeinnahmen zu einem Einbruch der Betriebsgewinne von Rovio im Jahr 2014 um 73 Prozent.
Rovio ist weit von seinem Höhepunkt im Jahr 2012 entfernt, als das Unternehmen 82,7 Millionen US-Dollar aus einer Vielzahl von Immobilien einnahm und eine gemeldete Mitarbeiterzahl von über 800 Mitarbeitern hatte. Allein die Lizenzeinnahmen beliefen sich in diesem Jahr auf 195 Millionen US-Dollar. Im Jahr 2014 hingegen meldete Rovio einen Gewinn von 10,8 Millionen US-Dollar und einen Umsatzrückgang von 9 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Wenn es einen Lichtblick gibt, dann im Mobilfunkgeschäft von Rovio. Angry Birds 2, der neueste Eintrag in der Wütende Vögel saga verzeichnete im ersten Monat seiner Verfügbarkeit mehr als 50 Millionen Downloads. Und in der Mobilfunksparte insgesamt verzeichnete Rovio einen Umsatzanstieg um 16 Prozent auf 119,3 Millionen US-Dollar. (Die starke Leistung wurde auf Free-to-Play-Mobiltitel wie … zurückgeführt Jolly Jam Und Angry Birds Stella.)
Rantala geht davon aus, dass die Veröffentlichung des Angry Birds-Films im Juli 2016 das Lizenzgeschäft des Unternehmens neu beleben wird. „Bald werden wir in der Lage sein, neue große Partnerschaftsverträge zu veröffentlichen“, sagte er. In der Zwischenzeit heißt es jedoch: Abspecken. „Wir müssen uns jetzt darauf konzentrieren, wo wir am besten sind: großartige Spielerlebnisse zu schaffen, fantastische Animationsfilme zu produzieren und unsere Fans mit großartigen Produkten zu begeistern“, sagte Rantala.
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