Obwohl „Dragon Ball“ schon immer am Rande des Mainstreams blieb, ist die Fangemeinde zahlreich. Sie sind gläubig, leidenschaftlich und unterstützen das Anwesen in all seinen Formen und Inkarnationen unglaublich. Von Mangas über Filme bis hin zu Animes hat die Serie auf mehreren Plattformen Erfolg gehabt, und Spiele bilden da keine Ausnahme.
Bis heute gab es über 50 (fast 70) Dragon Ball-Titel, die auf fast jedem der Menschheit bekannten Spielsystem veröffentlicht wurden. Seit fast drei Jahrzehnten wird das Eigentum in ein digitales Medium übersetzt, daher sollte es keine Überraschung sein, davon zu erfahren dass eine neue Version in Sicht ist – aber bei allen Spielen der Serie gab es noch nie eine vergleichbare Das.
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Das nächste Dragon Ball-Spiel wird speziell für Kinect entwickelt und verfügt über eine benutzergesteuerte Kampfsteuerung. Dragon Ball Z für Kinect wird in der Ich-Perspektive angelegt und die Benutzer übernehmen die Kontrolle aus der Sicht ihres gewählten Charakters. Das Spiel umfasst über 100 Bewegungen, darunter Spezialangriffe wie Kamehameha und viele andere Kraftbewegungen. Der Kinect verfolgt die Bewegungen des Spielers und reproduziert sie dann. Bewegungen wie Schlagen und Treten erfolgen eins zu eins, während komplexere Manöver etwas Fingerspitzengefühl erfordern. Wenn Sie sich nach vorne beugen, werden Sie auf Ihren Feind zugeschickt, wenn Sie Ihre Arme vor sich heben, werden Sie blocken, und wenn Sie in einer Krafthaltung stehen, wird eine Anzeige aufgeladen, die Spezialangriffe ermöglicht.
Mehr als 50 Charaktere werden spielbar sein, darunter ein exklusiver neuer Charakter.
Das Spiel unterstützt auch die Verwendung von QR-Codes, die sich auf Karten befinden und zum Freischalten von Inhalten, einschließlich neuer Charaktere, verwendet werden können. Namco Bandai hat noch nicht bekannt gegeben, wie diese Karten verteilt werden, aber diese Neuigkeiten dürften bald folgen.
Dragon Ball Z für Kinect wird ein Einzelspieler-Erlebnis mit zwei Spielmodi sein: Story und Punkteangriff. Die Geschichte wird wie eine traditionelle Kampfkampagne ablaufen, bei der Sie gegen Feinde antreten, deren Gesundheitsbalken Sie überwinden müssen nichts, während der Scoring-Angriff Ihnen und Ihrem Gegner jeweils eine Anzahl von Punkten einbringt, die Sie auf null reduzieren müssen Anschläge.
Das Spiel wird im Anime-Stil gehalten sein und die Bewegungen basieren alle auf den tatsächlichen Bewegungen aus der Serie – also begeisterte Fans Das kann die tatsächlichen Bewegungen, wie sie in anderen visuellen Medien wie der Anime-Serie zu sehen sind, erkennen und nachbilden Vorteil.
Für Fans der Serie bietet dieses Spiel ein völlig neues Maß an Immersion. Wir sollten auf der E3 mehr darüber hören und es dann im Oktober in den Regalen sehen.
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