Als ich mich kürzlich zusammensetzte, um vor der E3 2012 einen Blick auf die kommende, von Activision veröffentlichte Fortsetzung zu werfen, Transformers: Untergang von Cybertron, stellte mir der Vertreter von High Moon Studios die gefährlichste aller Fragen: Was halten Sie von unserem vorherigen? Cybertron Spiel? Das ist ein Warnsignal und immer eine schlechte Idee, denn es eröffnet dem Fragesteller die Möglichkeit, eine Antwort zu erhalten, die er oder sie nicht hören möchte.
Ich antwortete ehrlich und erklärte, wie ich das empfand Krieg um Cybertron war eine solide Behandlung der Transformer Lizenz, die letztendlich aufgrund des funktionslosen Leveldesigns und des sich wiederholenden Gameplays fehlte. Diese beiden Kritikpunkte waren weit verbreitete und völlig berechtigte Beschwerden über die Veröffentlichung von 2010, wie der Vertreter von High Moon ohne weiteres zugab. Das Team machte sich auf den Weg Fallen „um diese Schwächen in Stärken umzuwandeln“, sagte er, und obwohl dieser Satz vielleicht nach PR-Hype riecht, ist er angesichts der Spielabschnitte, die mir gezeigt wurden, auch unbestreitbar wahr.
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Wirbel
Der erste Abschnitt der Demo konzentrierte sich auf den Decepticon Vortex. nicht wie Krieg, Der Fall von Cybertron folgt einer einzigen, linearen Erzählung, die zwischen außerirdischen Robotern auf der Autobot- und der Decepticon-Seite des Konflikts hin und her springt. Vortex ist ein Combaticon, einer der fünf Roboter, die sich zum kolossalen Bruticus zusammenschließen.
In diesem Teil des Spiels, einem Fluglevel und einer der größten Umgebungen im Spiel, beobachte ich, wie Vortex zwischen seiner Roboter- und seiner Helikopterform hin und her springt, während er es mit dem grunzenden Autobot aufnimmt Zerstöre die Stützen einer hoch aufragenden Brücke. Die Autobots transportieren einen entdeckten Energievorrat zu ihrem Fluchtschiff und die Decepticons versuchen, sie aufzuhalten, indem sie das Schiff zum Absturz bringen Brücke.
Vortex huscht in seiner Helikopterform mühelos durch das Level und lässt Zerstörung auf Autobot-Grunzer und feste Artilleriestellungen darunter niederprasseln. Die Brückenstützen sind für seine Waffen zu stark gepanzert, daher besteht das Ziel stattdessen darin, die Autobot-Gegner auszuschalten lange genug, damit Brawl in seiner Panzerform die massiven Metallträger, die die Brücke halten, schwächen und schließlich zerstören konnte oben.
Schon in diesem Bereich wird deutlich, dass es mehr Abwechslung in den Umgebungen gibt Der Fall von Cybertron. Das ist ein groß Raum, in dem Vortex umherfliegt, mit der hoch aufragenden Brücke, während kleine Täler und Plattformen darunter Schlafplätze und Schutz vor Autobot-Feuer bieten. Das Layout erinnert hier an eine Sandbox; Das ist kein Korridor-Shooter mehr. Vortex hat die völlige Freiheit, herumzufliegen und seinen Feinden Schaden zuzufügen.
Der nächste Abschnitt der Demo verlagerte den Fokus auf Bruticus, obwohl es sich hierbei um dasselbe „große Roboter“-Gameplay handelt, das Activision seit Anfang des Jahres vorführt. Die gewaltige Zerstörungsmaschine dezimiert die winzigen Autobot-Widerstandskräfte, während sie um das vom Krieg zerrissene Cybertron herumstapft und ihre rotierenden Hubschrauberblätter bei Bedarf als Schutzschild einsetzt.
Klippenspringer
Der Fokus im nächsten Abschnitt verlagert sich auf den Autobot Cliffjumper, der in vielen seiner Levels mit Jazz zusammenarbeitet. Dieser spezielle Teil des Spiels konzentriert sich nicht auf Roboter vs. Roboteraktion jedoch. Stattdessen erhalte ich einen Einblick in die Geschichte des Spiels, während Cliffjumper eine verlassene Anlage tief im Meer aus Rost erkundet, einem der Orte, die das Spiel besuchen wird. Diese Reise führt zu einigen wichtigen Enthüllungen, und es scheint, dass sie alle hier mit Cliffjumper beginnen.
Als der Autobot den kuppelförmigen Raum erkundet, wird ihm klar, dass er sich in einem Planetarium oder einer gebäudegroßen Sternenkarte befindet. Es erscheint, nachdem er einen Knopf gedrückt hat, der auch eine Treppe baut, die zur Spitze der Kuppel führt. Als Cliffjumper aufsteigt, stößt er auf eine holografische Darstellung der alten Erde im Pangäa-Zustand.
Es scheint, dass Der Fall von Cybertron wird den G1-Kanon bis zu einem gewissen Grad neu schreiben und einige Dinge mit dem in Einklang bringen Transformers Prime Fernsehserie. Die Details sind noch nicht ganz klar, da es sich dabei um Spoiler-Territorium handelt, obwohl diejenigen, die mit dem Original vertraut sind Zeichentrickserien dürften erfreut sein zu erfahren, dass ein Weltraumportal eine wichtige Rolle bei der Überführung der Autobot-Flüchtlinge spielt Erde.
Tatsächlich war es Shockwaves Entdeckung der Erde vor 80 Millionen Jahren, die zur Entdeckung einer Energiequelle führte, die Energon ersetzen könnte. Dadurch entdeckt und bewundert er auch Dinosaurier, was schließlich zur Umwandlung gefangener Autobots in die Dinobots führt, die wir kennen und lieben.
Optimus Prime
Während dieser Demo wird ein Dinobot zu sehen sein, aber zuerst verbringe ich etwas Zeit damit, mir Optimus Prime anzusehen. Jeder Roboter im Spiel verfügt über eine einzigartige Kraft. Im Fall von Vortex handelt es sich um einen Kraftstoß wie einen Kraftstoß. Cliffjumper kann heimlich vorgehen. Jazz hat einen Enterhaken. Und Optimus? Er hat die größte und schlimmste Macht von allen: Er kann dem stadtgroßen Autobot Metroplex Befehle erteilen.
Die Demoversion des Optimus Prime-Levels spielt in den Straßen einer großen cybertronischen Stadt, die in den andauernden Bürgerkrieg verwickelt ist. Dies ist eine riesige Umgebung und eine deutlich andere als die, in der Vortex herumgeflogen ist. Es ist eine viel flachere Landschaft, übersät mit allerlei Gebäuden unterschiedlicher Form und Größe. Hinzu kommt die Tatsache, dass Metroplex in der Ferne damit beschäftigt ist, mit seinen mächtigen Fäusten und Füßen die Streitkräfte der Decepticons in Schutt und Asche zu legen.
Irgendwann ruft Optimus einen Artillerieangriff auf eine große Gruppe Decepticons an, wobei die daraus resultierende Explosion der Kanone von Metroplex sie alle ausschaltet. Der Höhepunkt kommt jedoch später. Nachdem er sich durch ein großes Gebäudeinneres gekämpft hat, taucht Optimus auf der anderen Seite auf und weist Metroplex an, eine Art von Decepticon kontrollierten Turm abzureißen. Ein riesiger Fuß tritt hinter Optimus hervor und dann noch einer. Metroplex schreitet direkt auf den anvisierten Turm zu und lässt die über hundert Stockwerke des Bauwerks in Vergessenheit geraten.
Süß.
Grimlock
Jetzt Kommen wir zu den Dinobots. Der Grimlock-Abschnitt der Demo spielt in einer Decepticon-Arena, in der der brutale Autobot es mit einer Welle nach der anderen von Insecticon-Angreifern aufnimmt. Grimlock ist durch und durch ein überraschend agiler Nahkämpfer. Er ist mit einem Schwert und einem Schild ausgestattet und nutzt beide offensiv, um den Gegner zu vernichten. Wann immer er etwas aus der Ferne angreifen muss, schnappt er sich einfach den nächstgelegenen Feind und schleudert ihn auf alles, was er will, damit er „BUMM“ macht.
Natürlich ist Grimlock hier nur die halbe Miete. Es gibt auch seine T-Rex-Dinobot-Form. Schalte die restlichen Roboter des Spiels frei. Grimlocks Verwandlungsfähigkeiten werden durch eine Wutanzeige gesteuert, die sich füllt, wenn er Feinde angreift. Sobald die Anzeige voll ist, haben die Spieler die Möglichkeit, den wütenden Roboter in einen riesigen, feuerspeienden Weltraum-T-Rex zu verwandeln.
Grimlock in seiner T-Rex-Form ist im Grunde der Der Fall von Cybertron Äquivalent zum Aufheben eines Unbesiegbarkeitssterns Super Mario Bros., nur hier besteht der Unterschied darin, dass Sie ein Maul voller scharfer Metallzähne haben, mit denen Sie Feinde in Stücke reißen können. Den Dinobot in Aktion zu sehen, ist wirklich ein unvergesslicher Anblick, ein bisschen lächerlich ermächtigender Fan-Service Transformer Liebhaber werden verrückt danach sein.
Mehrspieler
Activision war noch nicht ganz bereit, Multiplayer zu zeigen spielen beim Pre-E3-Event, aber ein erster Blick darauf FallenDie Online-Komponente von stellt einige der erweiterten Anpassungsfunktionen vor, auf die sich Spieler freuen können. Wie Krieg von Cybertron bevor, Untergang von CybertronDer Mehrspielermodus ist immer noch ein fortschrittsbasiertes Szenario, in dem Sie umso mehr Stufen aufsteigen und diese für die Verwendung mit Ihren benutzerdefinierten Klassen freischalten können, je mehr Sie spielen.
Die Anpassung ist die größte Überarbeitung seit dem Vorgängerspiel. Es gibt jetzt einen vollwertigen Charakterersteller, in dem Spieler einzelne Roboterteile optimieren können – und zwar alle Kosmetika – die in verschiedene Klassen unterteilt sind: Kopf, Schultern, Brust, Arme, Beine, Flügel usw Abziehbilder. Sie können die Farbgebung Ihres erstellten Roboters auch mithilfe verschiedener Schieberegler und Paletten verändern.
Da es sich um einen klassenbasierten Mehrspielermodus handelt, haben Sie die Möglichkeit, in verschiedenen Rollen an einem Spiel teilzunehmen. Es gibt Autos, Lastwagen, Panzer und Jets/Flugzeuge … und das ist alles. Es wird nicht erwähnt, wie sich die einzelnen Klassen in Bezug auf den Kampf voneinander unterscheiden, aber wir sollten bald mehr darüber hören, vielleicht schon auf der E3 2012 in dieser Woche.
Hummel
Im letzten Teil der Demo konnte ich tatsächlich den Intro-Teil des Spiels ausprobieren. Der Fall von CybertronDie Geschichte verläuft wie ein Rückblick und beginnt mit der Beinahe-Gefangennahme der Autobots durch Megatron, als diese versuchen, mit einem Schiff aus ihrer Heimatwelt zu fliehen. Als Bumblebee lernst du die grundlegende Steuerung und kämpfst dich durch das Schiff, während Optimus Befehle brüllt.
Hier ähnelt das Spiel am meisten dem Korridorschießen seines Vorgängers, obwohl es so etwas gibt Die Hallen dieses Fluchtschiffs sind viel detaillierter als im gesamten vorherigen Spiel. Bumblebee macht sich auf den Weg und wehrt die Decepticon-Eindringlinge mit einer Auswahl verschiedener Waffen ab. Im Laufe des Spiels müssen insgesamt 18 Exemplare gesammelt werden, und jede davon kann insgesamt viermal aufgerüstet werden. Sie können jedoch nicht alle in einem einzigen Spieldurchlauf aufrüsten.
Bumblebees Vorstoß durch das Schiff führt ihn schließlich zum Schauplatz eines Optimus Prime vs. Megatron-Showdown. Es ist ein erbitterter Kampf zwischen den beiden Todfeinden. Gerade als es so aussieht, als ob Megatron die Oberhand gewinnt und im Begriff ist, den tödlichen Schlag zu versetzen, springt die treue Bumblebee vor die Explosion und rettet den Autobot-Anführer. Hier endet die Tutorial-Ebene und die Rückblende beginnt.
Transformers: Untergang von Cybertron sieht in der Tat so aus wie das Spiel Krieg um Cybertron Ich wollte es unbedingt sein, war es aber nicht. Wir sollten diese Woche und in den kommenden Monaten mehr hören, da die Veröffentlichung des Spiels am 28. August 2012 immer näher rückt.