Horrorfilme erfreuen sich in Hollywood nach wie vor großer Beliebtheit, insbesondere durch den Erfolg von Low-Budget-Filmen wie „Found Footage“. Paranormale Aktivität Und Apollo 18. Aber es bleibt eine Begeisterung für klassische Horror-Slasher-Filme mit Remakes wie Letzte Hütte im Wald, Halloween, Und Das Texas Kettensägenmassaker. Dieser Erfolg hat sich auch auf Videospiele ausgewirkt. Resident Evil ist zu einem bekannten Namen geworden, während Franchise-Unternehmen ihn mögen Stiller Hügel Und Leerer Raumhaben das Potenzial, eine gewisse Crossover-Attraktivität zu haben. Jetzt bringt Supermassive Games dieses Teenager-Horror-Genre in der exklusiven PlayStation 3-Version in die interaktive Welt Bis zum Morgengrauen. Will Byles, Executive Creative Director, erklärt in diesem exklusiven Interview, wie dieses neue Spiel, das auf der Gamescom 2012 erstmals vorgestellt wurde, entwickelt wurde, um die Vorteile von PlayStation Move zu nutzen.
Was waren Ihre Ziele für dieses Spiel?
Wir wollten ein völlig neues Erlebnis auf PlayStation bringen und ein wirklich spielbares Teenie-Horrorspiel entwickeln.
Bis zum Morgengrauen ist unverschämt ein Teenager-Horror-Erlebnis. Wir verwenden Teenager-Horror-Tropen, die auf den neuesten Stand gebracht wurden, um es gruselig, sexy und lustig zu machen. Es ist uns wichtig, dass das Spiel ebenso gut anzusehen wie spielbar ist. Deshalb haben wir direkt mit einer Hollywood-Horrorlegende zusammengearbeitet, um der Geschichte und dem Drehbuch das klassische Horrorfilm-Feeling zu verleihen. Wir setzen auch einige talentierte junge amerikanische Fernsehschauspieler ein, um diese Drehbücher auf eine Art und Weise aufzuführen, die dem Genre entspricht. Offensichtlich haben Sie als Zuschauer in den Filmen keine Kontrolle darüber, wer in einem Teenager-Horrorfilm lebt oder stirbt, und es gibt immer eine erhebliche Anzahl von Leichen. In Bis zum Morgengrauen, spielen Sie jeden der acht Teenager, die versuchen, die Nacht zu überstehen, und das Drehbuch passt sich Ihrer Spielweise an. Die Anzahl der Charaktere, die die Nacht überleben, hängt wirklich davon ab, wie Sie spielen.Von welchen Hollywood-Filmen haben Sie sich inspirieren lassen?
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Teen-Horror ist ein großartiges Subgenre des klassischen Horrors mit eigenen Konventionen und Überlieferungen. Es gibt eine Vielzahl großartiger Beispiele, von denen wir uns inspirieren ließen, darunter die klassischen Slasher-Filme der späten 70er und 80er Jahre wie Halloween, Freitag der 13, Und Albtraum in der Elm Street, sowie neuere Filme, wie Häuschen im Wald, Schrei, Und Ich weiß, was Du letzten Sommer getan hast. Teen-Horror ist gruselig, sexy und lustig, und wir sind da nicht anders. Wir möchten, dass dieses Spiel ebenso gut anzusehen wie spielbar ist, sodass die Leute es sowohl in Gruppen als auch alleine genießen können. Es ist uns immens wichtig, dem Genre treu zu bleiben, und ein großer Teil davon sind die Dialoge. Deshalb haben wir große Anstrengungen unternommen, um die besten Autoren aus der Welt der Horrorfilme zu finden, die für uns schreiben.
Welche Horrorspiele hast du dir angeschaut?
Wir haben uns so viele angeschaut, wie wir finden konnten – Fataler Rahmen, Resident Evil, Stiller Hügel, usw. Wir alle im Team sind große Horrorfans, daher macht die Arbeit an dem Projekt viel Spaß, aber wir wollten auch etwas Neues schaffen, damit wir uns nicht zu sehr auf etablierte Tropen verlassen.
Wie hat PlayStation Move die Möglichkeiten für das Survival-Horror-Genre in diesem Spiel eröffnet?
Supermassive Games verfügt mittlerweile über eine große Expertise mit PlayStation Move, daher war dies eine großartige Gelegenheit, unsere Fähigkeiten in ein einzigartiges Erlebnis einzubringen. In Bis zum Morgengrauen Sie spielen als Teenager in einer Berghütte, meilenweit von irgendwo entfernt, und der Strom ist ausgefallen. Wir müssen den Charakteren die Möglichkeit geben, sich zu bewegen und im Dunkeln zu sehen – das erreichen wir, indem wir ihnen eine Taschenlampe geben und die Bewegung der Taschenlampe dem PS Move-Controller zuordnen. Es passt perfekt.
Können Sie über die Herausforderungen sprechen, die es mit sich bringt, Spiele gruselig zu machen?
Etwas Gruseliges zu schaffen, erfordert Eintauchen. Wir wollen, dass der Spieler involviert und Teil des Geschehens ist und nicht nur ein Zuschauer. Wenn im Spiel etwas Unheimliches passiert, stellen wir sicher, dass es dem Spieler während des Spiels passiert und nicht einem Charakter in einer Zwischensequenz. Zusammen mit der äußerst intuitiven Steuerung sorgt dies dafür, dass der Spieler fesselnd bleibt. Wir haben auch getestet, wie gruselig das Spiel ist, indem wir Testpersonen verkabelt und ihre biometrischen Reaktionen während des Spiels gemessen haben.
Was ist die Geschichte in diesem Spiel?
Ohne zu viel zu verraten, handelt die Geschichte von einer Gruppe von Freunden, die eine abgelegene, luxuriöse Berghütte erneut besuchen. derselbe Ort, an dem im Vorjahr zwei von ihnen verschwunden waren. Einer nach dem anderen wird verfolgt und getötet.
Wie geht man in diesem Spiel mit dem Wissen der Leute über Horrorkonventionen um?
Wenn Sie in den letzten Jahren Teenager-Horrorfilme gesehen haben, wissen Sie, was Sie tun und was nicht. Jeder hat sich gefragt: „Warum sollte irgendjemand … jemals … das tun?“ während Sie sich einen Horrorfilm ansehen, und jetzt können Sie die Antwort finden.
Wie denkst du, dass du mit diesem Titel das Gameplay vorantreibst?
Wir treiben den PS Move-Controller in mehreren Bereichen voran, um das Erlebnis so einzigartig wie möglich zu machen. Dadurch, dass das Spiel sowohl sichtbar als auch spielbar ist, können wir den Spielern ein abgestuftes Erlebnis bieten. Wenn Sie tief in die Erzählung eintauchen möchten, gibt es ein umfassendes Hinweissystem, mit dem Sie sich befassen können – Sie müssen es nicht, aber wenn Sie es tun, kann es sein, dass die Dinge etwas anders ausgehen. Das Gleiche gilt für die Erkundung – adaptive Enden, die darauf basieren, wie Sie das Spiel spielen, sind alle vorhanden. Aber Sie müssen vorsichtig sein, denn wenn Sie sterben, müssen Sie vorsichtig sein Bis zum Morgengrauen, dein Charakter ist weg und die Geschichte passt sich an, wenn du als jemand anderes spielst.
Können Sie uns sagen, mit welchen Arten von Horror die Spieler in diesem Spiel konfrontiert werden?
Herauszufinden, was vor sich geht und warum Sie alle sterben, ist ein großer Teil des Gesamterlebnisses – das ist ungefähr alles, was ich Ihnen jetzt sagen kann, ohne zu viel zu verraten.
Was können Sie an diesem Punkt des Lebenszyklus grafisch auf der PS3 erreichen, um die Spieler in diese Spielwelt eintauchen zu lassen?
Ich liebe diesen Teil des Zyklus, wenn eine Konsole ihre Reife erreicht, wenn wir großartige Shader, verzögertes Rendering und umfassende VFX haben. Wir können alle bisherigen Innovationen nutzen und darauf aufbauen. Es ist auch großartig, ein Spiel zu haben, in dem Licht und Dunkelheit für das Überleben und die Erkundung von wesentlicher Bedeutung sind. Wir möchten das Spiel nicht nur so schön wie möglich machen, sondern auch das Ego-Horror-Erlebnis so immersiv gestalten wie wir Dies können Sie erreichen, indem Sie Bildschirmassistenten und HUD verlieren und alles, was Sie brauchen, im Spiel behalten, damit Ihnen der ganze Horror passiert Spieler.
Worauf freuen Sie sich am meisten, was die Spieler erleben werden? Bis zum Morgengrauen?
Wir möchten, dass die Spieler voll und ganz erleben, wie es wäre, in einem Teenager-Horrorfilm mitzuspielen. Wir wollen Ihnen zwar Angst einjagen, aber wir wollen es tun, während Sie über beide Ohren grinsen.
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