EverQuest II-Charaktere ahmen mit SOEmote-Technologie reale Gesichtsgesten nach

David Georgeson demonstriert das SOEmote-Gesichtsverfolgungssystem

Nach Debüt auf der E3 früher in diesem Jahr, EverQuest II’s neu SOEmote-System ist offiziell in der MMO-Spielwelt live gegangen. Mit dem Tool können Spieler Gesichtsausdrücke erstellen, die ihre Charaktere im Spiel nachahmen, und „Sprachschriftarten“ übernehmen, die ihre Sprechweise verändern.

Sprachfonts sind die Art von Stimmverdeckungsfunktion, die man aus dem Spionageladen und aus Horrorfilmen kennt: ein unkomplizierter Pitch-Bender, der Ihre Stimme an die Figur anpasst. Es handelt sich um eine kleine Funktion, aber der integrierte Mehrkanal-Voice-Chat gehörte schon immer dazu Everquest IIbeliebte Funktionen, es ist schön zu sehen, dass es erweitert wird. Auch wenn Sie dadurch so klingen, als wären Sie es durch ein Gummihuhn reden.

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Faszinierender ist die Gesichts- und Körpererkennungstechnologie, mit der ein Spieler seine eigenen Handlungen ausführen kann Mimik und einige Gesten über ihren Avatar im Spiel. Sony empfiehlt zur Vorbeugung eine High-End-Webcam und viel Licht 

"schreckliche Dinge" Dies kann nicht passieren, aber sobald Sie die Kamera angeschlossen haben, sollte das SOEmote-System automatisch starten, sobald Sie den Patch installiert haben. Lächeln, winken oder gaffen Sie wie eine geangelte Forelle und beobachten Sie dann, wie Ihr Avatar unbeholfen ein grässliches Simulakrum menschlicher Gefühle inszeniert, und zwar so nah an Echtzeit, wie es Ihre CPU und Grafikkarte zulassen.

Die SOEmote-Gesichtsverfolgung basiert auf dem Live-Treiber-SDK, Entwickelt von Image Metrics, das eine beliebige Single-Source-Kamera verwendet, um 64 Gesichtspunkte zu verfolgen, sie 100 Mal pro Sekunde zu erfassen und die Informationen dann in ein Charakter-Rig zu übertragen. Bis jetzt EverQuest II und das obskure Online-Spiel Face Off sind die einzigen Spiele, die diese Technologie nutzen. Wenn es den Entwicklern gelingt, die angeblich schwerwiegenden Probleme mit Speicherverlusten zu überwinden, die derzeit für Aufregung sorgen EverQuest 2 Facebook-Seite, Die fehlerhafte Leistungund das Ungerechtfertigte, aber Unvermeidliche Angst vor der Privatsphäre, es scheint wahrscheinlich, dass es in vielen weiteren Online-Spielen implementiert wird.

Die meisten MMOs funktionieren weniger wie Videospiele, sondern eher wie virtuelle Einkaufszentren, in denen Menschen abhängen und Kontakte knüpfen. Die Stimmen und übersetzten Ausdrücke der Charaktere könnten einen großen Beitrag dazu leisten, MMO-Charaktere zu solchen zu machen ausdrucksvoll als einige der besten Charaktere in der Welt der Einzelspieler-Kampagnen. Oder es reproduziert am Ende einfach so gekonnt das glasierte Knopfdruckgesicht eingefangen von South Park. Auch im Bildungsbereich bietet die Technologie interessante Möglichkeiten. Beispielsweise könnten Lernspiele dabei helfen, Kinder zu unterrichten wie man Gesichtsausdrücke liest, eine wichtige soziale Fähigkeit, die viele Kinder mit Autismus, Asperger-Syndrom und anderen Lernbehinderungen besitzen finde es sehr schwierig.

Bisher umfasst die YouTube-Dokumentation der Technologie nur wenige Videos davon EverQuest IISpieler und ihre Kinder Herstellung lustige Gesichter an der Kamera. Aber Sony hofft, es mit einem deutlich bekannter zu machen Wettbewerb um die Besten EverQuest II Video zur Implementierung von SOEmote. Die Anforderungen wurden bewusst vage gelassen und es heißt nur, dass derjenige, der das „epischste“ Video macht, Flugpreise und Unterkunft für eine Reise zu SOE Live in Las Vegas gewinnt. Wir überlassen es Ihnen, ob es sich wie eine Belohnung oder eine Strafe anhört, zu einer Sony-Tech-Demo geflogen zu werden.

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