In keiner Richtung gibt es etwas. Keine Farbe, kein Ton, kein Sinn für Perspektive oder Tiefe. Es ist eine leere weiße Leinwand, ohne Oben und Unten, ohne Hinweise, wohin man gehen soll, und ohne Hinweis darauf, was man tun sollte.
Und so beginnt Der unvollendete Schwan, eines der vielversprechendsten digitalen Download-Spiele, das dieses Jahr erscheinen wird.
Treten Sie in die Fußstapfen von Titeln wie Reise Und Limbo, Der unvollendete Schwan hat etwas Einzigartiges im Gaming geschaffen. Die Mechanik ist nicht ganz wie alles andere da draußen. Vergleiche mit anderen Spielen sind immer möglich, aber in den meisten Fällen Der unvollendete Schwan ist einzigartig in seinem Gameplay.
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Nach dem Tod seiner Mutter muss der junge Monroe ins Waisenhaus. Seine Mutter war eine Art Künstlerin, zumindest im Geiste, und sie begann mit über 300 Gemälden, vollendete jedoch keines. Vor die Wahl gestellt, nur eines zu behalten, beschließt Monroe, das Lieblingsgemälde seiner Mutter, einen unvollendeten Schwan, zu behalten. Als der Schwan zum Leben erwacht und in einer unglaublichen Welt verschwindet, folgt ihm der Junge.
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Konfrontiert mit einer Welt, die durch völlige Inhaltslosigkeit gekennzeichnet ist, beginnt Monroe, die Umgebung mit Farbe zu definieren. Je mehr Farbe Sie verwenden, desto mehr Definition wird auf die Welt angewendet. Schauen Sie in der Ich-Perspektive nach unten und schießen/werfen Sie die Farbe, und Sie markieren eine Straße oder einen Weg. Schauen Sie zur Seite und schießen Sie los, um Wände, Möbel und die Insignien der Zivilisation freizulegen. Gehen Sie nach draußen und bedecken Sie den Boden, um einen Teich freizulegen, in dem es vor Leben wimmelt – einiges davon ist feindselig.
Im weitesten Sinne ähnelt das Spiel dem von Junction Point Studios. Epischer Mickey, das auch eine Malmechanik enthielt, die versteckte und unvollendete Pfade hervorhob. Aber hier enden die Ähnlichkeiten.
Das Spiel beginnt mit einer monochromatischen Welt, die durch einen seltsamen Farbtupfer hervorgehoben wird, der etwas anzeigt, das Ihre Aufmerksamkeit erfordert. Dabei kann es sich um eine Richtungsmarkierung handeln, die durch ein Paar leuchtender Schwanenfüße gekennzeichnet ist, oder um einen Hinweis auf ein Kunstwerk, das einen Teil der Geschichte erzählt.
Die gezeigte Welt stellt das Königreich eines Mannes dar, der seine Welt zum Leben erweckt hat. Die Abschnitte werden jeweils einen anderen Punkt im Leben des Königs darstellen, von seiner Zeit als kleiner Junge bis zu seinem Aufstieg im Laufe der Jahre, aber wie er und Monroe verbunden sind, ist immer noch ein Rätsel, das im Laufe der 2-3 Stunden gelöst wird. Einzelspieler-Spiel.
Der Abschnitt, der letzte Woche bei einem Sony-Event gezeigt wurde, stammte vom Anfang des Spiels und die einzigen angezeigten Farben waren Weiß, Schwarz und ein paar gelbe Flecken. Da Farbe – oder deren Fehlen – sowohl im Gameplay als auch möglicherweise in der Erzählung eine so zentrale Rolle spielt, scheint es wahrscheinlich dass im Laufe des Spiels in der einen oder anderen Form weitere Farben eingeführt werden – etwas, das der Entwickler Giant Sparrow nicht tut leugnen.
Der unvollendete Schwan begann als Prototyp, der seinen Weg zur Tokyo Game Show fand, wo er die Aufmerksamkeit von Sony auf sich zog. Von dort aus wurde der Entwickler Giant Sparrow gegründet, und mit 12 Leuten, die in seinem Büro in Santa Monica arbeiten, befindet sich das Spiel seit drei Jahren in der einen oder anderen Form in der Entwicklung. Diese jahrelange Arbeit wird später in diesem Jahr ihren Höhepunkt erreichen, wenn das Spiel exklusiv für PS3 über PSN veröffentlicht wird.
Die Vergleiche mit denen von Thatgamecompany Reise sind und bleiben unvermeidbar. Das ist nicht gerade eine schlechte Sache, denn Reise ist ein unglaublicher Titel (und einer unserer Lieblingsspiele des Jahres bisher), aber die Ähnlichkeiten zwischen den Spielen sind ziemlich allgemein.
Beide Spiele stammen von von Sony geförderten Indie-Entwicklern und beide Spiele werden im PlayStation Network und exklusiv für die PS3 verfügbar sein. Die wirkliche Ähnlichkeit zwischen den beiden liegt jedoch darin, dass beide Titel den Schwerpunkt auf die Idee von Videospielen als Kunst legen.
Es herrscht ein Gefühl von Wandern und Originalität Der unvollendete Schwan Das Reise hatte auch. Das Spiel erfordert, dass Sie es respektieren und verarbeiten, was Sie sehen und tun. Es ist keine Darstellung einer hyperrealistischen Situation, die Sie sehen könnte Es handelt sich vielmehr um eine in sich geschlossene Welt, die ihre eigenen Regeln aufstellt, damit Sie sie erkunden können, zum Beispiel bei einem Feuergefecht oder einem Schwertkampf. Bei solchen Spielen geht es eher um das Gesamterlebnis als um den Nervenkitzel von Moment zu Moment.
Da es noch Monate dauern wird, bis sich der unbestimmte Veröffentlichungstermin in diesem Jahr ändert, und noch nicht einmal eine spielbare Demo verfügbar ist, ist es übertrieben, das zu behaupten Der unvollendete Schwan ist ein Videospiel, das Kunst sein könnte. Mit diesem Etikett herumzuwerfen, ohne die Immobilie vollständig zu verstehen, grenzt sogar an Verantwortungslosigkeit. Aber alles Drum und Dran ist vorhanden, und es sollte genug vorhanden sein, um bei anspruchsvollen Spielern, die auf der Suche nach etwas Neuem und Frischem sind, ein gewisses Maß an Spannung zu erzeugen und aufrechtzuerhalten, bis das Spiel veröffentlicht wird.
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