Epische Tritte, Peitschenhiebe und dann der Abbruch von Bulletstorm 2

Epic ist in Killerlaune. Am Wochenende wurde bekannt, dass das Studio hinter der allgegenwärtigen Unreal Engine steckt abgesagt Gears of War: Elite, ein Kinect-Spin-off seiner beliebten Science-Fiction-Shooter-Serie. Jetzt sagt Firmenpräsident Mike Capps, dass Epic den Stecker für eine Fortsetzung seines jüngsten neuen geistigen Eigentums gezogen hat. Kugelsturm 2 wurde abgebrochen.

„Wir haben viel über eine Fortsetzung nachgedacht und einige erste Entwicklungsarbeiten daran durchgeführt, aber wir haben ein Projekt gefunden, von dem wir dachten, dass es besser zu [Bullensturm studio] People Can Fly“, sagte Capps im Gespräch mit Gamespot auf der PAX East-Konferenz. „Das haben wir noch nicht angekündigt, aber wir werden es bald bekannt geben.“

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Veröffentlicht von Electronic Arts Anfang 2011, Kugelhagel sollte ein weiterer großer Hit für Epic werden. Kritiker lobten das Slapstick- und Highscore-getriebene Schießen des Spiels. Seine Mischung aus krassen Humor und selbsternstem Melodram kam jedoch nicht bei den Verbrauchern an, wie später vielfach berichtet wurde

Kugelhagel veröffentlichte, dass EA von den Verkäufen enttäuscht war. "Ich finde Kugelhagel war bei den Kritikern sehr erfolgreich und ich denke, dass viele Leute es wirklich genossen haben, etwas Neues zu sehen. Aus Verkaufssicht war es gut, aber nicht überragend. Ich denke, EA hatte gehofft, dass wir es besser machen würden“, sagte Capps.

Auch Piraterie war laut Capps ein limitierender Faktor für das Spiel. „Wir haben eine PC-Version davon erstellt Kugelhagel, und auf dem PC lief es nicht besonders gut, und ich denke, das lag größtenteils an der Piraterie. Sicherlich war es nicht die beste PC-Portierung aller Zeiten, aber auch Piraterie war ein ziemlich großes Problem.“

Der Epic-Manager sagte, dass die Serie möglicherweise nicht für immer bleiben wird. „Ich würde gerne wiederkommen. Ich denke, da gibt es noch mehr zu tun Kugelhagel. Verdammt, es hat irgendwie aufgehört, mehr zu wollen. Ich würde gerne ein weiteres Projekt sehen, aber im Moment haben wir nichts, worüber wir reden könnten.“

Epic hatte in den letzten Jahren einige Schwierigkeiten, neue Franchises zum Erfolg zu bringen. Kriegsausrüstung ist sowohl für Epic als auch für Microsoft ein monumentaler Erfolg geworden, aber Kugelhagel und Erkundungsspiel Schattenkomplex sind nicht zu mehr als nur interessanten Einzelstücken geworden. Die IP-Kämpfe von Epic scheinen sich jedoch zu ändern. Seine iOS-Serie Infinity Blade hat bereits zwei Fortsetzungen hervorgebracht, von denen die zweite bei der Enthüllung von Apples neuem iPad im März angekündigt wurde. Auch mit dem nächsten Anlauf eines neuen Unternehmens wendet sich das Unternehmen von seinem traditionellen grimmigen Militarismus ab. Vierzehn Tage. Vielleicht sind die Cartoon-Vibes dieses Spiels genau das, was Epic braucht.

Es ist ermutigend zu hören, dass People Can Fly an einem neuen Projekt arbeitet. Beide Kugelhagel und dieses Studios Schmerzmittel machen großen Spaß.

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